tạo mẫu cho 1 file Qc này :)
lấy Ak47 làm ví dụ nhé
// Output .MDL
$modelname "C:\Users\LeViet\Desktop\ak47.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "\Users\LeViet\Desktop\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "\Users\LeViet\Desktop\"
$cliptotextures
$scale 1.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body => nên để là $body xxx
{
studio "ak47" => mesh thì add vô đây
}
=> bao nhiêu mesh thì thêm bấy nhiêu vô thôi
// 2 attachment(s)
$attachment 0 "x" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "x" 0.000000 0.000000 0.000000 => những hàng này là do mình thêm vào
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "idle" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence reload "reload" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence draw "draw" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
=> các dòng này là anim của súng , chọn Ak47 thì add theo thứ tự như vậy , còn nếu là súng khác thì sắp xếp , thêm bớt thứ tự như súng mẫu là xong :)
cái dòng
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
==> bỏ đi không sao
chổ sequence thì bỏ
loop
ACT_IDLE 1
hướng dẫn kỹ 1 tí cho 1 số bạn mới tham khảo chơi :)
Good Luck