Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai cho em hỏi chổ nào để xác định vị trí của chiêu khi vào chơi , em có 1 con có until để lên ngay hàng đầu có cách nào chỉnh cho nó dúng hàng thứ 4 ko
Vị trí của button đc phân chia như sau.
[0,0] [1,0] [2,0] [3,0]
[0,1] [1,1] [2,1] [3,1]
[0,2] [1,2] [2,2] [3,2]
 
Tôi mới tập làm map.Cần người giúp đỡ trong việc custom interface,destruction và trackable đây.Ai pro thì giúp đỡ nha :-?? ( Không phải custom interface trong Advance nha,mà là tất cả thao tác bằng code )

vd về custom interface và trackable :
Skill Tree System.jpg

Đây cũng là hình ảnh về system skill trong new project của tôi ( vắt óc nghiên cứu 3 tháng , một hero sở hữu 10 skill )
 
Chỉnh sửa cuối:
Tôi mới tập làm map.Cần người giúp đỡ trong việc custom interface,destruction và trackable đây.Ai pro thì giúp đỡ nha :-?? ( Không phải custom interface trong Advance nha,mà là tất cả thao tác bằng code )

vd về custom interface và trackable :
View attachment 146393

Đây cũng là hình ảnh về system skill trong new project của tôi ( vắt óc nghiên cứu 3 tháng , một hero sở hữu 10 skill )

Thực sự là ko hiểu. Chèn hình vào map để hướng dẫn cách lên skill à ?
 
Làm sao khi phân thân ra bóng i chang con thiệt về màu sắc

Làm sao khi player nào đó thấy 1 unit nào đó thì lập tức dis game
 
Thực sự là ko hiểu. Chèn hình vào map để hướng dẫn cách lên skill à ?

Đọc mà không hiểu mà ? Cần tìm những ai giỏi có khả năng custom interface bằng code giống system trong ảnh ? ok chưa :-??
 
Tôi mới tập làm map.Cần người giúp đỡ trong việc custom interface,destruction và trackable đây.Ai pro thì giúp đỡ nha :-?? ( Không phải custom interface trong Advance nha,mà là tất cả thao tác bằng code )

vd về custom interface và trackable :
View attachment 146393

Đây cũng là hình ảnh về system skill trong new project của tôi ( vắt óc nghiên cứu 3 tháng , một hero sở hữu 10 skill )
Cái skill tree trong ảnh là ở trong map ông? và ông làm cái đấy? hay ông cần tìm ai có khả năng làm cái đấy?
 
Cái skill tree trong ảnh là ở trong map ông? và ông làm cái đấy? hay ông cần tìm ai có khả năng làm cái đấy?

Đây là một system trong map sắp tới của tớ.và tớ cần thêm người có thể giúp đỡ về việc fix hoặc design thêm về system dạng này ( nói chung là system giống map TKOK invertory,skill,stats.... )
 
Làm sao khi phân thân ra bóng i chang con thiệt về màu sắc

Làm sao khi player nào đó thấy 1 unit nào đó thì lập tức dis game

xài Special\Items\Item Illusion có thể copy theo y chang mà tớ hok hiểu từ về màu sắc lắm :-??

dis game bạn có thế sử dụng game - Victory Skip Skip có thể kiểu như dis game. còn về phần thấy nếu bạn muốn kiểu thấy sương mù thì sử dụng dòng Conditions check sương mù :-"

Tom chuẩn bị xuất hiện và phóng 1 tạ ngay đầu :|
hình như chưa có tạ :|
 
Màu sắc của Illusion thì đơn giản là bt khi tạo ra nó có màu xanh lam. Nên chắc
phutu01 muốn hỏi làm sao khi 1 con bóng đc tạo ra thì mình nhìn nó cũng không khác với màu sắc của Unit chính. Nhưng làm thế nào để chính người đang Điều khiển Unit thật cũng thấy màu đấy :-w Set color cho Last Created Unit và Cond thì LCU là Illusion?

---------- Post added at 10:57 ---------- Previous post was at 10:27 ----------

Cho hỏi làm thế nào để tạo đc một bức tường băng(hoặc Lửa) để chặn đường đối phương và khi đối phương đi qua thì bị nhận dmg và slow ?
Hơi kém vụ mấy cái skill, ai biết cho hòi thăm phát :D.
 
Chặn đường rồi sao đi qua nữa mà mất máu trời... Cậu tạo dummy hình j thì tùy, xong dùng lệnh pick every unit in 300 range of last create unit and do ac tion
Unit - cause casting unit to damage picked unit, dealing dmg type .....
Slow thì cũng tạo dum nhưng vô hình, add cho nó ability slow bên human rồi trong lệnh pick phía trên thêm vào order dum_slow to human socerer - slow... Thế :))
 
Chặn đường rồi sao đi qua nữa mà mất máu trời... Cậu tạo dummy hình j thì tùy, xong dùng lệnh pick every unit in 300 range of last create unit and do ac tion
Unit - cause casting unit to damage picked unit, dealing dmg type .....
Slow thì cũng tạo dum nhưng vô hình, add cho nó ability slow bên human rồi trong lệnh pick phía trên thêm vào order dum_slow to human socerer - slow... Thế :))
=)) cái mình ko biết làm là tạo thành hàng ngang ấy =)) để tạo thành hàng băng(Hoặc lửa) chứ mấy cái trên mình cũng dùng làm skill Aoe mà =))
 
Cho minh` hỏi Collisoin la` gi` the'??

trog f6 thì tớ ko rõ còn trong trigger turn collision for xxx off thì nó sẽ đi xuyên mọi vật.
 
Chỉnh sửa cuối:
Có ai biết lỗi gì mà khiến cho map đang chơi mà bị dis ra ngoài ko?
Không phải Fatal nhé =-=!

---------- Post added at 15:34 ---------- Previous post was at 15:31 ----------

Có ai biết lỗi gì mà khiến cho map đang chơi mà bị dis ra ngoài ko?
Không phải Fatal nhé =-=!
 
=)) cái mình ko biết làm là tạo thành hàng ngang ấy =)) để tạo thành hàng băng(Hoặc lửa) chứ mấy cái trên mình cũng dùng làm skill Aoe mà =))

Thôi đầu hàng, thử từ trưa tới giờ mà ko dc, hay cậu lấy model force wall đi :d
 
Có spell nào kháng phép mà đồng đội có thể buf vào được không
 
Có spell nào kháng phép mà đồng đội có thể buf vào được không
Kháng phép là chống target và aoe spells triệt để rồi =-=. Làm một cái trig khi có ai đó chuẩn bị cast skill vào người. Và thằng bị cast đang có buff nào đấy(Buff dummy nhé). Thì kiểm tra xem đấy là bạn hay thù. Làm thế thì dễ hơn.
 
Cho minh` hỏi Collisoin la` gi` the'??

collision đại khái là độ lớn thực của unit mà không đi xuyên qua được. Nếu unit có scale value lớn mà collision nhỏ thì nó có thể đi qua những chỗ địa hình hẹp và ngược lại, collision = 0 thì có thể đi xuyên qua vật chắn.
 
Cho minh` hỏi Collisoin la` gi` the'??

Google dịch: Sự va chạm :))
Nói chung để collison càng to thì unit càng chiếm chỗ đứng lớn (nói cách khác là làm unit "to béo" lên, ko đi qua đc chỗ hẹp). Sorry dốt văn :(.

---------- Post added at 17:44 ---------- Previous post was at 17:41 ----------

Có spell nào kháng phép mà đồng đội có thể buf vào được không

Theo tui biết thì ko có kiểu kháng phép nào thế. Tuy nhiên có thế làm skill buff xuyên kháng phép thì đc. :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Chặn đường rồi sao đi qua nữa mà mất máu trời... Cậu tạo dummy hình j thì tùy, xong dùng lệnh pick every unit in 300 range of last create unit and do ac tion
Unit - cause casting unit to damage picked unit, dealing dmg type .....
Slow thì cũng tạo dum nhưng vô hình, add cho nó ability slow bên human rồi trong lệnh pick phía trên thêm vào order dum_slow to human socerer - slow... Thế :))

Tạo unit hình các khối băng rồi add luôn cho nó skill aura gây dmg và aura slow của con Tornado có đc ko nhỉ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top