Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
Bác nào hướng dẫn cách làm bãng fam và die không. Có hình hoặc demo thì càng tốt
 
Thiếu lịch sự chỗ nào chời, nói tí cho vui mà. Về phần demo thì chịu, em ko rành skill như chú :))
Chú nhận tin lẹ gê @@ del câu đó cách có 2 giây chú cũng thấy :D tại đọc lướt nên ... :D
Trở về vấn đề đó, chú nói change Hieght, vậy làm sao biết khi nào mà change, ví dụ: làm sao mà trigger có thể biết Hero randon move đang ở tầng 2 mà change đúng số Hieght cần, tương tự cho tầng 3 :D đó mới là vấn đề @@
 

Chú nhận tin lẹ gê @@ del câu đó cách có 2 giây chú cũng thấy :D tại đọc lướt nên ... :D
Trở về vấn đề đó, chú nói change Hieght, vậy làm sao biết khi nào mà change, ví dụ: làm sao mà trigger có thể biết Hero randon move đang ở tầng 2 mà change đúng số Hieght cần, tương tự cho tầng 3 :D đó mới là vấn đề @@

Theo mình nghĩ sao bạn ko set variables cho 15 cái gương đó...
Rồi random move dạng [random number between 1 and 15], nếu từ 1-5 thì không tăng heigh, từ 5-10 thì tăng lên tầng 2, từ 10-15 thì tăng lên tầng 3 :)
P/s: Nghe bạn mô tả, có vẻ đang làm con hero Haku trong Naruto thì phải...:-? Ngày xưa mình cũng làm vụ mấy cái gương đó, có điều là bay từ gương này qua gương khác, trúng tên nào khi đang bay thì tên đó dính damage ^_^
 
Bác nào hướng dẫn cách làm bãng fam và die không. Có hình hoặc demo thì càng tốt

Multiboard à, gợi ý cậu xíu này.Tạo 2 biến integer có array. Cả 2 đều dùng events unit - a unit die, dk cho farm là dying unit is a hero equal to false, hero ngược lại equal to true, khi đò Set integer1 = integer1 + 1 dùng if all conditions are true then then action else else action, owner of dying unit equal player 1 then multi board set text in columm x row y to integer 1, tương tự với các player khác... Nếu ko hiểu cậu lên hive có system aos multiboard ấy, đẹp lắm...
 
Ko hiểu ông nói gì luôn, ý ông là sao để mấy con đó xây dc custom building á..

YES,mà thấy ngộ ngộ hay sao ấy?.Khi xây thì nó cho cái bãi rùi ko xây
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì đã nói rồi mà ông, kéo xuống có dòng struct build hay sao ý, ông thử xem mấy con nông dân, acoy, peon, wish kéo xuống xem dòng nào dài dài có tên mấy building là biết thôi...
 

Chú nhận tin lẹ gê @@ del câu đó cách có 2 giây chú cũng thấy :D tại đọc lướt nên ... :D
Trở về vấn đề đó, chú nói change Hieght, vậy làm sao biết khi nào mà change, ví dụ: làm sao mà trigger có thể biết Hero randon move đang ở tầng 2 mà change đúng số Hieght cần, tương tự cho tầng 3 :D đó mới là vấn đề @@

Tầng 1 có thể set = khoảng Height nào đó. Rồi tầng 2 tầng 3 cũng vậy. Xong bắt đầu check. Nếu hero ở khoảng tầng 2 thì move lên khoảng tầng 3 và cứ như thế theo ý muốn. :) Ý kiến của tôi là như vậy thôi :)
 
Theo mình bạn ko nên làm tầng 3 hay tầng 2 vì thực ra unit của nhà chúng ta chỉ có thể là quân bay hay quân đất và cứ thế mà deal dam (Mình thú nhận chưa chơi map bạn) nhưng chắc bạn muốn deal dam cả quân bay lẫn quân đất chứ? Mà dù là gì đi nữa theo mình nghĩ làm cái 2 tầng với 3 tầng nó sẽ che đi skill có thể làm xấu đi đấy.
Túm lại là làm đơn giản,
Cho hero bay qua bay lại giữa các tấm gương xếp thành vòng tròn thôi ! Còn làm thế nào thì xin lỗi là mình rất gà nên ko thể giúp được :-?? Slide chăng ;))
 

Chú nhận tin lẹ gê @@ del câu đó cách có 2 giây chú cũng thấy :D tại đọc lướt nên ... :D
Trở về vấn đề đó, chú nói change Hieght, vậy làm sao biết khi nào mà change, ví dụ: làm sao mà trigger có thể biết Hero randon move đang ở tầng 2 mà change đúng số Hieght cần, tương tự cho tầng 3 :D đó mới là vấn đề @@

Nếu là spell Haku trong Naruto thì sao không tạo ra trên mỗi chiếc gương ấy là một cái bóng, rồi cho nó bắn vào thì đỡ khỏi move Hero không ?
Search trên google thấy 2 map demo dạng này, tham khảo thử xem:
http://www.mediafire.com/?ymyq5yy42mn
http://www.mediafire.com/?ljzmd3wkdd4
 
Mình xem một số map thì khi bật chế độ Obs sẽ có 2 slot dưới cùng mà vẫn đánh 6-6 được mà map mình khi bật lại không có :d ai chỉ giúp mình
 
Theo mình nghĩ sao bạn ko set variables cho 15 cái gương đó...
Rồi random move dạng [random number between 1 and 15], nếu từ 1-5 thì không tăng heigh, từ 5-10 thì tăng lên tầng 2, từ 10-15 thì tăng lên tầng 3 :)
P/s: Nghe bạn mô tả, có vẻ đang làm con hero Haku trong Naruto thì phải...:-? Ngày xưa mình cũng làm vụ mấy cái gương đó, có điều là bay từ gương này qua gương khác, trúng tên nào khi đang bay thì tên đó dính damage ^_^
Hay :D 1 câu thức tỉnh :)) set thêm 1 biến random nếu <= 5 thì ko change hieght tương tự cho tầng 2 và 3 :D
 
Mọi người cho hỏi vì sao cái war nhà em bữa giờ vào nó ko có 1 tí âm thanh gì nhỉ, đã thử mở loa máy max và chỉnh trong option của war rồi mà nó cứ im phăng phằc, ko nghe rì hết. Khi vào game thì nó báo could not init sound j j đó. Lúc trước vì ko vào jng dc nên em đã thử cop all file trong thư mục của jng vào thư mục của war, nhưng vì ko có hiệu quả nên chằc xóa nhầm file sound của nó chăng. Ai biết hồi âm 1 tiếng cho em nó yên tâm, hoặc nén các file trong war trừ mấy file mqp rồi up lên giúp em...
 
Mọi người cho hỏi vì sao cái war nhà em bữa giờ vào nó ko có 1 tí âm thanh gì nhỉ, đã thử mở loa máy max và chỉnh trong option của war rồi mà nó cứ im phăng phằc, ko nghe rì hết. Khi vào game thì nó báo could not init sound j j đó. Lúc trước vì ko vào jng dc nên em đã thử cop all file trong thư mục của jng vào thư mục của war, nhưng vì ko có hiệu quả nên chằc xóa nhầm file sound của nó chăng. Ai biết hồi âm 1 tiếng cho em nó yên tâm, hoặc nén các file trong war trừ mấy file mqp rồi up lên giúp em...
Bạn làm theo trong web này xem, nhớ đọc hết các comment trong đó nhé. Chúc thành công!
 
Mọi người cho hỏi vì sao cái war nhà em bữa giờ vào nó ko có 1 tí âm thanh gì nhỉ, đã thử mở loa máy max và chỉnh trong option của war rồi mà nó cứ im phăng phằc, ko nghe rì hết. Khi vào game thì nó báo could not init sound j j đó. Lúc trước vì ko vào jng dc nên em đã thử cop all file trong thư mục của jng vào thư mục của war, nhưng vì ko có hiệu quả nên chằc xóa nhầm file sound của nó chăng. Ai biết hồi âm 1 tiếng cho em nó yên tâm, hoặc nén các file trong war trừ mấy file mqp rồi up lên giúp em...

cái này mình vừa bị hôm qua. cách khắc phục xóa sạch warcraft sau đó cài lại bằng đĩa là ok :-s

Bạn làm theo trong web này xem, nhớ đọc hết các comment trong đó nhé. Chúc thành công!

sự thật không phải tại driver :-?? tại vì driver tớ vẫn đang có hoạt động bình thường
 
Cho mình hỏi ở đâu có system Weather và Water như DotA (tức là chỉ hiện weather với người đó).

Xin cảm ơn.
 
Làm thế nào để tạo Multiboard cho event unit select unit.
Tạo bảng khi chọn unit đó và khi chọn unit khác thì clear bảng cũ và tạo bảng mới ?
 
Cho mình hỏi một câu nha: Nếu mình làm 1 campaign thì làm sao để từ Chap 1 qua Chap 2 con Hero của mình có các skill, item và level giống như cuối Chap 1.
 
Làm thế nào để tạo Multiboard cho event unit select unit.
Tạo bảng khi chọn unit đó và khi chọn unit khác thì clear bảng cũ và tạo bảng mới ?
Bạn tạo 1 multi board cơ bản, các số liệu thì để đấy. Rồi làm trigger tương tự sau:
Mã:
Event: [U]Player[/U] select a unit
Action:
(các actions điền số liệu vào multi board)
 
Cho mình hỏi một câu nha: Nếu mình làm 1 campaign thì làm sao để từ Chap 1 qua Chap 2 con Hero của mình có các skill, item và level giống như cuối Chap 1.

Game cache, trong đó thôi tự mò nhé hoặc mở các map campaign ra mà xem :d.
Tks cả 2 ông nhưng chả lẽ cài lại war, hồi trước xóa cài lại 1 lần rồi nhưng vào we tạo trig là nó dis cho = hết, chết đi dc...
 
Cho mình hỏi ở đâu có system Weather và Water như DotA (tức là chỉ hiện weather với người đó).

Xin cảm ơn.

system không có bạn ơi. công thức dc hok :|

Mã:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    If - Conditions
        (Entered chat string) Equal to -weather moonlight
    Then - Actions
        Set LocalPlayer[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering player)
        Set Player = LocalPlayer[(Player number of (Triggering player))]
        Custom script:   if GetLocalPlayer()==udg_Player then
        Environment - Remove Weather[(Player number of (Triggering player))]
        Environment - Create at (Playable map area) the weather effect Rays Of Moonlight
        Set Weather[(Player number of (Triggering player))] = (Last created weather effect)
        Environment - Turn Weather[(Player number of (Triggering player))] Off
        Environment - Turn Weather[(Player number of (Triggering player))] On
        Custom script:   endif
    Else - Actions
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top