Mấy hôm nay bận wá, có rảnh thì cũng test GranAge nên lười vào update topic
So với năm ngoái thì GSTAR 2011 năm nay có lẽ không có nhiều thông tin hấp dẫn bằng, hơn nữa một số tựa game có mặt lần này lại không tạo được sức hút lớn như trước. Lần này có khá nhiều developer mới cho ra mắt sản phẩm, nhưng số sản phẩm có chất lượng thì lại quá ít (thậm chí không có). Như lời CFO của NCsoft phát biểu tại NC Premiere: "Thị trường game Hàn có vẻ không còn đủ chỗ cho lính mới"
Xét về khía cạnh này, thực tế mà nói thì nguyên nhân một phần chủ yếu có thể thấy rõ là MMORPG 3D mới ra mắt đợt này không cho thấy được chất lượng kỳ vọng như mong đợi (một số game nhìn có khi tệ hơn cả hàng tàu khựa), ngay cả những hãng như Webzen, MAEIT, MGame cũng cho cảm giác rằng họ không có sự tiến bộ đáng kể nào trong cách thiết kế game, nội dung có thể chưa xét đến nhưng ít nhất về mảng đồ họa đã cho thấy sự chững lại rõ rệt, nhất là về Animation, cảm nhận ở đây giống như là hạn chế về năng lực phát triển chứ không phải kinh phí đầu tư.
Ngoài ra có thể thấy rõ là ngày càng có nhiều MMOFPS được các hãng quan tâm, chưa kể là các loại game casual, kart, sports và MORPG, và những tựa game này đều có chất lượng khá tốt. Bởi vì rõ ràng ở thể loại MMORPG có quá nhiều bomb đã nổ (vẫn dư chấn mạnh) và đang chờ được nổ, cho nên không dễ gì để cạnh tranh.
Một thực tế phũ phàng có thể nhận ra ở GSTAR 2011 là có vẻ chưa hãng nào đủ sức cạnh tranh với NCsoft và khoảng cách này có vẻ ngày càng lớn chứ không chưa rút ngắn lại. Ngay cả NHN dù sở hữu TERA (đã thừa nhận là ăn cắp công nghệ) nhưng phát triển không khá lên nổi, trong khi khả năng phát triển chiều sâu nội dung và tự sáng tạo còn kém, trong khi Nexon thì vẫn chú trọng vào mảng MORPG & Casual nhưng cũng như NHN, các tựa game MORPG của Nexon lại do studio trực thuột phát triển chứ không phải nòng cốt của hãng.
Nhìn chung đợt GSTAR năm nay chỉ có 1 số hàng khủng như LE, Guildwars 2, D3, WoW 4.3, chứ những game hãng khác nhìn chán ngắt, tóm lại GSTAR 2011 nhàm hơn mấy năm trước. No AAA or No EPIC to FAIL.
Bonus: GranAge sau 3 tháng làm lại có vẻ độ khó đã được nâng lên, hệ thống combo & aerial combo theo card giờ làm lại nhìn card view bự hơn, đa dạng hơn, vừa random khi buy, vừa phân grade ra để có thể combine (upgrade, enhance hay ra card xịn hơn - tất cả đều random), nói chung có vẻ khá tốt. Tốn 1 đống card & nguyên liệu mới hên ra được vài card rare của Knight / Slasher