Super Street Fighter IV - Arcade Edition Version 2012: Bản dịch của Final Changelog và hướng dẫn về Game System

  • Thread starter Thread starter FRM_fan
  • Ngày gửi Ngày gửi

FRM_fan

Legend of Zelda
Tham gia ngày
2/5/04
Bài viết
955
Reaction score
2
Phiên bản update rebalanced lần này của Capcom đã làm cho không ít game thủ phấn khởi và chờ đón. Như chúng ta đã biết vào ngày 13/12/2011 sắp tới Capcom sẽ ra bản update này trên console. Noobiex xin viết 1 bài dịch của changelog lần này và 1 số hướng dẫn cơ bản về Game System như cách đọc Frame và những điều cơ bản khác để mọi người có sự chuẩn bị và sẽ có nhiều lựa chọn đúng đắn hơn về character mà mình sẽ chơi trong lần update này.
Lưu ý rằng đây chỉ là bài viết cá nhân dựa trên những điều mình đọc được và hiểu biết của riêng mình nên nó có thể không chính xác hoàn toàn. Mình viết chủ yếu để anh em có nhận thức cơ bản về system của Game thôi.

Đầu tiên là 1 số vấn đề cơ bản trong Changelog lần này:
- Hitbox: có thể nói đây là phần cơ thể của character sẽ trực tiếp gây nên damage lên đối phương. VD: Crouch MK của Ryu: phần chân đưa ra của Ryu khi đánh trúng đối thủ là hitbox.

- Hurtbox: có thể nói đây là phần cơ thể sẽ bị đối phương tấn công và gây nên damage. VD: Crouch MK của Ryu đánh trúng chân của đối thủ thì phần chân này chính là Hurtbox của đối thủ.

- Hit-Detection: có thể nói đây là phần animation mình nhìn thấy khi 1 character thực thi 1 đòn nào đó. VD: Crouch MK của Ryu: phần hitbox mà Ryu đưa ra mà mình thấy được chính là Hit-Detection. Như ở Version AE cũ Ryu Cr.MK active hitbox chỉ có 3 frame qua phiên bản update lần này nó là 5 frame như bản SSFIV thì chúng ta có thể nhìn thấy animation của đòn này lâu hơn 1 tí.

- Frame: đây chính là yếu tố chính làm cho game SF trở nên khá cân bằng. Trong game, 1 giây sẽ được tính là 60 frames. Khi character của bạn thực thi 1 đòn bình thường hay 1 đòn Special thì nó đều được tính chi tiết trong Frame data. Thường thì 1 đòn sẽ được chia làm 5 phần là Start up Frame, Active Frame, Recovery Frame, Hit adv và Block adv.
+ Start up Frame: chính là thời gian mà đòn của bạn muốn thực thi cần để thực hiện nó. VD: Far Stand Light Punch Start up Frame của Ryu là 4 Frames. Vậy tức là Ryu cần 4 Frame để thực thi đòn này (khoảng 0.067 giây).
+ Active Frame: chính là thời gian mà đòn của bạn muốn thực thi sẽ còn khả năng gây damage lên đối phương. Thời gian này sẽ được tính sau khi Start up Frame kết thúc. VD: Far Stand Light Punch Active Frame của Ryu là 3 Frames. Vậy tức là đòn này của Ryu sẽ có khả năng gây damage lên đối phương trong 3 Frames (khoảng 0.05 giây)
+ Recovery Frame: là thời gian character của bạn cần để hồi phục sau khi ra đòn. Thời gian này được tính sau khi active frame kết thúc. VD: cũng đòn Far Stand Light Punch của Ryu, đòn này cần 6 frame Recovery vậy tức là sau khi hết active frame của đòn này Ryu cần 6 frame (khoảng 0.1 giây) để phục hồi rồi mới tiếp tục ra đòn khác được.
Chung quy lại chúng ta sẽ có Frame tổng thể của đòn Far Standing Light Punch của Ryu là Start up frame + Active Frame + Recovery Frame = 4 + 3 + 6 = 13 frames. Có nghĩa là khi thực hiện đòn này Ryu cần tổng cộng 13 frames trước khi chuyển qua 1 đòn khác (khoảng 0.217 giây).
+ Hit adv: còn gọi là lợi thế khi đánh trúng đối thủ. Nó cho ta thấy số frame chúng ta được lợi thế khi đòn này đánh trúng đối thủ. VD: Far Standing Light Punch của Ryu có hit adv là +5 frame. Tức là nếu đòn này trúng đối thủ bạn sẽ có 5 frame lợi thế (khoảng 0.083 giây) trong khoảng thời gian này đối thủ không thể block được và bạn có thể combo tiếp bằng những đòn start up chậm hơn hoặc bằng 5 frame.
+ Block adv: Cũng giống y chang như Hit adv nhưng chỉ khác 1 điều là đối thủ đỡ được những đòn tấn công của mình thay vì là bị đánh trúng.
Lưu ý rằng: Hit-adv và block-adv có thể là số âm (-) vì 1 số đòn có recovery lâu nên dẫn đến việc đối thủ sẽ được lợi frame chứ không phải là người tấn công luôn luôn được lợi frame.
Khái niệm combo 1 frame cũng là từ đây mà ra. VD: combo LP + LP + Cr.HK của Ryu là combo 1 frame vì cơ cấu của nó được giải thích 1 cách cụ thể như sau
Sau khi kết thúc đòn LP đầu tiên bạn sẽ được lợi 5 frame trong khi đòn LP chỉ Start up có 4 frame thôi nên chúng ta có thể combo tiếp. Ở trường hợp cuối khi link từ LP sang Cr.HK của Ryu bạn chỉ có đúng 1 Frame để thực thi combo này vì khi đánh trúng LP bạn sẽ được lợi 5 Frame và Start up của Cr.HK của Ryu là đúng 5 Frame.

- Cancel: đây chính là mấu chốt của những combo nặng ký và hiệu quả trong game. Những đòn Medium và Heavy thường có Recovery Frame rất cao nhưng ngược lại nó có khả năng Cancel để combo tiếp vào những Special Move và Super hoặc thậm chí là Ultra. VD: Cr.MK của Ryu có khả năng cancel vào Special Move và Super. Tức là trong lúc đòn này ở trạng thái Active frame bạn có thể hủy bỏ Recovery Frame bằng cách input 1 số đòn special như Hadouken, Tatsumaki, Shoryuken hoặc là Super thì lúc này Ryu sẽ thực thi những đòn này ngay sau khi bạn input và bỏ qua quá trinh recovery từ Cr.MK
+ EX cancel: cũng tương tự như Cancel nhưng có cả khả năng áp dụng cho những đòn special. VD: Shoryuken của Ryu có thể EX cancel bằng cách input Focus Attack (MP +MK) ngay trong active frame, lúc này Ryu sẽ bỏ qua quá trình Recovery Frame của Shoryuken và triển khai Focus Attack.
+ FADC: Focus Attack Dash Cancel - cũng tương tự như trên, bạn dùng Dash để cancel Focus Attack.
Kết hợp những thứ bên trên 1 cách nhuần nhuyền bạn sẽ có 1 chuỗi combo lợi hại.

Còn sau đây là bản dịch changelog của Ver 2012 do chính mình dịch.
Đây là 2 links Final Changelog của Version 2012 trên shoryuken và eventhub:
http://shoryuken.com/2011/11/29/Final-super-street-Fighter-iv-ae-ver-2012-change-log-all-characters/
http://www.eventhubs.com/news/2011/nov/29/ssF4-arcade-edition-v2012-Final-oFFicial-patch-notes/

Ryu
Ryu.jpg

Metsu Shoryuken
Tăng thêm hitbox (hướng lên) từ active Frame thứ 3

Hadoken
Tăng damage từ 60 đến 70 cho cả 3 Version. Chip damage vẫn 15 như cũ.
Có thể đánh tiếp nếu EX Version là counter hit. Bản cũ cái này không được

Airborne Tatsumaki Senpukyaku
Thay đổi quỹ đạo và thời gian của Airborne Tatsumaki Senpukyaku >>> xa hơn và chậm hơn 3 Frames >>> cái này phải đợi nó ra mắt luôn mới hiểu rõ hơn được.

Solar Plexus Strike
Tăng thêm 10 damage từ 40 + 50 (90) đến 40 + 60 (100)

Near Standing Heavy Kick
Cân bằng lại những lợi ích giữa normal hit và counter hit.

Heavy Shoryuken
Thay đổi từ 2 hits move thành 1 hit move. Damage in 1st and 2nd active Frames: 160; 3rd to 14th active Frames: 60.
4 Frames invincible. H.Shoryuken bây giờ không đánh trúng đối thủ trên không
Không thể FADC và Super cancel từ Heavy Shoryuken >>> WTF @.@'' mong rằng cái này là mình nhầm

Crouching Medium Kick
Trả lại Frame như bản Super, từ 3F > 5F


Ken
Ken.jpg

Target Combo
Tăng thêm hitbox của đòn thứ 2 trong Target Combo để đánh trúng những đối thủ đang ngồi.
Tăng thêm start up củ near standing Medium punch từ 8F đến 20F để có thể delay và chuyển nó thành Target combo.

EX Shoryuken
Tăng thêm 20 damage từ 70 + 30 + 30 + 50 (180 total) đến 80 + 30 + 30 + 60 (200 total).

Crouching Heavy Kick
Tổng số Frame không thay đổi nhưng start up tăng thêm 1 Frame: từ 7F>8F.

Far Standing Heavy Kick
Giảm 1F start up: từ 12F>11F.
Giảm recovery 4F để được +1 khi trúng đòn và -3 khi bị block

Thunder Kick
Giảm 3F của đòn Feint (Choward + HK-hold), thay đổi từ 27F>24F


Chun Li
Chunli.jpg

Yosokyaku
Có thể thực hiện = Down + MK thay vì như cũ: Down-Choward + MK (cả 2 cách đều được)

Heavy Spinning Bird Kick
Giảm 70 dmg từ 270 > 200 nhưng hit đầu tiên sẽ là 40dmg.
Sẽ trúng hết cả đòn nếu như cancel từ Near Standing HP.

Kikoken
Giảm start up Frame: 10F>9F.

Hosenka
Hitbox trả về như SSFIV.

Kintekishu
Khi counter hit sẽ được +3F

Tenkukyaku
Tăng hitbox để trúng những đối thủ đang ngồi.

Crouching Heavy Kick
Tăng 50 stun: 100>150

EX Hyakuretsukyaku
Tăng thêm chiều xa của đòn này.

Near Standing Heavy Punch
Tăng hit stun 1 Frame. Khi trúng đòn sẽ là -2 thay vì -3 như cũ >>> an toàn hơn vì sẽ block được shoryuken
Đẩy đối thủ ra 1 quãng gần hơn bản cũ khi trúng đòn.

Crouching Light Kick
Tăng thêm hitbox (xa hơn)


E. Honda
EHonda.jpg

Sumo Headbutt
Phần trên sẽ bất khả xâm phạm từ lúc bắt đầu đến Frame thứ 14 cho Light Version >>> dùng để anti air thay cho EX Version
Giảm damage ở Frame active thứ 2 xuống: 130>100 (Light Version)
Medium Version từ Frame thứ 10 trở đi sẽ xuyên qua Fireball và invincible phần lower-body

Heavy Hundred Hand Slap
Tăng hitbox để dễ trúng mọi character.

Orochi Breaker
Thay đổi command (dễ hơn)

EX Oicho Throw
Stun từ 50 + 50 (100) lên 75 + 75 (150).

Ultimate Killer Head Ram
Sẽ gây té cho đối thủ nếu trade hit.


Blanka
Blanka.jpg

Rolling Attack
Tăng 10 damage cho tất cả Version; Light Version (100 to 110), Medium và EX Version (110 to 120), Heavy Version (120 to 130).
Sẽ gây té cho đối thủ nếu trúng trong 2 Frame active đầu (chỉ cho Heavy và EX Version)
Made Follow-up possible when hit connects within 2F oF EX Version’s active period >>> cái này không rõ là sẽ Follow-up như

Rock Crusher
Tăng thêm 3 Frame cho hit-stun >>> +5 khi đánh trúng. Đẩy đối phương ra 1 quãng ngắn hơn Version cũ (on block và on hit)

Jungle Wheel
Tăng thêm 1F cho total Frame on hit

EX Vertical Roll
Gây té cho đối thủ nếu trúng, nếu bị block thì sẽ rớt xuống gần nơi đối thủ đứng hơn bản cũ.
Tăng thêm 5F nếu bị block (khi rớt xuống) >>> tha hồ mà punish nha =))


ZangieF
Zangief.jpg

Heavy Spinning Piledriver
Tăng 50 stun từ 100 > 150.

EX Banishing Flat
Tăng 10 damage từ 80 + 50 (130 total) đến 90 + 50 (140 total).
Tăng 50 stun từ 50 + 50 (100 total) đến 100 + 50 (150 total).

Crouching Heavy Kick
Giảm hurtbox khi sử dụng.

Crouching Light Punch
Tăng hitbox xa hơn.

Far Standing Heavy Punch
Gây té cho đối phương nếu trúng đòn.


Guile
Guile.jpg

Sonic Boom
Bỏ khả năng bị counter hit khi Fireball đã được bắn ra nhưng vẫn bị counter hit trước khi Fireball bay ra.

Flash Kick
Tăng 10 damage cho tất cả Version: 100 to 110 cho Light, 120 to 130 cho Medium, and 130 to 140 cho Heavy Version.

Flying Mare
Giảm start up Frame từ 4F>3F

Flying Buster Drop
Giảm start up Frame từ 4F>3F

Spinning Back Knuckle
Tăng 10 damage (90 to 100)

Reverse Spin Kick
Từ Frame thứ 6 sau khi start up trở đi sẽ được throw-invincible (không bị throw)
Tăng thêm hit stun 1 Frame, khi đánh trúng sẽ được +5F.

Sonic Hurricane
Thay đổi cơ cấu tính damage thành 90 + 30 * 4 + 90 và tăng thêm damage trong combo. Không thay đổi về damage tổng thể


Dhalsim
Dhalsim.jpg

Standing Light Punch
Tăng thêm 3F: 1F to 4F cho hit detection (khả năng nhìn thấy đòn này)
Tăng 1 hit stune, khi trúng sẽ được +2F

Yoga InFerno
Tăng 30 damage từ 60 * 5 (300 total) đến 75 * 2 + 60 * 3 (330 total)

Yoga Blast
Thay đổi cơ cấu tính damage thành 90 + 50 cho ex Version nhưng không thay đổi về damage tổng thể.
Giảm hurtbox cho cả 2 Medium và Heavy Version
Có thể combo tiếp nếu trúng Heavy Version (chỉ những đòn cho phép juggle hoặc là trade hit)
Giảm 10F recovery cho 2 Version Light và Medium
Giảm 5F recovery cho Heavy Version
Không thể đứng dậy nhanh khi bị dính đòn này.
Thay đổi thành Negative Edge - Có thể giữ nút và thả ra khi input command.


Balrog
Balrog.jpg

BuFFalo Head
Tăng thêm damage: 100 to 120 cho Medium, 100 to 140 cho Heavy, and 100 to 150 cho EX Version.

Dirty Bull
Tăng thêm 99 damage (300 to 399).
Chuyển sang input dễ như bản SSFIV

Dash Swing Blow
Đẩy đối thủ ra xa 1 quãng ngắn hơn bản cũ khi đối thủ đứng dưới đất và khả năng link với cr.MP dễ hơn

Near Standing Heavy Punch
Tăng thêm hitbox để dễ dính 1 số character như Ryu...khi đang ngồi


Vega
Vega.jpg

Crouching Heavy Kick
Tăng 20 damage từ 90>110

Cosmic Heel
Tăng thêm block stun 1F, sẽ bị -3F khi bị block thay vì -4F như cũ

Bloody High Claw
Thay đổi hitbox để đối thủ không bị văng ra khỏi quỹ đạo của Ultra khi trúng đòn
Có thể combo từ Cosmic heel >>> cái này khá là ok đây chúc mừng bro Lâm9p nhé

Splendid Claw
Giảm 1 Frame start up từ 9F>8F

Sky High Claw
Gây té cho đối thủ khi trúng đòn
Tăng thêm hitbox để trúng 1 số character khác khi đang ngồi như Chun-Li...

Focus Attack
Tăng thêm hitbox (xa hơn)


Sagat
Sagat.jpg

Angry Charge
Tăng thêm 10 damage cho Tiger Uppercut khi sử dụng angry charge: 140 to 150 cho Light, 160 to 170 cho Medium, and 240 to 250 cho EX Version.

Crouching Medium Punch
Tăng thêm hitbox (xa hơn)


M. Bison
Bison.jpg

Double Knee Press
Tăng thêm 50 stun: Light/Medium/Heavy stun From 50 + 50 (100 total) to 100 + 50 (150 total).
Tăng thêm 1F cho First hit >>> sẽ được +5F khi FADC

Near Standing Heavy Kick & Far Standing Heavy Kick
Tăng thêm 10 damage từ 80>90


C. Viper
Viper.jpg

Burst Time
Giảm 39 damage: 480 to 441
Điều chỉnh lại hitbox để dễ dàng combo hơn.

Burning Dance
Tăng thêm 30 damage: 380 to 410

Thunder Knuckle
Giảm 2 Frames start up: 27F to 25F cho EX Version
Tăng thêm 2F stun cho EX Version
Giảm 10 damage: 120 to 110.
Sẽ không bị throw từ start up đến First active Frame cho Heavy Version (throw-invincible)

EX Seismic Hammer
Giảm 20 damage: 120 to 100.
Bỏ khả năng không bị throw (throw-invincible)

Aerial Burning Kick
Giảm 10 damage: 100 to 90.
Có khả năng combo thêm sau khi EX Version trúng đòn (Heavy Thunder Knuckle or Burst Time)


RuFus
Rufus.jpg

Big Bang Typhoon
Điều chỉnh lại khả năng bị trúng đòn này của những đối thủ đang trên không: tối đa 10 hits

Messiah Kick
Made Light derivation combo on a Medium hit >>> cái này không rõ lắm mà có vẻ là có thể link được từ combo Light

Target Combo
Tăng thêm hitbox cho 2nd hit để trúng được những đối thủ khác khi đang ngồi như Blanka...

EX Galactic Tornado
Tăng thêm 7 Frame stun khi đang hút đối thủ lại để có thể FADC và được +8F >>> cái này nhằm chủ yếu hỗ trợ cho combo, nhưng không biết sử dụng khi đối thủ Focus thì như thế nào...


El Fuerte
ElFuerte.jpg

Propeller Tortilla
Sẽ không bị trúng đòn và Fireball từ start up đến Frame thứ 13.

Quesadilla Bomb
Nếu EX Version trúng counter hit thì đối phương sẽ văng vô tường như EX palm của YUN YANG.
Giảm thời gian charge của EX Version: 390F to 210F.
Giảm 10F recovery cho ex Version và normal Version khi charge lên cực đại

Calamari Slide
Điều chỉnh lại combo HP > Calamari Slide để trúng những character khác khi đang ngồi như Balrog...

Crouching Light Punch
Có thể Spam LP khi đang ngồi để thành combo =)) cái này chắc Sagat đại nhân nhà ta thích lắm đây

Guacamole Leg Throw
Giảm 3 Frame khi rớt xuống: 13F to 10F.


Abel
Abel.jpg

Crouching Heavy Punch
Tăng hitbox để dễ dàng anti-air hơn >>> THANKS GOD....ITS BACK

Tornado Throw
Tăng 10 damage: 150 to 160 cho Light, 170 to 180 cho Medium, and 190 to 200 cho Heavy/EX Versions.

Breathless
Không bị trúng đòn khi bắt đầu lướt tới cho đến trước khi chạm vào đối thủ >>> cũng nice nhưng mà chắc chắn là không thể như SSFIV rồi
Bỏ khả năng không bị throw khi đã lướt đi (Throw-invincible)

Second Low
Tăng thêm 2F hit stun để được +9F khi FADC >>> có thể combo vào Cr.HP > Soulless sau khi FADC


Seth
Seth.jpg

Jumping Heavy Punch
Thay đổi hitbox active Frame: 2F to 4F.

Forward Jumping Medium Kick
Khi rớt xuống phần chân sẽ không bị dính Fireball như là Balrog

Shoryuken
Giảm 2F block stun cho 2nd hit của Shoryuken để khi FADC sẽ bị -3F >>> lần này là bác Poongko nhà ta hết dám risk Shoryuken như mọi lần nhé

Tanden Stream
Seth sẽ bất khả xâm phạm trong 1 số thời gian khi sử dụng chiêu này >>> imba vãi =))
Sẽ được trúng hoàn toàn nếu combo từ Cr.HP
Giảm 40 damage: 380 to 340.


Akuma - Tình yêu đây rồi :X
Akuma.jpg

Forward Throw
Tăng thêm 2F sau khi throw

Demon Armageddon
Tăng thêm 21 damage nếu cancel từ Ashura Senku (Teleport): 400 to 421.

Hyakki Gosho
Bỏ khả năng overhead của đòn này >>> vậy là hết bay nhảy tự do để pressure bà con roài huhu

Far Standing Heavy Kick
Giảm 20 damage: 60 + 40 (100 total) to 50 + 30 (80 total).
Giảm 2F khi bi block 2nd hit dẫn đến -2F khi bị block >>> vậy là khỏi spam HK thoải mái roài :((

EX Hyakkishu
Có thể sử dụng EX air Fireball khi sử dụng EX demon Flip <<< phen này là mấy bác phản xạ nhanh sẽ bị trick nhiều lắm đây, ví dụ như bác Quang nhà ta =))


Gouken
Gouki.jpg

Senkugoshoha
Tăng hitbox cho Light Version (Xa hơn)
Chuyển Medium Version thành như Light Version của SSFIV
Chuyển Heavy Version thành như Medium Version của SSFIV

Crouching Heavy Punch
Tăng thêm 1 hitstun

Denjin Hadoken
Thay đổi tốc độ của Fireball bằng cách xoay tròn cần stick trước khi bắn ra
Tăng thêm 45 damage (Final damage) khi charge
Thời gian charge sẽ như được thống nhất và không phụ thuộc vào Ultra Meter.

Kongoshin
Tăng thêm counter hitbox cho Medium và high Version
Điều chỉnh stun lại cho tất cả Version: 200 stun

Near Standing Medium Kick
Sửa lại để Gouken vs Gouken không bị hụt chiêu này nữa

Sakotsukudaki
Tăng thêm hitbox (chiều xuống)
Thay đổi active hitbox: 2F to 4F.
Giảm hurtbox ở phần trên
Aligned hit stop time with length of Heavy attack >>> cái này không rõ cho lắm

Near Standing Heavy Kick
Thay đổi active hitbox: 2F to 5F.

Forbidden Shoryuken
Thay đổi Start up từ 11F xuống còn 3F >>> Phen này thì tha hồ mà anti air nhé

Far Standing Medium Punch
Có thể combo tiếp với Special Moves
Tăng thêm 1F hit stun, khi đánh trúng sẽ được +5

Far Standing Heavy Punch
Thay đổi active hitbox: 3F to 5F.


Cammy
Cammy.jpg

Heavy Spiral Arrow
Thay đổi active hitbox của First hit: 2F + 17F to 7F + 12F

Quick Spin Knuckle
Giảm khả năng đẩy đối thủ ra xa khi bị block.


Fei Long - Người tình mới của NerF King sau khi anh ý chán Abel =))
FeiLong.jpg

Rekkaken
Light Version chip damage: First and second hits to 6
Medium Version chip damage: First and second hits to 7
Giảm khả năng đẩy đối thủ ra xa khi bị block cho cả Light/Medium/Heavy Version
Giảm block stun cho 2nd hit nên khi bị block sẽ -8F cho Light, -10F cho Medium, and -12F cho Heavy

Shienkyaku
Giảm 10 damage cho Light Version 120 to 110.
Giảm 20 damage cho Medium Version 140 to 120.
Giảm 10 damage cho Heavy Version 100 + 60 (160 total) to 100 + 50 (150 total).
Giảm 10 damage cho EX Version 100 + 50 + 50 (200 total) to 100 + 50 + 40 (190 total).
Giảm block stun 1F cho First hit của cả 3 Versions

Rekkukyaku
Giảm 40 damage cho Heavy Version: 40 + 40 + 60 (140 total) to 35 + 35 + 30 (100 total).
Không thể link được sau khi cross up với cả 3 Versions

Crouching Medium Punch
Giảm 10 damage: 65 to 55.

Near Standing Medium Punch
Không thể link vào được Heavy/EX Rekkukyaku

Far Standing Light Punch
Giảm 1F hit stun nếu đánh trúng sẽ được +5

Chokkarakusho
Tăng 10 damage: 60 to 70 >>> FINALLY A BUFF

Engekishu
Giảm 20 damage: 90 + 60 (150 total) to 80 + 50 (130 total).
Có thể link vào super sau 2nd hit.


Sakura
Sakura.jpg

EX Hadoken
Tăng thêm 20 damage: 40 + 60 (100 total) to 60 + 60 (120 total).
Tăng thêm 10 damage cho level 2: 50 + 70 (120 total) to 60 + 70 (130 total).

EX Shunpukyaku
Không bị nhảy ngang qua đối thủ khi combo nữa >>> cái này oánh với LK cứ bị complain hoài kakak

Sakura Otoshi
Increased command input diFFiculty, and made release-triggering impossible >>> có vẻ như là không thể hủy chiêu được nữa và command của chiêu này khó hơn


Rose
Rose.jpg

Soul Satellite
Giảm 2 Frames start up: 7F to 5F.
Sửa lỗi EX Soul Reflect khi input command

Near Standing Medium Kick
Tăng thêm 1F hit stun dẫn đến +4F khi trúng đòn

Soul Spark
Tăng thêm 10 cho Super Meter: 20 to 30 cho Light, Medium, and Heavy Versions.


Soul Piede
Giảm 4F cho Frame tổng thể: 33F to 29F.
Tăng thêm hitbox (xa hơn)
Giảm hurtbox

Crouching Medium Kick
Sửa lỗi bị dính damage counter sau khi đã ra đòn.

EX Soul ReFlect
Không bị dính Fireball từ start up đến Frame thứ 7
Phản hồi lại Fireball được tính từ Frame thứ 5 trở đi.

EX Soul Spiral
Tăng 20 damage: 100 to 120.


Gen
Gen.jpg

(Crane) Crouching Heavy Punch
Thay đổi lại damage counter hit: 1.25 times normal damage.

(Crane) Crouching Heavy Kick
Thay đổi active hitbox: 3F to 5F.

Shitenketsu
Giảm 2F start up: 9F to 7F

Gekiro
Tăng thêm 10 Super Meter nếu Final hit trúng cho 2 Version Medium và Heavy
Không thể đứng dậy nhanh (technique wake up) nếu bị trúng Final hit.

Jyasen
Số lượng hits sẽ được tính khác nhau tùy theo nút bấm cho EX Version (Light + Medium or Medium + Heavy or Light + Heavy).
Sẽ không bị dính Fireball cho đến lúc kết thúc EX Version
Tăng thêm 4F stun cho cú áp chót hoặc là khi bi block khi đang lăn tới, dẫn đến +6F khi trúng và +2F khi đỡ sau khi FADC cho cả 3 Versions (Light/Medium/Heavy)
Tăng thêm 5F (on hit) và 4F (on block) stun cho cú áp chót hoặc là khi bị block khi đang lăn tới, dẫn đến +8F khi trúng và +2 khi đỡ sau khi FADC cho EX verion >>> ở đây mình nghĩ Shoryuken viết sai vì 5F tăng thêm không thể thành +8 được mà phải là +7

(Mantis) Focus Attack
Tăng thêm 3F hit stun cho level 1 hit dẫn đến đều Frame sau khi dash vào

(Crane) Focus Attack
Tăng thêm 3F hit stun cho level 1 hit dẫn đến đều Frame sau khi dash vào

(Crane) Crouching Medium Kick
Điều chỉnh thành +1 khi trúng và -1 khi block
Giảm hurtbox (đối với những đòn middle - standing normal move)

EX Oga
Tăng thêm 50 damage: 100 to 150.
Tăng thêm tốc độ di chuyển >>> phát này giống dota quá =))

EX Oga (Far Kick)
Giảm 5F start up sau khi chạm tường: 12F to 7F.


Dan
Dan.jpg

Airborne Dankukyaku
Trúng hết cả đòn sau khi FADC từ Koryuken.
Tăng thêm 30 damage: 50 + 40 + 30 (120 total) to 50 * 3 (150 total).
Thay đổi hạn chế về độ cao của chiêu này dẫn đến khả năng active sớm hơn 1F
Giảm 50 stun cho EX verrsion: 100 * 3 (300 total) to 100 + 75 + 75 (250 total).

Dankukyaku
Tăng them 10 damage: 50 + 40 + 30 (120 total) to 50 + 40 + 40 (130 total).

Hissho Buraiken
Sẽ trúng tất cả đòn nếu sử dụng gần đối thủ

Ducking Taunt, Jumping Taunt
Tăng thêm Super Meter: +70 on a hit and +30 on a block >>> bác này chính thức trở thành Taunt Master vì khi Taunt cũng gain Meter =)) ai bảo taunt trong SFIV là useless nào

Close Standing Medium Punch
Giảm 1F startup 6F to 5F. Tổng số Frame xuống thành 23F

Close Standing Heavy Kick
Giảm khả năng đẩy đối thủ ra xa

Crouching Heavy Kick
Giảm 2F startup: 12F to 10F. Tổng số Frame xuống còn 33F.


T. Hawk
THawk.jpg

Crouching Heavy Kick
Tăng thêm 2F block stun khi First hit bị block
Giảm hurtbox phần đầu của THawk để khi bị dính Fireball cao như High Tiger Shot của Sagat

Medium Tomahawk Buster
Sẽ không bị throw từ lúc bắt đầu cho đến khi lên không trung

Heavy Body Press
Có thể sử dụng được khi nhảy tại chổ

Heavy Shoulder
Có thể sử dụng được khi nhảy tại chổ

Thrust Peak
Tăng thêm 1F hit stun, dẫn đến -4F khi trúng đòn

EX Condor Dive
Sẽ khi bị dính Fireball từ lúc bắt đầu đến lúc kết thúc chiêu (trước khi bị block hoặc hit)

Close Standing Heavy Kick
Giảm 1F startup: 8F to 7F, giảm tổng thể Frame thành 23F.
Gây té khi trúng đòn và có khả năng link vào đòn EX Tomahawk Buster ngay sau đó

Raging Slash
Chuyển thành input command dễ như trong SSFIV


Dee Jay
DeeJay.jpg

Air Slasher
Bỏ khả năng bị counter hit khi Fireball đã được bắn ra nhưng vẫn bị counter hit trước khi Fireball bay ra.

Far Standing Medium Punch
Tăng thêm hitbox (xa hơn) và có thể link qua special move.

Sobat Festival
Có thể link được từ hít áp chót của Sobat Carnival Super Combo >>> cái này khó imba nhưng mà scale damage thì không biết ra sao, theo bạn LiaoYuanHou thì Damage của Super sang ultra hình như là 570.

Double Rolling Sobat
Tăng thêm hitbox cho 2nd hit của Medium Version chỉ khi nào 1st hit trúng.
Tăng thêm 10 damage: 80 to 90 cho Light, 100 to 110 cho Medium, and 120 to 130 cho Heavy Version.

Close Standing Heavy Kick
Làm những đối thủ đang ngồi phải đứng lên sau khi trúng First hit.
Tăng thêm hitbox cho đòn hit thứ 2 (hướng xuống). Khi bị block sẽ được -2F
Có thể combo vô luôn Super.


Guy
Guy.jpg

Retreat
Tăng thêm tốc độ lùi lại

EX Bushin Senpukyaku
Tăng thêm hitbox và 1 active Frame để dễ trúng đối thủ hơn.

Elbow Drop
Có thể thực thi đòn này bằng xéo lùi và xéo tới chứ không nhất thiết chỉ là xuống Mp

Bushin Izuna Otoshi
Giảm bớt stun khi đáp xuống đất mà không input thêm gì

Grab Throw / Shoulder Throw
Tăng thêm 1 tí hitbox (về phía trước)

Vertical Jump Heavy Punch
Tăng thêm hitbox (theo hướng lên và xuống)

Angled Jump Heavy Kick
Tăng thêm hitbox (Hướng lên, xuống, tới) và 1 tí hurtbox

Angled Jump Medium Punch
Tăng thêm hitbox (Hướng lên, xuống, tới) và 1 tí hurtbox

Bushin Goraisenpujin
Tăng thêm 1 tí tốc độ di chuyển và 1 tí ưu tiên cho First hit
Tăng thêm hitbox (về hướng tới)
Chuyển sang chế độ input dễ như SSFIV

Neck Flip
Sẽ không bị nhảy cross qua những char như E. Honda, Chun-Li, Vega, RuFus, Cammy, Sakura, Adon, and Juri input quá gần đối phương.

Wall Jump
Thời gian input sau khi nhảy từ tường ra được tăng lên

Bushin Hasoken
Tăng hitbox cho cú cuối cùng để dễ dàng trúng hết cả đòn.


Cody
Cody.jpg

Advance
Tăng tốc độ di chuyển về phía trước

Retreat
Tăng tốc độ lùi lại

Hammer Hook (Stick Forward + Heavy Punch)
Tăng thêm hit và block stun 2F dẫn đến +3F khi đánh trúng đối thủ đang đứng; -1F cho đối thủ ngồi và -4F khi bị block.
Làm được cả khi đang cầm dao >>> phiên bản này thật sự buFF dao của Cody rồi

Standing Light Punch (With KniFe)
Tăng thêm hit stun dẫn đến +6F khi đánh trúng.

Standing Medium Punch (With KniFe)
Chuyển thành 1 đòn 2 hits nhưng damage vẫn giữ nguyên

Standing Heavy Punch (With KniFe)
Tăng thêm hit stun dẫn đến +3F khi đánh trúng

Crouching Medium Punch (With KniFe)
Giảm hurtbox của phần cánh tay xuống. Chuyển active hitbox thành 4F nhưng vẫn không thay đổi tổng thể Frame

Crouching Heavy Punch (With KniFe)
Start up giảm: 9F to 7F. Frame tổng thể giảm từ 24F to 22F.

Jumping Light Punch (With KniFe)
Tăng thêm thời gian ra đòn – animation only không ảnh hưởng Frame (hit detection)

Jumping Medium Punch (With KniFe)
Tăng thêm hitbox (hướng lên và xuống)

Pick up KniFe
Có thể block khi đang lượm dao

Bad Spray
Chuyển thành 1 đòn 2hits nhưng không thay đổi Frame. Ở đòn thứ 2 có thể FADC

EX Zonk Knuckle
Đánh đối thủ văng ra xa hơn bản cũ >>> cái này nhiều khi là nerF vì lúc đó FADC vào ultra dễ miss hơn hoặc là nó chỉ adjust với tốc độ di chuyển mới của Cody.

RuFFian Kick
Tăng thêm hitbox (vể phía trước) của Medium kick.

Angled Jumping Medium Punch
Tăng thêm hitbox (hướng lên và xuống)


Ibuki
Ibuky.jpg

Hammer Kick (Stick Forward + Medium Kick)
Start up giảm: 26F to 25F. Tổng số Frame giảm từ 37F to 36F do đó start up của Target Combo 7 sẽ là 25F.

Bonsho Kick
Sứa lại quỹ đạo để trúng những đối thủ đang ngồi.
Khi đánh trúng sẽ được +1F và khi bị block thì -3F.
Khi được counter hit sẽ được +5F.

Hashinsho
Sẽ đánh trúng được đối thủ trên không cho đến trước khi vào 3D animation.
Đòn đầu tiên sẽ buộc đối thủ đang ngồi đứng dậy.

Yoroitoshi
Đòn Fireball bay ra sẽ trúng hoàn toàn những đối thủ đang trên không.
Chuyển thành chế độ input dễ như SSFIV

Tsuijigoe
Từ đầu đến Frame thứ 7: sẽ không bị đối thủ Throw.
Bỏ hết hurtboxes ngoại trừ phần phía trên đầu cho đến frame thứ 12. Nghĩa là nếu đối phuơng nhảy vào tấn công phía trên đầu thì vẫn sẽ trúng.
Có thể super cancel từ Frame thứ 10 trở đi sau khi thực thi.


Makoto
Makoto.jpg

Health
Giảm 50 máu từ 1000 > 950

Fukiage
Giảm damage từ 100 xuốn 90 cho Light, Medium, and Heavy Versions, và 140 xuống 120 cho EX Version.

Tanden Renki
Tăng thêm 3s so với bản cũ

Standing Heavy Kick
Tăng thêm hitbox (theo hướng xuống)

Target Combo 1
Made the standing Medium kick second hit super-cancelable.

Vertical Jump Medium Punch
Tăng thêm hitbox và hurtbox (phía trước)

EX Karakusa
Chuyển thành giống hitbox của Light Version.

Hayate
【Light Punch Version】
Tăng thêm chiều xa ở lvl 3.
Khi charge đến lvl 4 sẽ giống như lvl4 của Heavy Version. Tăng thêm khả năng armor break khi charge đến lvl5.
Khi charge đến lvl5 sẽ combo được y như khi làm với EX Version.
Damage ở level 5 là 190 và Makoto sẽ phát ra 1 âm thanh đánh dấu mức độ charge đến lvl5
Tăng thêm chiều xa cho lvl5

【Medium Punch Version】
Khi charge đến lvl 4 sẽ giống như lvl4 của Heavy Version.
Khi charge đến lvl5 thì mọi Version sẽ như nhau.

【Heavy Punch Version】
Sửa lại block stun ở lvl4, sẽ là -2F khi đòn bị block
Khi charge đến lvl5 thì mọi Version sẽ như nhau

Health
Máu giảm từ 1000 > 950.

Fukiage
Giảm damage từ 100 to 90 cho Light, Medium, and Heavy Versions, và từ 140 to 120 cho EX Version.


Dudley
Dudley.jpg

Victory Rose
Có thể FADC từ cái này >>> muốn cạnh tranh chức Taunt Master của DAN à
Tạo hiệu ứng như là Light Punch (âm thanh) khi trúng và bị block

Thunderbolt
Làm cho đối phương không thể đứng lên nhanh được cho cả 3 Versions.
Shortened horizontal travel when jumping without changing Final total horizontal travel >>> cái này chủ yếu là Fix về animation.
Delayed thunderbolt discharge and sound eFFect timing cho EX Version >>> chưa thấy qua nên không biết diễn tả sao hết kaka, chắc là có eFFect về âm thanh khi xài EX

Short Swing Blow
Giảm bớt Hurtbox của phần dưới cơ thể sau khi khả năng không bị đối thủ throw expired trong Medium and Heavy Versions.
Tăng thêm 2F hitstun cho Medium and Heavy Versions dẫn đến +2F khi đánh trúng đối thủ.

Vertical Jumping Light Punch
Chuyển active hitbox từ 3F to 5F và tăng thêm hitbox.
Giảm Startup từ 8F to 6F, hit detection từ 3F to 4F và tăng thêm hitbox.

Angled Jumping Light Punch
Thay đổi active hitbox từ 5F to 8F.

Angled Jumping Medium Punch
Thay đổi active hitbox từ 3F to 5F.

Standing Heavy Kick
Tăng thêm 3F cho counter-hit dẫn đến +7F khi trúng.

Focus Attack
Tăng thêm block stun 1F cho level 1 dẫn đến -2F khi đánh trúng hay bị block sau khi DASH

Crouching Medium Kick
Giảm Startup từ 10F to 8F, hit detection từ 5F to 6F. Tổng số Frame thay đổi từ 29F to 28F.

Jet Upper
Start up giảm từ 6F to 5F cho Light và Medium Versions, và Heavy Version là từ 4F to 3F.

Ultra 1
Từ hit thứ 2 là anti-air được


Adon
Adon.jpg

Focus Attack
Sửa lại để đánh trúng được những đối thủ thấp bé.

Close Standing Medium Punch
Giảm khả năng đẩy đối thủ ra xa và sẽ bị -4F nếu bị block

Jaguar Revolver
Sửa lại để không bị bay ngang ra sau lưng đối thủ khi sự dụng ở gần
Tăng khả năng đánh đối thủ văng ra xa của đòn thứ 3 khi đánh trúng đối thủ trên không

Rising Jaguar
Có thể combo vào Super ở active Frame thứ 2 trong First hit của Heavy Version.
Sửa lại khoảng cách đánh văng đối thủ ra để Adon không bị rớt ra sau lưng đối thủ khi FADC

Jaguar Kick
Tăng Hurtbox (theo chiều xuống) cho Light and Medium Versions. Nhưng phần tăng thêm sẽ không bị dính Fireball.
Giảm damage từ 140 to 130 cho Heavy Version


Hakan
Hakan.jpg

Applying Oil
Đã được bôi dầu khi bắt đầu trận đấu và sẽ kéo dài 10 giây

Vertical Jumping Light Punch
Thay đổi active hitbox từ 3F to 8F.

Vertical Jumping Medium Punch
Thay đổi active hitbox từ 2F to 4F.

Vertical Jumping Light Kick
Thay đổi active hitbox từ 7F to 11F và tăng thêm hitbox (về phía trước).

Angled Jumping Light Punch
Thay đổi active hitbox từ 6F to 8F.

Oil Dive
Thay đổi quỹ đạo và hitbox của Heavy and EX Versions.
Sẽ bay qua khỏi người 1 số đối thủ khi sử dụng Medium và Heavy Version ở quá gần.
Giảm startup từ 14F to 9F cho Light Version, 22F to 19F cho EX Version và giảm stun.
Tăng thêm hitbox (chiều xuống) cho tất cả Version.

Crouching Heavy Punch
Chuyển thành 1 đòn 2 hits, sửa lại Frame: -3F khi trúng và -6F khi bị block.

Standing Light Punch
Sẽ được +4F khi bị block

Flying Oil Spin
Giảm Startup từ 18F to 9F cho Light Version và 18F to 12F cho Medium Version
Sẽ bay qua khỏi người 1 số đối thủ khi sử dụng Medium và Heavy Version ở quá gần.
Bỏ hurtbox ở vùng cánh tay khi start up.

Hakan Tackle
Chỉnh sứa lại hurtbox khi bắt đầu của hit detection cho phù hợp với active hitbox và 1 số trường hợp liên quan

Oil Slide
Tăng thêm 100 stun khi được bôi dầu.
Tăng thêm 30 Super Meter khi được bôi dầu.
Tạo hiệu ứng dầu khi trược đi và sẽ được giữ trong 450F (khoảng 7.5 giây).


Juri
Juri.jpg

Close Standing Medium Kick
Tăng thêm hitbox cho hit thứ 2 (về phía trước).

Fuhajin
Tăng thêm damage từ 30 to 50 cho mọi Version khi link từ Upward kick

Senpusha
Tăng thêm hit stun 3F cho First hit của Light kick dẫn đến +6F sau khi FADC.
Tăng thêm hit stun 3F cho First and second hit của Medium hay Heavy kick dẫn đến +6F sau khi FADC
Tăng thêm hit stun 5F cho second hit của EX Version dẫn đến + 7F sau khi FADC.
Tăng thêm khả năng bất khả xâm phạm cho EX Version khi sử dụng Feng Shui Engine.

Feng Shui Engine
Cho khả năng tăng Super Meter nhưng mà chỉ bằng 1/3 bình thường.

Focus Attack
Tăng thêm hitbox (chiều xuống).

EX Shikusen
Thay đổi quỹ đạo tùy theo cách input ex Version (Light + Medium, Medium + Heavy, or Light + Heavy nhưng chỉ làm được khi đang sử dụng Feng Shui Engine (Ultra 1)
Start up thành 3F, tổng số Frame thay đổi: 22F to 20F.

Dash
Tăng thêm chiều xa của Dash khi đang xài Feng Shui Engine nhưng tổng số Frame không đổi


Yun
Yun.jpg

Target Combo 2
Giảm 30 damage từ: 60 + 40 + 50 (150 total) to 50 + 30 + 40 (120 total).

Target Combo 3
Giảm 30 damage từ 80 + 70 (150 total) to 65 + 55 (120 total).
Có thể cancel vào Super từ đòn thứ 2 chứ không thứ 3 như bản cũ.

Target Combo 4
Giảm 27 damage từ 50 + 50 + 60 (160 total) to 50 + 35 + 48 (133 total) khi bắt đầu combo từ Far standing Medium punch.
Tăng thêm 2F recovery cho đòn thứ 2, dẫn đến -6F khi bị block.

Target Combo 5
Giảm 18 damage từ: 20 + 30 + 40 (90 total) to 20 + 20 + 32 (72 total).

Crouching Light Kick
Tăng thêm hurtbox (về phía trên) trong active Frame.

Crouching Medium Punch
Giảm 10 damage: 60 to 50.

Zenpou Tenshin
Start up tăng: 5F to 8F, loại bỏ khả năng không bị throw cho Ex Version
Start up tăng: 7F to 10F cho Light, Medium, and Heavy Versions.

EX Zesshou Hohou
Thay đổi lại cấu trúc hit-detection: 7F + 2F to 3F + 6F.
Giảm bớt 2F block stun dẫn đến -1F khi bị block ở cự ly gần.

Raigeki Shu
Không thể input ở độ cao thấp như phiên bản cũ.
Tăng thêm 2F stun khi đáp xuống đất: 4F to 6F.
Tăng thêm 2F hit stun và block stun >>> nếu như vậy thì Yun bao gio cũng phải đánh trúng chứ nếu Feint thì sẽ dễ bị punish

Kobokushi
Giảm 10 Super Meter: 30 to 20 khi sử dụng Medium or Heavy Version. Không thay đổi Super Meter nếu như trúng đối thủ.
Tăng 2F cho Frame tổng thể của Light, Medium, and Heavy Versions dẫn đến Light Version: 25F và Medium, Heavy Versions: 45F.
Giảm 20 damage: 160 to 140 và 50 stun: 250 to 200 cho Medium and Heavy Versions.
Giảm 10 chip damage: 40 to 30 cho Medium and Heavy Versions.
Thay đổi active hitbox: 15F to 10F cho Medium and Heavy Versions.

Nishokyaku
Bỏ khả năng bất khả xâm phạm cho Light Version ở Frame thứ 6
Giảm khoảng cách nhảy tới trước của Medium, Heavy, and EX Versions >>> để dễ dàng bị punish hơn khi hụt combo hoặc bị block
Tăng thêm 3F khi đáp xuống cho Light and EX Versions khi hụt chiêu
Giảm 20 damage: 70 + 60 (130 total) to 70 + 40 (110 total) cho Medium Version.

Tetsuzanko
Giảm 40 damage: 140 to 100 cho Heavy Version
Tăng hurtbox cho những đòn tầm trung cho cả 3 Version
Thay đổi thời gian xuyên qua Fireball của Heavy Version: từ Frame thứ 6 thành Frame thứ 18
Giảm 20 damage: 80 + 70 (150 total) to 90 + 40 (130 total) cho EX Version.

Genei Jin
Giảm 1 giây cho tổng thời gian sử dụng
Giảm 5 damage của đòn Senpukyaku: 85 to 80.

Stun
Giảm 50 từ 1000 > 950.

Near Standing Light Kick / Far Standing Light Kick
Tăng thêm 1F block stun dẫn đến +2F khi bị block.


Yang
Yang.jpg

Crouching Light Kick
Giảm 10 damage: 30 to 20.
Tăng thêm hitbox (chiều lên) sau khi hit detection start.

Crouching Punch
Giảm 10 damage: 80 to 70. Chuyển thành 60 nếu trong Seiei Enbu.

Far Standing Medium Punch
Giảm hitbox xuống.

Forward Jumping Medium Kick
Giảm hitbox xuống.

EX Zenpou Tenshin
Giảm hitbox của Throw.
Tăng thêm 1F start up: 7F to 8F
Bỏ khả năng không bị throw.

Tourouzan
Giảm 15 damage cho hit cuối cùng: 75 to 60 cho cả Light/Medium Version
Giảm 20 damage cho hit cuối cùng: 80 to 60 cho Heavy Version
Hit cuối cùng của EX Version sẽ có Block String (gây ra block stun) chứ không như bản cũ
EX Version sẽ không thể thực thi được nếu như thả nút bấm ra (ở Version cũ buFFer của núm bấm vẫn còn nên chủ yếu chỉ cần input command đúng lúc là được)

Byakko Soshoda
Giảm 10 Super Meter: 20 to 10 cho Medium and Heavy Versions.
Thay đổi tổng số Frame: 26F cho Light, 41F cho Medium, và 45F cho Heavy Version. Không thay đổi khi đang sử dụng Seiei Enbu.
Giảm 10 damage: 150 to 140, 8 chip damage: 38 to 30, và 50 stun: 250 to 200 cho Heavy Version
Giảm active hitbox: 13F to 9F cho Medium and Heavy Versions.

Target Combo 2
Giảm 20 damage: 150 to 130 khi trúng hoàn toàn.
Giảm khả năng đẩy đối thủ ra xa cho hit thứ 2 khi bị block.
Tăng thêm 4F recovery cho hit thứ 2, dẫn đến -7F khi bị block.

Raigeki Shu
Giảm 50 stun: 100 to 50.
Tăng thêm 2F stun khi đáp xuống đất: 4F to 6F.
Tăng thêm Hurtbox ở phần chân khi thực thi.

Senkyutai
Bỏ khả năng xuyên qua Fireball từ bắt đầu đến Frame thứ 5 của Heavy Version.
Bỏ khả năng xuyên qua Fireball của Medium Version.
Giảm hitbox cho cả 3 Versions.
Sẽ bị -4F nếu FADC sau khi bị block cho tất cả Versions.

Seiei Enbu
Giảm 1 giây tổng thời gian sử dụng.
Chuyển chip damage thành 1/8 bình thường.

Tenshin Senkyutai
Tăng 3F start up khi thực thi ở sát đối thủ: 4F to 7F.
Chuyển damage của hit cuối cùng thành 90 nếu không trúng hoàn toàn (3D animation)

Stun
Giảm 50 stun: 1000 to 950.

Far Standing Light Kick
Tăng thêm 2F start up: 3F to 5F, không thay đổi startup trong Seiei Enbu.

Target Combo 3
Có thể cancel vào Super sau hit thứ 3.
Sẽ làm đối thủ ngã nếu trúng hit thứ 3.

Up From Prone
(bug của bản cũ – Yang sẽ bất khả xâm phạm sau khi đứng dậy trong vài Frame)
Sửa lại như mọi char khác

Back Dash
Loại bỏ khả năng cancel vào special move giữa Frame thứ 24 và 25 của dash back


Evil Ryu
ERyu.jpg

Health
Tăng thêm 50 máu: 850 to 900.

Stun
Tăng thêm 50 stun: 850 to 900.

Airborne Tatsumaki Senpukyaku
Thay đổi quỹ đạo và thời gian của Airborne Tatsumaki Senpukyaku >>> xa hơn và chậm hơn 3 Frames
Có thể cancel vào Airborne Tatsumaki từ Senbukyaku trong tất cả Version và sẽ gây 100 stun cho Light, Medium Version.

Ryusokyaku
Tăng thêm 1F hit stun cho Light Version dẫn đến +1F khi đánh trúng.
Giảm 1F start up: 27F to 26F, 10 damage: 140 to 130, và 50 stun From 200 to 150 cho Heavy Version. Có thể combo vào được y như Medium Version sau khi đánh trúng.
Làm cho đối phương không thể đứng lên nhanh nếu đánh trúng khi đối phương đang ở trên không cho cả Medium và Heavy Version.
Giảm 1F start up cho EX Version: 22F to 21F.
Sau khi Senbukyaku→EX Airborne Tatsumaki Senpukyaku khi ép góc đối phương có thể combo tiếp bằng Medium Version >>> cái này để Pressure thì khỏi phải chê luôn

Far Standing Heavy Kick
Sửa lại cho giống với của Ryu.

Crouching Heavy Kick
Tăng thêm 10 damage: 90 to 100 và tăng active hitbox lên 1F: 2F to 3F.

Raging Demon
Tăng 20 damage: 350 to 370.

Far Standing Medium Kick
Tăng thêm 1 tí hitbox (về phía trước). E-Ryu sẽ nhích 1 tí về phia trước sau khi start up.
Giảm 1F recovery, tổng số Frame giảm: 26F to 25F.

Target Combo
Hit thứ 2 sẽ làm đối phương té.

Far Standing Heavy Punch
Sẽ làm đối phương té nếu là counter hit.

Metsu Hadoken
Giảm thời gian charge xuống để dễ dàng trúng hoàn toàn những đối thủ dính Focus Attack.
Tăng thêm hitbox (chiều xuống) trong active Frame đầu tiên cho Charged Version khi đứng sát đối thủ >>> cái này chủ yếu để hỗ trợ Full 3D animation sau khi Focus lvl 2.

Shoryuken
Tăng thêm 1F cho khả năng bất khả xâm phạm, tổng cộng là 5F.
Tăng thêm 10 damage 90 + 60 (150 total) to 100 + 60 (160 total) cho Heavy Version


Oni
Oni.jpg

Health
Tăng thêm 50 máu: 950 to 1000.

Goshoryuken
Tăng thêm khoảng cách đối thủ văng ra sau hit cuối cùng để khi FADC sẽ không bị ngược bên.
Không thể đứng dậy nhanh sau khi trúng hit đầu tiên của EX Version.

Messatsu-Gotenha
Giảm 1F active hitbox: 10F to 9F và Oni sẽ bất khả xâm phạm cho đến Frame active đầu tiên.

Messatsu-Gozanku
Có thể cancel vào Messatsu-Gozanku từ Zanku Hadosho

Tenchi Sokaigen
Giảm khả năng đẩy đối phương ra xa để tăng khả năng combo tiếp sau khi hit đầu tiên trúng.

Raging Demon
Tăng thêm 20 damage: 350 to 370 khi sử dụng dưới đất.
Chuyển từ 1 đòn Air Throw thành 1 đòn tấn công trên không và chỉ trúng đối thủ đang ở trên không >>> không biết có thể combo từ anti air Light Shoryuken được không nhỉ ?

EX Tatsumaki Zankukyaku
Sửa lại để dễ dàng trúng toàn bộ chiêu hơn.

Airborne Tatsumaki Zankukyaku
Khi cancel từ Zanku Hadosho Oni sẽ nhảy lao xuống nếu sử dụng EX Version
Khi cancel từ Zanku Hadosho, EX Version sẽ là đòn 1 hit với số damage là 140 và stun là 200 và làm đối thủ bị xoay tròn nếu dính đòn
Khi cancel từ Zanku Hadosho, EX Version sẽ làm Oni bị hở 22F khi đáp xuống.
Gankauchi (Lùi + Medium Punch)
Thay đổi lại cơ cấu để dễ dàng cancel vào special hoặc những đòn khác.

Angled Jumping Heavy Punch
Thay đổi Active Frame: 4F to 5F.

Zanku Hadosho
Tăng thêm hitbox cho Light and Heavy Versions.

Rakan Dantojin
Tăng thêm hitbox cho Light Version.
Tăng thêm 3F xuyên qua Fireball cho Medium Version.

Ngoài ra các bạn cứ bàn luận và hỏi những gì còn thắc mắc nhé nếu như mình không trả lời được thì sẽ có những bro khác hiểu biết sâu hơn trả lời. Còn nếu muốn bàn luận về lựa chọn character gì thì sang topic của bác Huynhkhoa nhé:
http://forum.gamevn.com/showthread....de-Edition-version-2012-anh-em-se-main-con-gi
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho thêm cái hình vô từng char đi pa để chữ màu đỏ không khó nhìn quá :))
 
H.Shoryuken của Ryu 3F startup và 1hit no cancel/FADC là thật đó em. Liều ăn nhiều :D
 
H.Shoryuken của Ryu trở về bản Vanilla rồi. Mấy nay coi clip cao thủ nó toàn chuyển qua M.Shoryuken hay Ex để FADC ra tiếp ultra 1, hầu như combo mới sau ex fireball ultra 2 tụi nó không dùng.
 
Yêu cầu hợp lý =)) duyệt liền thú thật là khi viết cũng chẳng để ý đến cái này nhưng mà hợp lý là phải sửa ngay.
Đã update hình ảnh nhỏ nhỏ xinh xinh của mấy bé :D không xài hình lớn vì rất choáng chỗ và load sẽ lâu.
 
Khó hiểu combo thằng Cody có 1 cái mình làm không được từ bản SSIV tới giờ là đấm mạnh xong zone knuckle tiếp trong khi sao làm vậy được vì mình đã giữ nút đấm rồi thì sao còn nhấn đấm được??? :(:(:(
 
Cái đó đơn giản mà. 1 ngón tay giử đấm Light hoặc Medium để charge zonk Knuckle còn ngón khác thì ấn HP sau khi đánh xong HP thì thả nút kia ra để cancel thằng HP thành zonk Knuckle. Làm EX còn được nữa mà. Có điều cách bấm hơi lạ và sẽ rớt bất tiện khi xài Keyboard hoặc Pad thôi.
 
Yêu quá làm được rồi, thơm cho cái nà. :*
 
Người tình mới của Nerf King là Yang, bồ nhí là Yun. Vợ trẻ là Fei Long, vợ già là Akuma =))
 
lâu ko vao box thấy cái topic này hay quá ta, cám ơn bro Noob nhé, bro tốn nhiều công sức ngồi dịch và comment quá :D
cuối tháng 12 thi xong mình sẽ lên London đánh thử bản AE 2012 xem sao, Vega mạnh lên thế này thì cũng vui vui rồi
Blanka Balrog cũng trâu bò lên ra phết rồi đấy , chúc mừng Tuấn 34 nhé
Trình độ anh em mình chắc lên khủng khiếp rồi nhỉ, hẹn 1 năm nữa mình lại tái đấu với mọi người nhé :x
 
Đề nghi. mod stick bài này lên trên để làm tài liệu cho anh em tham khảo.... Thanks Noobiex đã dịch lại để anh em đọc
 
Thank noobie vì đã dịch hết cái công thức về frame
trước giờ mình chỉ biết start frame, active frame và recover frame ,
giờ mới hiểu cái adv frame để hiểu nguyên lý của combo 1f, 2f ~^o^~
 
Nếu đòn đứng đấm mạnh của Zangief mà làm té được đối phương thì quá imba rồi, em yêu anh. :x
 
Đề nghi. mod stick bài này lên trên để làm tài liệu cho anh em tham khảo.... Thanks Noobiex đã dịch lại để anh em đọc

Đọc xong post này của bang chủ dây thun - ghét tính không stick =)), nhưng công sức em nó bỏ ra nhiều quá nên đành stick :x
 
lâu ko vao box thấy cái topic này hay quá ta, cám ơn bro Noob nhé, bro tốn nhiều công sức ngồi dịch và comment quá :D
cuối tháng 12 thi xong mình sẽ lên London đánh thử bản AE 2012 xem sao, Vega mạnh lên thế này thì cũng vui vui rồi
Blanka Balrog cũng trâu bò lên ra phết rồi đấy , chúc mừng Tuấn 34 nhé
Trình độ anh em mình chắc lên khủng khiếp rồi nhỉ, hẹn 1 năm nữa mình lại tái đấu với mọi người nhé :x
Năm sau anh về chắc Vega ko còn đất sống ;))
Nếu đòn đứng đấm mạnh của Zangief mà làm té được đối phương thì quá imba rồi, em yêu anh. :x
Đúng đúng :x
 
Chỉnh sửa cuối:
Thank noobie vì đã dịch hết cái công thức về frame
trước giờ mình chỉ biết start frame, active frame và recover frame ,
giờ mới hiểu cái adv frame để hiểu nguyên lý của combo 1f, 2f

Đọc thêm về Hit stun và block stun để xem có phải là true block string với có thể cancel từ normal sang special được không nữa, nếu biết được frame dash -> hoặc <- thì có thể tính được +frame sau khi FADC dash :)
 
Thank noobie vì đã dịch hết cái công thức về frame
trước giờ mình chỉ biết start frame, active frame và recover frame ,
giờ mới hiểu cái adv frame để hiểu nguyên lý của combo 1f, 2f ~^o^~

Hiểu rồi thì mốt online live anh rủ đừng trốn nha.. ;;)
 
Hiểu rồi thì mốt online live anh rủ đừng trốn nha.. ;;)
Hiểu khác với việc đánh ,
đánh còn phụ thuộc vào input
còn combo 1 frame thì đến cái kỹ năng double-tap gảy đốt trên trên cùng của ngón trỏ trên stick ta còn ếch làm được
Hiểu để có thể làm game fighting 2dclassic đồ họa 3d thôi :::^^:::

Còn việc ta vào game mi rủ thì ta đều đánh hết đó chứ
Vì acc cắm sẵn ở trên công ty , có mấy thằng đồng nghiệp nó hay dùng để đánh LAN với nhau vào buổi trưa và thứ 7. chủ nhật
lúc đó mi có rủ thì ta chịu chết , ta chắc đang ngủ =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cám ơn a FRM_fan đã bỏ công dịch bản changelog này
Có 1 số thứ e xin góp ý để bản dịch hoàn thiện hơn :D
Release triggering k phải là feint mà chính là Negative Edge
Ryu
H.Shoryuken bây giờ không đánh trúng đối thủ trên không chứ k phải trúng
Honda
EX Oicho Throw stun từ 50 + 50 (100) lên 75 + 75 (150).
Dhalsim
Yoga Blast bây h là untechabe knockdown
Rufus
Ex Galatic Tornado là khi đang hút đối thủ có thể FADC được
Dee Jay
Damage của Super sang ultra hình như là 570
Dudley
Ultra 1 từ hit thứ 2 anti-air được
 
Ok bạn, khúc Ryu mình xem không kỹ nên nhầm :D sẽ fix lại khúc đó nhưng còn mấy cái kia bạn xem ở đâu vậy vì trên trang SRK và EVENTHUB đâu có mấy cái đó đâu ???
À thì ra cái đó là Negative edge vậy mà nó viết thế mình không hiểu cho lắm >.<
Còn có thêm những thông tin nào nữa thì bạn post lên nhé mình sẽ bổ sung vào bài viết cho anh em dễ tìm hiểu.
Về phần Rufus thì mình giải thích về frame là chính trong đó có nói về FADC rồi.
Ngoài ra nếu bạn còn phát hiện chỗ nào sai thì nhớ nhắc mình sửa nhé nhiều khi ngồi nhìn đống chữ đó cũng quáng gà nên không thấy hết được lỗi :D
 
Back
Top