Self propelled gun (SPGs) - Cái chết từ bầu trời. Ver III (fresh - no troll)

  • Thread starter Thread starter datngo
  • Ngày gửi Ngày gửi
Chơi 212 nói chung là vẫn lãi, mặc dù ko được nhiều như trước + thời gian chơi mỗi trận khá lâu lên cày T-34-85, KV, SU-85 vẫn năng suất hơn.
Đi pháo ghét cái map MINES thế ko biết. Chỗ núp đã ít mà map lại bé, thằng nào lên đồi nhìn sang là thấy ngay. Nhất là lúc ở bên base 2. Lắm lúc
tránh phản pháo cũng đếch biết chạy đi đâu.
map-mines-1.jpg

đưa pháo vào city base II, A5, bồ chiếm được đồi thì đưa pháo lên đảo D1-E1
 
Tóm gọn lại là thế này:
Tracer Couter được hiệu nôm na là: phản pháo dựa trên đường đạn đối phương bắn đi.
Tracer (nếu ko có hack) hiện ra (dưới dạng 1 vệt thẳng màu vàng nhạt) và tồn tại chưa đến 1/3s do đạn HE từ SPGs bắn đi.
Đối phương sẽ khoanh vùng nghi ngờ có bố trí SPGs của dịch để đợi thời cơ, dò đc tracer sẽ phản pháo lại (gọi là couter) từ điểm xuất phát tracer.
Cách phòng chống thì có người đã nói rồi đó là di chuyển sau mỗi lần bắn, nhưng với thân hình nhỏ bé và tăng tốc phi thường của SPG thì chuyện dính flash damage rồi tẻo sau vài hít là ko thể tránh khỏi.
Có 1 cách đánh lạc hướng khác đó là bố trí 1 tank khác (thường là Med, hay LT) spam HE (hướng súng lên trời) để đánh lạc hướng đối phương rằng khu đó có SPG đang ẩn náu.
Tracer Couter giống như 1 cuộc đấu trí giữa 2 bên SPG với nhau vì 1 khi bạn muốn dò tracer của đối phương thì phải chấp nhận ko bắn các tank trong khu vực đang giao tranh vì có quá nhiều việc phải làm :\
Cách tốt nhất là bỏ chơi arty :)) cho nó lành.
 
tui vửa phản pháo vừa bắn tank nó có vấn đề gì đâu, quan trọng là biết khi nào bóp cò, khi nào ko
 
đưa pháo vào city base II, A5, bồ chiếm được đồi thì đưa pháo lên đảo D1-E1
chạy được ra A5 thì chắc bị scout của địch thấy và lên bảng nhìn rồi
 
chạy được ra A5 thì chắc bị scout của địch thấy và lên bảng nhìn rồi

bạn không bắn thì vừa thách vừa cho tiền nó cũng chẳng nhìn được , trừ khi nó tăng cái view rank lên hơn 400m và bọn lòi cái mông ra khỏi mấy cái nhà :|
 
Giới thiệu với các bác một video clip ngắn về tracer counter arty. Và em chụp hình trong video để phân tích đường đạn của 2 loại arty. Hummel và GW Panther. Trong WoT, các loại súng là khác nhau nên khoảng cách giữa xe đến điểm bắt đầu của vệt đạn là khác nhau. Nên khi couter, chúng ta phải áng chừng được đối tượng đang couter là ai. Bắt đầu chúng ta sẽ phân tích đường đạn để phản pháo. (Vấn đề này đòi hỏi phải có nhiều thời gian tập luyện). Nói thật, nếu bắn chung 1 map mà bên kia có arty VN là em rất ngại. Dân VN bựa lắm, (em cũng bựa rứa). Phản pháo rất tởm, và phản xong lẩn như trạch.
[video=youtube;wpwuIZcqU0Y]http://www.youtube.com/watch?v=wpwuIZcqU0Y[/video]
Thằng bắn trong clip cũng không phải là xuất sắc. Nhưng video clip có chất lượng tốt nên em lấy làm ví dụ. Không có nhiều thông tin về các dòng xe khác. Các bác có thể tự tìm hiểu trong quá trình thực chiến.

Hummel.jpg


GW.jpg
 
^ áng chừng cách mấy cũng có vẻ hơi thừa, như trong hình của GW Panther, vị trí đó chắc chắn là ai rơi vào rường hợp đấy cùng lùi hơn điểm xuất phát của tracer 1 đoạn mới bắn, vậy mà ko gây dame nổi con GWPanther đấy, chưa kể đạn chưa tới được GW Panther mà nổ trước mặt, đặt lại trường hợp của Hummel hay M41 nhỏ con vào trường hợp GW Panther, thì kiểu gì đạn cũng lại bay qua đầu 2 thằng nhỏ con ấy

=> tracer counter cần 2 arty counter / 1 mục tiêu, và chỉ áp dụng trong TC, PT hay CW, còn Random battle thì khỏi đi, hên xui thôi :|
 
Đúng là trong vấn đề counter arty này, khoảng 50% may mắn và 50% Kinh nghiệm. Đa phần đều sử dụng lực nổ của HE để gây sát thương cho arty đối phương.
Mục đích thứ 1 khi counter. Nhắm giết được arty, hoặc chí ít là gây sát thương cho arty.
Mục đích thứ 2 Khi arty đối phương biết bản thân đang bị săn đuổi, sẽ mất thời gian đổi chỗ, chứ ko dám đứng ị ra một chỗ rồi làm càn.
Còn vấn đề bắn tracer counter ở đâu không quan trọng. Dù là Random Battle, hay Company, hay CW. Cứ có điều kiện là phải luyện tập. Nếu không luyện tập trong RB, khi vào CW, các bác cũng không biết đường nào mà dò.
Khi chơi arty, tùy người chơi. Điều sơ đẳng nhất là ngắm trúng, bắn trúng. Và quan trọng nhất là biết chọn mục tiêu ưu tiên. Ngắm bắn ai, ở đâu, vào thời điểm nào. Có khi chỉ nhờ một viên đạn. Viên đạn đó đã trở thành định mệnh. Định đoạt kết quả cho trận đấu.
 
Tracer trong cái hình thứ 2 sao lạ vậy trời :| Cách nòng súng cả cây số :|
 
ngắm trúng thì dễ
bắn trúng lại là chuyện khác =))
 
tự mừng sinh nhật bản thân ta kiếm quả exp = năm sinh
không những thế lại còn làm = grille 1 trong những con SPG lởm nhất về độ chính xác =))
đoạn cuối 1 Type59, 1 ISU nhưng đếch có bl-10 và những thằng còn lại bên mình trong ảnh vs 1 JT và 1 IS-4 phải cái T29 bên ta AFK cả trận
tiếc là ta xuất thần làm cả 2 cháu IS-4 với JT
shot_002-4.jpg

shot_003-2.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
grille ngon mà, 1 phát KV tầm gần hoài =))
 
"tầm gần" @_@
 
Tình hình là bắn pháo bắt đầu thấy nản rồi. Tụi DEV nó nerf con M40/43 nặng quá. Chả ván nào kiếm lời hơn 30k. Trong khi trước đây bèo bèo cũng 40~60k . Giờ bắn T29 còn lời gấp đôi con này. Đã vậy tracer bật lại, nhà nhà counter khiếp quá. Vừa lo counter vừa lo cover bồ, sắp chuẩn bị thời kỳ arty bị nghe chửi rồi....
 
bây giờ chơi tank khá sướng, mấy trận vác tank to vào đỡ bị arty dằn mặt hơn:D trước thì cứ hở mặt ra là bùm bùm bùm rồi lên bảng:(

quả nerf này của dev lợi hại thật, thế là phí tiền mua cái torsion bar cho 212 rồi=))
 
bây giờ chơi tank khá sướng, mấy trận vác tank to vào đỡ bị arty dằn mặt hơn:D trước thì cứ hở mặt ra là bùm bùm bùm rồi lên bảng:(

quả nerf này của dev lợi hại thật, thế là phí tiền mua cái torsion bar cho 212 rồi=))

obj 212 của anh skill 3 đạt 99% rồi, mà tình hình thử mấy trận thắng thì tiền lời vẫn ít quá nên thôi, cho em nó yên nghỉ.
 
cho vào kho phủ mền đóng bụi 2 con 212 với 261, chả buồn đem ra bắn, mua lại con S-51 đi TC :|
 
vừa tracer lại thêm lũ light tanks, cuộc sống ngày càng khó khăn =.=
 
vừa tracer lại thêm lũ light tanks, cuộc sống ngày càng khó khăn =.=

mốt bọn đua ngựa kiểu Pháp xuất hiện thì cho vào kho bọn arty luôn là vừa =))
 
Back
Top