Ai giải thích giùm mình sao là vortex, option select, unblockable dc ko?
Vortex: Biến hóa các đòn đánh khi tấn công vào đối phương, thông thường là lúc đối phương đang bị Ngã (knockdown) dậy. Vortex ở đây có thể hiểu là: Trên hay dưới, trái hay phải, vật hay không vật, bắn chưởng hay không bắn chưởng, break armor hay không, uppercut hay không v.v... Còn nếu nói tấn công nói chung hoặc tấn công khi 2 bên đang đứng và đánh bình thường thì người ta hay gọi là mix up.
Option Select: Bạn bấm các nút theo 1 trình tự thời gian nhất định, và dựa vào các tình huống khác nhau mà do cơ chế game nên sẽ ra đòn mà bạn cho là phù hợp với tình huống đấy (ví dụ nhảy vào đấm OS uppercut.
ví dụ: bấm Uppercut ngay sau khi bấm Đấm khi bạn đang ở trên không.
Nếu đối phương Block -> nhân vật của bạn khựng ở trên không ->không có gì xảy ra.
Nếu đối phương dash lùi -> Chiêu Uppercut của bạn vừa bấm sẽ được bấm lúc nhân vật bạn gần hoặc vừa chạm đất -> ra chiêu uppercut để đánh đối thủ
Unblockables: Như bạn biết, cơ chế "ĐỠ" của game rất đơn giản. Bạn bấm hướng ngược lại với hướng của đối thủ của bạn. Có nghĩa là nếu bạn bên trái, đối thủ bên phải thì bạn sẽ giữ <- để đỡ.
Trong một vài trường hợp, đối thủ sẽ sang phía bên kia của bạn và đánh. Khi đấy, nhiều khi bạn vẫn quay lưng về bên trái và quay mặt về bên phải, nhưng đối thủ lại đang ở bên trái bạn -> bạn sẽ phải giữ -> để đỡ, chứ không phải là hướng quay lưng của bạn. Cái đấy người ta gọi là "Cross up"
Tuy nhiên, trong 1 vài setup và tình huống hiếm hoi và đặc thù, game sẽ không phân biệt được bạn phải đỡ về phía nào, cho dù trông nó rất rõ ràng là bạn phải đỡ trái hoặc phải. Do đó, cho dù bạn có bấm <- hoặc -> thì bạn vẫn sẽ bị đánh như thường. Cách duy nhất để cho bạn có thể đỡ được là bấm đỡ như bình thường vào FRAME CUỐI CÙNG trước khi đối phương đánh trúng bạn (Game chạy 60 frame - tức khung hình - 1 giây, 1 frame tương đương 1/60 tức ~0.0166 giây), có nghĩa gần như là không thể đỡ.