Tình hình là kinh tế đang khủng hoảng, mà Vita hiện nay chỉ ra ở Nhật và HK, Đài Loan, mà phần lớn mấy chỗ này giá đều cắt cổ, game chưa ra nhiều, có thể nói là PSV chưa thật sự phát hành nên doanh số ít không có gì lạ. Nhớ là lúc đầu 3ds cũng vậy thôi. Chắc sang năm PSV sẽ có cơ hội qua mặt PSP (nhưng chắc hẳn không qua nổi 3ds vì giá thằng kia quá thấp)
Lại nói về 3ds, hôm nay ngồi đọc những bản tin của developer lại thấy than phiền về 3ds. Chủ yếu nằm ở chuyện khó khai thác tính năng 3d, touch, 2 màn hình cùng lúc. Vì vậy hiện nay 3ds hơi bị nhiều game remake lên 3d để hốt tiền.
Còn IP4/IPad, quả thật như bạn keen9000 nói, sức mạnh của nó không có cửa để làm game chuyên nghiệp như 3ds/PSP/PSV (sr, iOS fanboy). Đúng là IP hiện nay có engine của hãng Unreal giúp cho nó có một loạt game thật bóng bẩy, nhưng nếu để ý kĩ thì chất lượng này tạo nên nhờ mánh của lập trình viên nhiều hơn, không phải nhờ máy (điển hình như cái infinity blade dựa vô cảnh nền tương đối tĩnh và vài mánh lới khác để có khung hình ổn định đó thôi). Vả lại game của IP, nếu mình nhớ không lầm, lầm trước lên market lậu down thấy lên tới khoảng 700MB là cao lắm rồi. Bản thân dung lượng của IP không phải là cao, nên có thể cơ may trở thành máy chơi game chuyên nghiệp gần như không có (ít ra là ở thế hệ IP này)