ngoc426123
Youtube Master Race
1) Đây chỉ là 1 trong nhiều cách và là 1 trong những tối kiến của riêng tớ.
Giả sử với 10 cửa bạn tạo 10 triggers tạo lính và cho mỗi người chơi/cửa. Như vậy khi vào game trigger sẽ kiểm tra các player có chơi ko và turn off nếu không có người chơi ở cửa đó.
[spoil][/spoil]Mã:Events Time - Every 10.00 seconds of game time Conditions Actions If ((Player 1 (Red) controller) Equal to User) and ((Player 1 (Red) slot status) Equal to Is playing) then Do nothing Else Turn off this trigger ---------------Tạo lính------------- Create 1 Footman for Player 13 at.....
2) Ctrl+D để xem Raw Data của các ability. Để hiển thị 1 giá trị trong tooltips thì cú pháp là <[tên ability],[tên giá trị cần thể hiện]>. Vd bạn tạo 1 ability mới từ storm bolt, khi Ctrl+ D sẽ thấy Raw ID của nó là A000:AHtb. Lấy mục damage làm ví dụ, tên raw của nó là DataA1; còn mục thời gian stun của level 1 là Dur1, chỉnh 2 mục này theo ý muốn. Như vậy tooltips của ability này ở level 1 sẽ là:
"Throws a magical hammer at a target enemy unit, dealing <A000,DataA1> damage and stunning the target for <A000,Dur1> seconds."
Nếu đây là 1 ability của dummy (hero ko học), nếu cho dòng tooltips này cho vào ability gốc (ability của hero học) nó vẫn hiện ra đúng số như thường, tức là không nhất thiết tooltip ability nào thì chỉ được ghi các giá trị của mỗi ability đó (Dùng cho các ability của hero có dummy cast).
Ngoài ra: Với 1 giá trị 0.75 thì
<A000,DataA1>: hiển thị số nguyên (giá trị ô là số thực nên tự làm tròn > 1)
<A000,DataA1,%>%: hiển thị số % (75%)
<A000,DataA1,.>: hiển thị số thực (0.75)
không biết cảm ơn bạn sao đây nhỉ , vì ngoc không thấy nut thank, nói thật đó



!!!




