theo thông tin bên lề thì thằng này còn có lựa chọn điều khiển như Space Cowboy để thu hút đông người chơi
nên chả việc gì phải mua mấy cái Joystick kia chi cho tốn tiền
Post lại cho đồng chí nào chưa đọc ^^
http://computergames.ro/en/games/vi...ld-of-warplanes/section/interview/page/2.html
“Sau sự thành công của World of Tanks, studio Wargaming.net đã quyết định chinh phục bầu trời với World of Warplanes. Tuy nhiên sẽ phải có một giai đoạn chờ đợi nhỏ (chờ còn hơn chờ người yêu nữa), cho nên trong thời gian ấy, Trưởng dự án WoWP, ông Alexandr Zezulin đã (chịu khó) ngồi xuống trò chuyện cùng chúng ta và trả lời một vài câu hỏi liên quan đến game.”
Nội dung chi tiết như sau
[spoil]
1. WG đã rút ra những bài học quan trọng nào từ sự phát triển của WoT để đem vào áp dụng cho WoWP?
Trong khi phát triển và vận hành WoT, chúng tôi đã rút ra rất nhiều kinh nghiệm từ tất cả mọi hướng mà mọi người có thể tưởng tượng ra được. Vì WoT là MMO đầu tiên của WG, các bộ phận như hỗ trợ, cộng đồng, bảo trì máy chủ đã được bắt đầu từ con số không. Team WoWP sẽ sử dụng những kiến thức có sẵn để rút ngắn được rất nhiều thời gian dành cho việc cải tiến và hoàn thiện dự án. Sau khi giai đoạn CBT được bắt đầu thì chúng tôi sẽ lại có thêm rất nhiều kinh nghiệm nữa về sự cân bằng, hệ thống kinh tế trong game, hiện đại hóa hệ thống và lưu hành tiền tệ.
Và với tôi, một người mới trong công ty, ví dụ sinh động và mạnh mẽ nhất trong khái niệm về sự hiệu quả của game WoT là điều cốt lõi. Chúng tôi sẽ có thể sử dụng một vài kế hoạch đã được chứng minh hiệu quả và áp dụng chúng vào WoWP.
2. So sánh với WoT, các lựa chọn tùy chỉnh nào mà người chơi có thể kì vọng từ WoWP?
Sau khi tung ra thị trường, tất cả mọi chiếc máy bay sẽ có một số lớp ngụy trang như trong lịch sử - sơn phết toàn diện. Ngoài ra người chơi còn có thể sơn thêm lên một số vị trí đặc biệt trên thân máy bay. Bên cạnh đó một số kí hiệu đặc trưng cũng sẽ được hiển thị trên thân máy bay: số hiệu platoon, số hiệu phi công, số lượng nạn nhân và logo clan.
Hình dạng máy bay cũng sẽ thay đổi dựa vào mức độ nâng cấp. Các loại vũ khí khác nhau, đèn buồng lái, thân trước và các yếu tố khác – tất cả những thứ ấy sẽ thay đổi sau khi nâng cấp.
3. Máy bay nhanh hơn xe tăng rất nhiều, mà lại còn có cả máy bay phản lực. Vậy, các map trong game có lớn hơn trong WoT không? Nếu có thì lớn hơn bao nhiêu?
Các alpha testers của chúng tôi đang bay trong một khu vực rộng 225 km2. Một map trong WoT cũng chỉ đến 1 km2. Có thể chúng tôi sẽ giảm nó lại cho các máy bay tier 1 để người chơi có thể dễ dàng tìm kiếm đối thủ hơn và tăng độ rộng lên cho các trận có máy bay phản lực để chúng có đủ không gian mà vẫy vùng và hoạt động ở cái tốc độ tối đa khiến các máy bay khác chỉ còn hít khói.
4. Tỉ lệ mô phỏng/ hành động (simulator/ action ratio) sẽ ra sao? WG có ý định thu hút cả những người chơi hardcore hay không?
Tỉ lệ là 100% hành động cộng với vài yếu tố mô phỏng. Chúng tôi đã tạo ra một chế độ bay phức tạp và thực tế và damage models với một chế độ điều khiển thân thiện với người sử dụng. Vì thế người chơi có thể kì vọng vào mức độ thực tế cao trong việc lắp đặt module, giáp, phản ứng của chiếc máy bay với damage cũng như ảnh hưởng của các yếu tố khác như độ nặng của thân hay cánh.
Nhưng đồng thời chúng tôi cũng phải bỏ qua nhiều yếu tố khác (chết máy, bổ nhào xoay vòng v.v…) vì lực tăng tốc. Mục tiêu của chúng tôi là tạo cho người chơi những pha hành động chớp nhoáng, căng thẳng, đặc biệt khác thường thay vì làm họ mệt mỏi với việc phải làm quen với hệ thống điều khiển và các vấn đề khi bắn nhau.
Và ở điểm này tôi cũng nói luôn là tất cả các model máy bay đều được tạo ra đặc biệt dành cho game, đã thông qua ý kiến của rất nhiều chuyên gia, sử gia. Vì vậy, người chơi sẽ được chạm tay vào những mô hình máy bay rất thật, thực tế và sống động. Chỉ riêng yếu tố này thôi, tôi nghĩ là đã có thể thu hút người chơi hardcore rồi.
5. Liệu người chơi có được lái chiếc máy bay thông qua góc nhìn từ buồng lái không hay chỉ góc nhìn người thứ 3?
Góc nhìn người thứ 3, và cả góc nhìn thứ nhất, nhưng sẽ không phải là chi tiết buồng lái. Lý do như chúng tôi đã nói ở trên – người chơi nên được tập trung vào trận chiến thay vì săm soi các nút điều khiển.
6. World of Battleships cũng đang trong giai đoạn phát triển, vậy liệu người chơi có thể được hướng đến những trận đánh kinh điển với cả 3 binh chủng hải – lục - không quân không?
Chúng tôi không tin là một trận chiến sẽ thú vị khi có một chiếc hàng không mẫu hạm, một chiếc máy bay và một chiếc xe tăng cách nhau mười mấy cây số. Ức chế nhất sẽ là những người chơi xe tăng. Chiếc xe của họ sẽ luôn bị thổi tung chảo lên trời vì một quả bom hay pháo đến từ ai-biết-đấy-là-đâu. Chúng tôi rất quý những người chơi tăng của mình, chúng tôi không thể để điều đó xảy ra. Vì vậy chúng tôi quyết định sẽ gộp cả 3 game vào chung một cấp độ toàn cầu chứ không phải trong cùng một trận chiến.
7. Mối liên hệ giữa 2 game sẽ như thế nào từ WoT? Liệu người chơi có thể sử dụng credits hay exp kiếm được từ WoT sang WoWP?
Tên tuổi của 3 game sẽ được hòa nhập vào chung trong profile của người chơi và ở cấp độ clan. Người chơi sẽ có một account thống nhất và có thể đăng nhập vào bất cứ game nào. Đồng thời người chơi có thể chuyển gold và free exp từ các game khác sang. Người chơi có thể kì vọng rất nhiều event, account premium và nhiều thứ khác. Vì vậy người chơi sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ việc sở hữu nhiều loại phương tiện trong profile của mình.
Các clan khác game cũng sẽ được thỏa thuận với nhau để tạo lập nên các liên minh và hỗ trợ nhau trên Global Map. Các trang thiết bị đặc biệt của clan sẽ được thêm vào mỗi game để các chỉ huy có thể sử dụng trên chiến trường. Ví dụ: clan máy bay sẽ được lắp pháo phòng không trong căn cứ của họ (nếu clan tank đồng minh chiếm được mặt đất), và clan tăng sẽ có quyền gọi không kích (AI lái, nếu clan máy bay chiếm được bầu trời).
8. Cân bằng trong game sẽ được thực hiện như thế nào? Vì nói về lịch sử, có nhiều mẫu máy bay chiếm ưu thế hơn hẳn người đồng nhiệm của mình.
Trong WoT, độ chính xác như trong lịch sử đã được hi sinh để đem lại gameplay tốt nhất. Chúng tôi sẽ làm điều tương tự với WoWP luôn. Đó là lý do vì sao chúng tôi không mang máy bay ném bom vào game cho người chơi điều khiển. Chúng không phù hợp với gameplay. Đó cũng là lý do vì sao nhiều chế độ chơi đã được loại bỏ luôn. Chúng tôi đang tiến hành test rất cẩn thận để mang lại trải nghiệm thú vị nhất cho người chơi.
Tech tree sẽ bao gồm các dòng máy bay có hiệu năng gần tương đương nhau, còn lại sẽ do hệ thống matchmaking. Chúng tôi sẽ quan sát kĩ càng, và thực hiện việc cân bằng nếu thấy cần thiết.
9. Các trận không chiến rất điên cuồng, vậy thì làm sao người chơi giao tiếp với nhau hiệu quả?
Chúng tôi đã tích hợp voice chat vào game, và đó có lẽ sẽ là phương thức liên lạc chính. Chúng tôi sẽ cải thiện nó để nó trở thành một phần không thể thiếu trong mọi trận chiến. Và trong game cũng đã có hệ thống theo dõi mục tiêu (tracer, chuyển đổi mục tiêu, v.v…) nên chúng tôi cũng sẽ làm các lệnh nhanh (“Yểm trợ tôi!”, “Tấn công mục tiêu này!”) để giúp các phi công phối hợp tốt hơn.
10. Người chơi nên kì vọng sẽ có những chế độ chơi nào? Liệu sẽ có các trận không kích hay dog-fight chứ?
Tuy chúng tôi đã loại bỏ class máy bay ném bom, vẫn sẽ có những loại máy bay tấn công mặt đất (do Ai điều khiển). Và tất cả các class cũng sẽ có cơ hội gắn vũ khí tấn công mặt đất trong các nhiệm vụ đặc biệt.
Các chế độ chơi sẽ có điều kiện thắng khác nhau như là hủy diệt hết máy bay, tăng hay tàu địch và những mục tiêu chiến lược khác. Sau khi phát hành, game sẽ có những chế độ sau: Đột kích (Assault) là chế độ chính (tiêu diệt căn cứ địch hoặc toàn bộ máy bay địch) và Hộ tống (Escort) là chế độ thứ 2 (bảo vệ một nhóm máy bay ném bom do AI điều khiển khỏi cuộc tấn công của máy bay đối phương, hoặc ngược lại)
11. Hệ thống matchmaking sẽ xử lý thế nào nếu có cả máy bay phản lực trong game? Sẽ rất là ức chế nếu cho một chiếc ME109 đối đầu với một chiếc F-86 Sabre.
Tiện đây mà nói, đó không phải là trường hợp tồi tệ nhất cho chiếc ME109 đâu. Tin hay không thì tùy, nhưng tôi đã được nếm mùi thất bại dưới tay một chiếc ME109 khi đang lái F-86 Sabre rồi. Tốc độ không phải lúc nào cũng là yếu tố then chốt nếu chúng ta chiến đấu ở cao độ thấp. Nhưng trận đấu tay đôi này sẽ hất hiếm khi xảy ra, vì tỉ lệ gặp tier 10 với 1 chiếc máy bay tier 6 là rất hiếm. Hệ thống matchmaking sẽ tính toán đến rất nhiều yếu tố khác: vũ khí, trang thiết bị, trọng lượng, dòng máy bay và v.v…
12. Damage model sẽ chi tiết đến đâu? Liệu các phi công có thể cho máy bay đối phương múa lửa hay cắt cánh đuôi chúng không?
Tất cả mọi chiếc máy bay đều có module – trong (thùng xăng, động cơ v.v…)và ngoài (hull). Mỗi module sẽ có một lớp giáp và máu nhất định. Phá hủy một trong số những module này sẽ khiến máy bay thay đổi hành vi, một số module khác sẽ khiến máy bay của bạn có một ham muốn ôm hôn mặt đất không thể kiềm chế được sau khi chúng bị phá hủy (bắn đuôi máy bay chẳng hạn).
Tình trạng của một số module sẽ được hiển thị rất rõ ràng trên máy bay chứ không chỉ là damage panel. Điều này sẽ giúp bạn điều chỉnh hành vi cho phù hợp dựa trên việc bạn đã mất những module nào.
13. Mặt trận sẽ được giới hạn như thế nào? Liệu sẽ có giới hạn độ cao như trong lịch sử cho các loại máy bay khác nhau, cho phép các phi công tấn công đối phương từ trên cao hay không?
Chúng tôi có giới hạn độ cao vì chúng rất cần thiết cho việc cải thiện gameplay; chúng tôi không chỉ làm việc cắt bớt vài kilomét. Cái “trần” thật sự cho mọi trận chiến là 3km, nhưng 3km này sẽ hội tụ tất cả các yếu tố của 10km bầu khí quyển. Có nghĩa là, nếu bạn bay cao 3km trong game, máy bay của bạn sẽ hoạt động như thể nó đang bay cao 10km trong bầu khí quyển thật sự vậy. Người chơi sẽ để ý thấy cách thức mà độ cao ảnh hưởng đến hành vi của từng loại máy bay. Tất cả các model đều có độ cao thích hợp nhất để phát huy tối đa khả năng của mình, cũng như cách vận động, lạng lách của máy bay sẽ càng tốt hơn nếu ở càng gần độ cao thích hợp với mình.
14. Số lượng người chơi tối đa cho một map sẽ là bao nhiêu?
Hiện nay số lượng tối ưu là 15 vs 15 cho một map. Tất nhiên, số lượng này có thể sẽ thay đổi cho phù hợp với gameplay. Tuy nhiên, đến giờ, các alpha testers cũng đã đồng ý với điều này, cho nên chúng sẽ chưa được thay đổi ở thời điểm hiện tại.
15. Các model sẽ được phân chia thế nào giữa các máy bay thường và máy bay premium?
Chúng tôi chắc chắn sẽ cho ra máy bay premium cũng như quà tặng cho các alpha/ beta testers. Ngay sau khi phát hành chúng tôi sẽ cho ra mắt một vài mẫu máy bay premium, nhưng số lượng của chúng cũng sẽ tăng lên cùng với sự xuất hiện của các nhánh máy bay cũng như không quân các nước khác. Sẽ không có thuật toán (algorithm?) cụ thể nào giữa việc lựa chọn máy bay thường hay premium. Bạn sẽ thấy nó ngay khi nó ra đời.
[/spoil]
Ai lười đọc hết thì đọc câu 3, 4, 6, 12, 13 thôi. Chúng nó là về gameplay.