SSFIV Arcade Edition - Nơi giao lưu Online hàng ngày cho anh em Windows Live!

Status
Không mở trả lời sau này.
ko biết dạo này Jellyfish có cải thiệng mạng mũng chưa nhỉ? bữa nào rảnh anh em lên làm vài phát lại...Jellyfish đánh rất tốt nhưng vẫn còn 1 điểm yếu chung với đa số player ở vn này là tech throw...tech throw có thể nói là rất quan trọng trong SSF4 vì nếu bị vật ngã thì bất lợi rất nhiều, đặc biệt là vs những char có vortex.
Thì tất cả các player cũng chỉ biết Ngồi block tech throw thôi chứ có ấn được plink tech throw đâu :-(||>
 
Đồng chí Simp cho hỏi là sao Daigo khi throw lại làm LP + HP + LK với Akuma và LP + LK + HK với Ryu. Không biết có phải là Kara throw bị trượt hay là có dụng ý gì khác


Thì tất cả các player cũng chỉ biết Ngồi block tech throw thôi chứ có ấn được plink tech throw đâu


Các ông ý biết mình plink tech được thì lại frame trap vỡ mồm con nhà người ta ngay.
 
Lên hóng update 2012 mà giờ này vẫn chưa có, chắc là tối theo giờ Mỹ rồi '@^@|||
 
Nhức xương , ngủ được 1 chập , dậy thấy máy vẫn đang bật ,
update ra rồi :(tv)

Tốc độ mọi thứ tăng lên
Đánh với máy thấy Dan có vẻ được buff kinh , mấy quả tatsu của anh ý toàn safe :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì tất cả các player cũng chỉ biết Ngồi block tech throw thôi chứ có ấn được plink tech throw đâu :-(||>

Ngồi tech throw đc là tốt rồi, nếu plink đc thì tech throw sẽ chuẩn hơn. Cái mình nói ở đây là đa số vn players ngồi tech throw kém và mình cũng là 1 trong số đó....ngồi tech của mình cũng chỉ đc 80% thôi.

@ Anomi:
theo mình biết thì kara throw của akuma la lp+lk HK chứ ko phải HP...đây là plink standing throw thôi chứ ko có gì đặc biệt.
 
Nói đùa hay nói thật vậy buonnguqua?cơ bản của cr tech là lk+lp, plink tech lk +lp(an lp trước) chí áp dụng một số char như Cody để hitconfirm từ cr lp sang crlk tornado,buổi off lần trước cũng có nói rồi plink cr mp + lk+lp là áp dụng cho dive kick chars cả cr HP+lp+lk, nhưng nếu plink là cao quá, thi ấn cùng 1 lúc 3 nút *khó quá nhỉ*
Bro Simp cứ đùa throw bro khó vãi......
 
mình thường hay mix up dash back, focus dash back, reversal, jump, tech throw và standing tẹch throw nên cr tech của mình vẫn chưa đc chuẩn lắm so với bro Dany thì bro tech vẫn chuẫn hơn mình vì bro thường cr tech và plink nên timing bro quen hơn :).
 
theo mình biết thì kara throw của akuma la lp+lk HK chứ ko phải HP...đây là plink standing throw thôi chứ ko có gì đặc biệt.

HP ngon hơn đồng chí ui, HK + = 1/2 HP thôi.
 
HP ngon hơn đồng chí ui, HK + = 1/2 HP thôi.
chính xác chính xác...mình sai rồi nhưng nếu plink lp+lk HP để stand tech thì nó vẫn chỉ là plink throw cho chắc cú hơn thôi chứ cũng ko có gì đặc biệt...nêu plink như vậy trong lúc đang ngồi thì vs char có dive kick thì ngon hơn.
 
Nói đùa hay nói thật vậy buonnguqua?cơ bản của cr tech là lk+lp, plink tech lk +lp(an lp trước) chí áp dụng một số char như Cody để hitconfirm từ cr lp sang crlk tornado,buổi off lần trước cũng có nói rồi plink cr mp + lk+lp là áp dụng cho dive kick chars cả cr HP+lp+lk, nhưng nếu plink là cao quá, thi ấn cùng 1 lúc 3 nút *khó quá nhỉ*
Em thấy mấy thằng Nhật BP up tutorial trên mạng nó toàn dạy với nhìn replay của nó đánh toàn plink tech , từ thằng cơ bản nhất là thằng Ryu
 
Xài bản lậu sao update version 2012 vậy mấy bro :-??
 
Khi plink sẽ đc thêm cơ hội chống throw, nhưng nếu timing chuẩn thì không cần, chừ đối tượng là ai, dùng char gì, thì mình bổ sung thêm nút(tùy vs con nào) như Yun thì cr tech + mp hoạc + cr HP(plink cung đc, mà ấn same time cũng đc), nhưng nếu Rufus thì nên hạn chế cr HP thay vào là cr tech + mp do instant dive.......nói chung mấy cái này chỉ có đánh và đánh và vẫn là đánh, bị đánh nhiều sẽ rút ra kinh nghiệm thôi.Giống kiếu safejump, bị nó safe 10 lần chẳng nhé đến lần 11 chưa nhìn đc mà vẫn uper ah?
Mình cũng khuyên mọi người là nên tự tìm hiểu để đánh, sao cho phù hợp và khớp với những gì hiểu biết của bản thân(nói về input) chứ đi nhìn input pro thi minh nói thẳng nhé nhiều pro như *Mago* cr tech rất lung tung(lung tung này không phải la input sai,mà do thói quen plink nhiều nên phản xạ là cứ thả bom thôi) không lúc nào giống lúc nào đâu, bản thân Kyotojin cũng nói trong bữa ăn sushi la biết players (world) sẽ xem input qua replay nên ấn thật và lung tung mix éo cho hiểu luôn.
Ví dụ cr tech Mago cr + lk lp+ mp +HP qua HK plink.......wtf? đi ma hiểu
Hoạc Ultra gouki......ngồi block và spam 2x tech ( + gi cũng đc, kể cả lk lp mp hp) rôi đưa về lùi và thêm mấy nút kia xem mà xem có ra không.
Guile players thì nên áp dụng + thêm mp.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái plink nghe cũng hay quá nhưng chắc chỉ làm ngon với stick chứ mình mới thử làm với pad thì nó lại nút bấm hơi kỳ. Đại loại vài cái sau:

- Kara throw của Ken là tổ hợp Lp - Lk - MK, làm không ra là không.
- Kara throw của Ryu và Akuma như bạn nói trên cũng không ra.

Bó tay.
 
Cái plink nghe cũng hay quá nhưng chắc chỉ làm ngon với stick chứ mình mới thử làm với pad thì nó lại nút bấm hơi kỳ. Đại loại vài cái sau:

- Kara throw của Ken là tổ hợp Lp - Lk - MK, làm không ra là không.
- Kara throw của Ryu và Akuma như bạn nói trên cũng không ra.

Bó tay.
Không những chỉ stick làm ngon mà ...phải là stick dùng nút xịn Sanwa hay Semitsui mới làm ngon cơ :-(||>
Mà bác Simp cũng dùng gamepad mà toàn plink đấy , hỏi bác ấy bí quyết xem sao '@-@
 
Chỉnh sửa cuối:
Không những chỉ stick làm ngon mà ...phải là stick dùng nút xịn Sanwa hay Semitsui mới làm ngon cơ :-(||>
Mà bác Simp cũng dùng gamepad mà toàn plink đấy , hỏi bác ấy bí quyết xem sao '@-@

Lành tay chưa đêm nay vào chiến tý..
 
chính xác chính xác...mình sai rồi nhưng nếu plink lp+lk HP để stand tech thì nó vẫn chỉ là plink throw cho chắc cú hơn thôi chứ cũng ko có gì đặc biệt...nêu plink như vậy trong lúc đang ngồi thì vs char có dive kick thì ngon hơn.

Vấn đề là thằng cha Umehara đó không plink, nên không biết có phải là plink trượt hay kara throw trượt hay không

AE PATCH 2012: http://www.mediafire.com/?onc2j0j00pcbgnj

Không chắc lắm, lấy trên eventhubs. Nhớ quét Virus
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top