Khi plink sẽ đc thêm cơ hội chống throw, nhưng nếu timing chuẩn thì không cần, chừ đối tượng là ai, dùng char gì, thì mình bổ sung thêm nút(tùy vs con nào) như Yun thì cr tech + mp hoạc + cr HP(plink cung đc, mà ấn same time cũng đc), nhưng nếu Rufus thì nên hạn chế cr HP thay vào là cr tech + mp do instant dive.......nói chung mấy cái này chỉ có đánh và đánh và vẫn là đánh, bị đánh nhiều sẽ rút ra kinh nghiệm thôi.Giống kiếu safejump, bị nó safe 10 lần chẳng nhé đến lần 11 chưa nhìn đc mà vẫn uper ah?
Mình cũng khuyên mọi người là nên tự tìm hiểu để đánh, sao cho phù hợp và khớp với những gì hiểu biết của bản thân(nói về input) chứ đi nhìn input pro thi minh nói thẳng nhé nhiều pro như *Mago* cr tech rất lung tung(lung tung này không phải la input sai,mà do thói quen plink nhiều nên phản xạ là cứ thả bom thôi) không lúc nào giống lúc nào đâu, bản thân Kyotojin cũng nói trong bữa ăn sushi la biết players (world) sẽ xem input qua replay nên ấn thật và lung tung mix éo cho hiểu luôn.
Ví dụ cr tech Mago cr + lk lp+ mp +HP qua HK plink.......wtf? đi ma hiểu
Hoạc Ultra gouki......ngồi block và spam 2x tech ( + gi cũng đc, kể cả lk lp mp hp) rôi đưa về lùi và thêm mấy nút kia xem mà xem có ra không.
Guile players thì nên áp dụng + thêm mp.