Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
^ e hỉu e sỉu liền =.= A vs B có phải là hero ? còn B phụ là ai ? phiền a giải thích kĩ zum` Thanks cái
 
^ e hỉu e sỉu liền =.= A vs B có phải là hero ? còn B phụ là ai ? phiền a giải thích kĩ zum` Thanks cái

Đây để mình nói cho dễ hiểu.
A là đứa giết thằng C và B là những đồng đội của A đã giúp A giết C (Tất cả phải là Hero không tính lính hoặc trụ). Đó đơn giản vậy thôi.

P/S: NNT mình không bít sài jass bạn bít làm = GUI không?. Nếu được mong bạn giúp mình.
 
^ nói vậy nó có chức năng +tiền khi A vs B cùng kill C ah` ?
 
Đây để mình nói cho dễ hiểu.
A là đứa giết thằng C và B là những đồng đội của A đã giúp A giết C (Tất cả phải là Hero không tính lính hoặc trụ). Đó đơn giản vậy thôi.

P/S: NNT mình không bít sài jass bạn bít làm = GUI không?. Nếu được mong bạn giúp mình.

cái đó là 1 jass system gọi là Killing Spree của tác giả Magtheridon96 và đã là 1 cái jass sẵn rồi chuyển qua GUI thì cũng không hay hơn nhiều và cái đó sử dụng system bao gồm DamageEvent,UnitIndexer,Table,TimerUtils,SoundTools,RegisterPlayerUnitEvent,CombatDataStorage và SYS jass đó xài rất ngon mà cần gì phải chuyển :-/

@Ăn xong dong :

dota có vụ đó để đề phòng vụ KS =))
 
cái đó là 1 jass system gọi là Killing Spree của tác giả Magtheridon96 và đã là 1 cái jass sẵn rồi chuyển qua GUI thì cũng không hay hơn nhiều và cái đó sử dụng system bao gồm DamageEvent,UnitIndexer,Table,TimerUtils,SoundTools,RegisterPlayerUnitEvent,CombatDataStorage và SYS jass đó xài rất ngon mà cần gì phải chuyển :-/

@Ăn xong dong :

dota có vụ đó để đề phòng vụ KS =))


Vì có nhiều bạn đụng vo jass rất ngại vì không hiểu gì và cũng không biết cách sửa.:)Và KS chỉ có hại trong một map farm tiền thôi. Map đánh chút chút cũng đủ full đồ cuối thì KS hay không cũng chả ảnh hưởng gì.:)
 
Mọi ng` cho hỏi, lúc mà trigger tạo nhiều cây mọc ( doodad ) 1 lúc quanh vị trí Hero đang đứng, thì đột nhiên tầm nhìn của Hero ở khoảng đó nhỏ xuống, có ai biết chỉnh làm sao để cây mọc và tầm nhìn của Hero vẫn bt ko
 
Có ai cho em hỏi cách chèn hình vào mini map với!
 
Mọi ng` cho hỏi, lúc mà trigger tạo nhiều cây mọc ( doodad ) 1 lúc quanh vị trí Hero đang đứng, thì đột nhiên tầm nhìn của Hero ở khoảng đó nhỏ xuống, có ai biết chỉnh làm sao để cây mọc và tầm nhìn của Hero vẫn bt ko

dòng Art - Occlusion Height set là 0. là ok

Có ai cho em hỏi cách chèn hình vào mini map với!

import 1 file .tga 24bit kích thước 128x128 đặt tên là war3mappreview.tga
 
Ai biết cái vụ Armlet trong DotA IF dùng trigger hay skill gì để hero mỗi giây bị giảm 37HP nhưng luôn luôn chỉ về đến 1 là nhỏ nhất và k thế chết đc nhỉ? Tôi đã thử dùng trigger Set life nhưng hero vẫn tự xử =))
 
Ai biết cái vụ Armlet trong DotA IF dùng trigger hay skill gì để hero mỗi giây bị giảm 37HP nhưng luôn luôn chỉ về đến 1 là nhỏ nhất và k thế chết đc nhỉ? Tôi đã thử dùng trigger Set life nhưng hero vẫn tự xử =))

calculation life, nếu nhỏ hơn 37 thì lấy (life hiện tại -1) rồi set life xuống !
 
cái đó là 1 jass system gọi là Killing Spree của tác giả Magtheridon96 và đã là 1 cái jass sẵn rồi chuyển qua GUI thì cũng không hay hơn nhiều và cái đó sử dụng system bao gồm DamageEvent,UnitIndexer,Table,TimerUtils,SoundTools,RegisterPlayerUnitEvent,CombatDataStorage và SYS jass đó xài rất ngon mà cần gì phải chuyển :-/

@Ăn xong dong :


dota có vụ đó để đề phòng vụ KS =))

Đơn giản vì tui không biết dùng jass nên mới nhờ chuyên sang GUI đó mà. =))
 
calculation life, nếu nhỏ hơn 37 thì lấy (life hiện tại -1) rồi set life xuống !

Thế cứ trừ dần thế thì rốt cuộc nó cũng về 0 rồi hero cũng tự xử à? 8-}
 
Đây để mình nói cho dễ hiểu.
A là đứa giết thằng C và B là những đồng đội của A đã giúp A giết C (Tất cả phải là Hero không tính lính hoặc trụ). Đó đơn giản vậy thôi.

P/S: NNT mình không bít sài jass bạn bít làm = GUI không?. Nếu được mong bạn giúp mình.

Nếu bạn mong muốn một system được làm từ GUI thì system này có lẽ rất phù hợp với những beginner như bạn (Streak System 2.1)

Download: http://www.box.com/s/977r9hm9ynghqqp35f99

Thế cứ trừ dần thế thì rốt cuộc nó cũng về 0 rồi hero cũng tự xử à? 8-}

Phải làm thêm condition rằng
Mã:
<...> equal to 0 => Stop
("stop" ở đấy có thể là tắt trigger đi (turn off) - khuyến cáo các bạn khi làm spell này nên làm 1 loop trigger nếu biết về JASS thì k cần :D)
 
Nếu bạn mong muốn một system được làm từ GUI thì system này có lẽ rất phù hợp với những beginner như bạn (Streak System 2.1)

Cái Streak System 2.1 mình đã sử dụng rồi và giờ mình chỉ cần thêm phần Assits vào thôi nhưng 0 bít cách làm, dù sao cũng cảm ơn bạn.

Sẵn tiện ai bít cách sửa cái skill meat hook này thành move thằng Caster tới chỗ thằng Target bị dính hook không?. À remove cái hook theo đường mà thằng Caster trượt tới lun nha.
 
Chỉnh sửa cuối:
Phải làm thêm condition rằng
Mã:
<...> equal to 0 => Stop
("stop" ở đấy có thể là tắt trigger đi (turn off) - khuyến cáo các bạn khi làm spell này nên làm 1 loop trigger nếu biết về JASS thì k cần :D)

Lol =)), cái gì = 0? Life = 0 ah? =)). Hơn nữa không cần tắt trigger làm gì, lỡ life trên 37 thì lại cần 1 trigger khác turn on nó ah?.

@Ryanpzo9:
Armlet:

Mã:
If - Conditions:
   Life of Hero greater than 37
Then - Antions:
   Set life of hero to (life of hero - 37)
Else - Actions:
   Set life of hero to 1
 
Cho hỏi cách để 1 unit với movement speed = 0 khi tấn công 1 unit khác thì sẽ quay mặt về phía unit đó (như Ancient Protector, Serpent Ward) :-??
 
Cho hỏi cách để 1 unit với movement speed = 0 khi tấn công 1 unit khác thì sẽ quay mặt về phía unit đó (như Ancient Protector, Serpent Ward) :-??

Movement speed = 0 = building, không xoay được

TOM: cái này phụ thuộc vào model rồi.
 
Last edited by a moderator:
Các bạn giúp mình cách làm spell Tornado của invoker trong Dota: tạo 1 cái lốc xoáy di chuyển đến mục tiêu, đi qua thằng nào thì cyclone nó lên, sau khi cyclone xong thì gây dam. Nhưng mình không thể gây dam sau khi lốc xoáy kết thúc, chỉ có thể gây dam cho nó rồi mới cyclone nó lên.
 
Các bạn giúp mình cách làm spell Tornado của invoker trong Dota: tạo 1 cái lốc xoáy di chuyển đến mục tiêu, đi qua thằng nào thì cyclone nó lên, sau khi cyclone xong thì gây dam. Nhưng mình không thể gây dam sau khi lốc xoáy kết thúc, chỉ có thể gây dam cho nó rồi mới cyclone nó lên.

deal damage trước cyclone cũng dc mà đâu có problem?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top