Ăn xong dong
Mr & Ms Pac-Man
- 7/6/11
- 136
- 2
^ e hỉu e sỉu liền =.= A vs B có phải là hero ? còn B phụ là ai ? phiền a giải thích kĩ zum` Thanks cái
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
^ e hỉu e sỉu liền =.= A vs B có phải là hero ? còn B phụ là ai ? phiền a giải thích kĩ zum` Thanks cái
Đây để mình nói cho dễ hiểu.
A là đứa giết thằng C và B là những đồng đội của A đã giúp A giết C (Tất cả phải là Hero không tính lính hoặc trụ). Đó đơn giản vậy thôi.
P/S: NNT mình không bít sài jass bạn bít làm = GUI không?. Nếu được mong bạn giúp mình.


cái đó là 1 jass system gọi là Killing Spree của tác giả Magtheridon96 và đã là 1 cái jass sẵn rồi chuyển qua GUI thì cũng không hay hơn nhiều và cái đó sử dụng system bao gồm DamageEvent,UnitIndexer,Table,TimerUtils,SoundTools,RegisterPlayerUnitEvent,CombatDataStorage và SYS jass đó xài rất ngon mà cần gì phải chuyển
@Ăn xong dong :
dota có vụ đó để đề phòng vụ KS![]()
Mọi ng` cho hỏi, lúc mà trigger tạo nhiều cây mọc ( doodad ) 1 lúc quanh vị trí Hero đang đứng, thì đột nhiên tầm nhìn của Hero ở khoảng đó nhỏ xuống, có ai biết chỉnh làm sao để cây mọc và tầm nhìn của Hero vẫn bt ko
Có ai cho em hỏi cách chèn hình vào mini map với!
Có ai cho em hỏi cách chèn hình vào mini map với!
(256 cũng đc)import 1 file .tga 24bit kích thước 128x128 đặt tên là war3mappreview.tga
Ai biết cái vụ Armlet trong DotA IF dùng trigger hay skill gì để hero mỗi giây bị giảm 37HP nhưng luôn luôn chỉ về đến 1 là nhỏ nhất và k thế chết đc nhỉ? Tôi đã thử dùng trigger Set life nhưng hero vẫn tự xử![]()
cái đó là 1 jass system gọi là Killing Spree của tác giả Magtheridon96 và đã là 1 cái jass sẵn rồi chuyển qua GUI thì cũng không hay hơn nhiều và cái đó sử dụng system bao gồm DamageEvent,UnitIndexer,Table,TimerUtils,SoundTools,RegisterPlayerUnitEvent,CombatDataStorage và SYS jass đó xài rất ngon mà cần gì phải chuyển
@Ăn xong dong :
dota có vụ đó để đề phòng vụ KS![]()

calculation life, nếu nhỏ hơn 37 thì lấy (life hiện tại -1) rồi set life xuống !

Đây để mình nói cho dễ hiểu.
A là đứa giết thằng C và B là những đồng đội của A đã giúp A giết C (Tất cả phải là Hero không tính lính hoặc trụ). Đó đơn giản vậy thôi.
P/S: NNT mình không bít sài jass bạn bít làm = GUI không?. Nếu được mong bạn giúp mình.
Thế cứ trừ dần thế thì rốt cuộc nó cũng về 0 rồi hero cũng tự xử à?![]()
<...> equal to 0 => Stop
)Nếu bạn mong muốn một system được làm từ GUI thì system này có lẽ rất phù hợp với những beginner như bạn (Streak System 2.1)
Phải làm thêm condition rằng("stop" ở đấy có thể là tắt trigger đi (turn off) - khuyến cáo các bạn khi làm spell này nên làm 1 loop trigger nếu biết về JASS thì k cầnMã:<...> equal to 0 => Stop)
, cái gì = 0? Life = 0 ah?
. Hơn nữa không cần tắt trigger làm gì, lỡ life trên 37 thì lại cần 1 trigger khác turn on nó ah?.If - Conditions:
Life of Hero greater than 37
Then - Antions:
Set life of hero to (life of hero - 37)
Else - Actions:
Set life of hero to 1

Cho hỏi cách để 1 unit với movement speed = 0 khi tấn công 1 unit khác thì sẽ quay mặt về phía unit đó (như Ancient Protector, Serpent Ward)![]()
Các bạn giúp mình cách làm spell Tornado của invoker trong Dota: tạo 1 cái lốc xoáy di chuyển đến mục tiêu, đi qua thằng nào thì cyclone nó lên, sau khi cyclone xong thì gây dam. Nhưng mình không thể gây dam sau khi lốc xoáy kết thúc, chỉ có thể gây dam cho nó rồi mới cyclone nó lên.