Street Fighter X Tekken - 2012

anh Huê bữa nào cho em mượn cái dĩa để test mạng trên vgn thử nhé . Nếu ngon chắc dụ đỗ mấy ổng mua dĩa xịn luôn :D
 
Vụ mua đĩa xịn có nghĩ tới rồi nhưng vấn đề là game này mấy ông nhà mình có vẻ ko hưởng ứng lắm nên chỉ có 3-4 người chịu chơi mà góp tiền thì hơi bị căng về khoản kinh tế đó :))
 
Okay em, để chủ nhật anh lên VGN sẵn cầm đĩa lên cho em test luôn.
 
Chiều mai đem lên luôn đc ko anh :P
 
ah uh chiều mai đeeeeeeeeeeeeeeeeeee
 
Có cái album OST nè:
http://www.demonoid.me/files/details/2876565/8890965/

eryfcx.jpg


Disc 1
01. Honest Eyes
02. Main Menu Screen -Street Fighter X Tekken-
03. Character Select Screen
04. VS Screen
05. Urban War Zone
06. Jurrasic Era Research Facility -Upper Floor-
07. Jurrasic Era Research Facility -Bottom Floor-
08. Mishima Estate -Upper Floor-
09. Mishima Estate -Middle Floor-
10. Mishima Estate -Bottom Floor-
11. Pitstop 109 -Day-
12. Pitstop 109 -Night-
13. Half Pipe -Upper Floor-
14. Half Pipe -Bottom Floor-
15. Mad Gear Hideout -Abigail Dancing-
16. Mad Gear Hideout -Sodom Dancing-
17. Mad Gear Hideout -???-
18. Cosmic Elevator
19. Blast Furnace -Normal-
20. Blast Furnace -Panic-
21. Antarctica
22. Pandora's Box -Divination-
23. Pandora's Box -Emission-
24. Training Stage

Disc 2
01. VS Rival Battle SF Arrange1
02. VS Rival Battle TK Arrange1
03. VS Rival Battle SF Arrange2
04. VS Rival Battle TK Arrange2
05. Mid Boss Battle SF
06. Mid Boss Battle TK
07. Last Boss Battle SF
08. Last Boss Battle TK
09. Closing Credit
10. Results Screen SF
11. Results Screen TK
12. Results Screen X
13. Here Comes Some New Challengers!
14. Continue Screen
15. Revival
16. Game Over
17. Network Screen
18. Challenge Screen
19. Tutorial -Saikyo Fighting Style-
20. Customize Screen
21. Store Screen
22. The Destiny Fight <Bonus Track>
 
Cái SFxT này đúng là thay thế cho SF4 dc ròi
 
Với cơ chế game + bug tung tóe thế này thì cùng lắm là vượt mặt MvC3 thành 1 game song song với SF4 thôi, chưa đủ để lật đổ tượng đài.

Cũng như lúc 3rd strike ra thì người ta vẫn chơi Alpha 3, hay ALpha ra thì Super Turbo vẫn còn sống (đến tận bây giờ)
 
Thế ông đã chạm vào cái game chưa?

Theo dõi replay cả tuần qua thì ấn tượng một số thằng:
- Haneyama (Chun-Li/Jin)
- Kiryu Tsukimiya (Akuma/Xiaoyu)
- Mike Ross (Zangief/Marduk)
- izayoi MATOI (Ken/Lili)
- RIP (Heihachi/Law)
- Marn (Rolento/Steve)
- Ryan Hart (Raven/Hugo)
- Combofiend (Rolento/King)
 
mấy bữa nay chơi vẫn chưa thấy đc cái bug nào cả ..........
Còn mấy cái bug trên mạng thì trừ khi nào cố gắng xài còn ko thì không thể nào ra đc trong 1 trận bình thường đâu .

Theo tui thì trò này cũng hay nhưng ko có chiều sâu nhiều như sf ............... Thôi kệ cứ chiến đi rồi tính :D
 
Thật tình mà nói, game nào cũng sẽ có cái hay của riêng nó. Quan trọng là Players có chịu thay đổi suy nghĩ để chấp nhận cái hay đó hay ko.
Nhiều người chỉ nói là "thấy" game này ko hay bằng SF4. Nhưng nếu phân tích kỹ càng.
SFxT cũng chạy trên 60 fps giống SF4.
SFxT cũng có Safe jump, OS, Frame trap giống SF4. Thậm chí ngay cả zonning cũng rất giống nếu ko muốn nói là giống hoàn toàn.
Hơn nữa lại có thêm nhiều nhân vật có lối đánh đa dạng bên Tekken làm game này có thể gọi là đa chiều hơn SF4. Còn về chiều sâu bao nhiều thì quan trọng là Player chịu bỏ bao nhiêu thời gian ra để "đào". SF4 đã "đào" 3-4 năm rồi nên tất nhiên là sẽ sâu hơn game này mới có chưa đầy 1 tuần. Nhưng nhìn sơ thì thấy những gì bên SF4 làm được thì game này vẫn làm được chứ ko mất đi.

Trước mắt có thể thấy game này đòi hỏi phải hiểu nhiều match-up vì mỗi người sẽ sử dụng 2 char thay vì 1 giống bên SF4. Nên thay vì đấu với 10 người phải biết 10 match-ups thì bây giờ cần phải biết đến 20 match-ups. Lối đánh combo cũng đa dạng hơn bên SF4.
Cho nên, Vấn đề duy nhất ở đây là Players chứ ko phải là game system. Cũng giống như KOF13 có gameplay rất hay và sâu hơn các KOF trước nhưng những người bên KOF cũ vẫn cứ khăng khăng bám sát game cũ chứ ko muốn học cái mới.

Thật ra hồi trước khi mình làm trùm bên MVC2 thì cũng chẳng muốn thay đổi qua game nào cả vì tự nhiên đang làm trùm game này sang game khác phải học lại từ đầu và sẽ trở thành bao cát rất mất mặt. Nhưng sau này khi thử game khác rồi thì có cái nhìn rộng hơn và thấy mỗi game đều có cái hay của nó và thậm chí còn hay hơn những gì mình đã biết. Giống như Gundam thì có Step-cancel, second impact, homing shot. MVC2 thì có guard break cancel, super-dash. 3rd strike thì có Parry. SF4 thì có safe jump, OS, focus cancel, v.v.....

Nói chung nếu Players chấp nhận thì game sẽ tự nhiên phát triển và có nhiều cái hay mới. Còn ko thì cũng sẽ giống KOF13 mà thôi. Nhất là ở VN mình cộng đồng fighting mình khá ít và chưa có sự liên kết mạnh mẽ. Nếu như mọi người ko đồng lòng thì sẽ khó để Players cùng đồng hành với Fighting game được.
 
Cá nhân thích game này hơn SFIV. Một phần mình thích 3rd hơn IV nên game này cũng đem lại nhiều cái cảm giác dễ chịu và gần gũi hơn :))

- Roll forward cho phép thoát đc mix up game của đối thủ mỗi khi bị knock down. Vì vậy nên option của bên tấn công cũng sẽ nhiều hơn là chỉ có OS safe jump, vortex hay cross up. Cũng là để mở ra nhiều cơ hội hơn cho những char có wake up game yếu.
- Alpha counter trở lại là một thành công lớn của CAPCOM, cho phép mình tránh bị frame trap.
- Không còn FADC tức là những đòn uppercut trở lại đúng bản chất của nó, một special move rất mạnh nhưng "unsafe on block".
- Zoning đa dạng hơn SFIV vì gần như mọi char của Tekken đều có ít nhất 1 special move để tránh fireball.
- Khuyến khích lối đánh tấn công phóng khoáng hơn là phòng thủ, turtle.
- Dàn Tekken thật sự rất cool. Ngay những top Tekken player ở Mỹ như RIP hay MYK cũng đánh giá rất tốt về game này.
- Juggle combo, ground bounce hay wall bounce của Tekken đều có ở game này.

Chừng nào CAPCOM giải quyết được vấn đề "gem hay không gem" cho tournament và ra game trên arcade để kéo tụi Nhật chơi thì lúc đó sẽ biết game này có thực sự thay thế SFIV hay ko.
 
game hay mà, mặc dù cá nhân chưa có setup gì mấy trong đầu vì frame khác nhiều quá, char thì bị nerf chỗ này buff chỗ kia giờ lại phải nghiên cứu setup mới, 1 số safe jump cũ bị vứt đi, giờ muốn nhảy an toàn phải canh frame chứ không đứng yên múa may rồi nhảy vào được
nhưng mà combos dễ hơn thật, jump in mà trúng 1 cái là mình cho nó bay 1/2 cột liền =))
Team Vega- Bison :D
đúng nhu cảm nhận của anh Crazy, nhân vật SF4 cảm giác mạnh hơn hẳn, nhất là con Vega mình chơi, bên SF hơi đuối , sang bên này khá bá đạo, đang cố tập hit confirm Ngồi từ xa Mp , đứng HP , launcher , range con này cực tốt

Bọn tekken nhìn hay quá, kết Jin và Raven, bao giờ thi xong tập 2 con này
 
Ôi dzời, ko có FADC thì nó có change player cover cho upper cut, việc gì phải ngại :D
 
Upper cut > tag player ko safe đâu, có thể ex upper hoặc abc launcher in to full combo.
 
Bọn tekken nhìn hay quá, kết Jin và Raven, bao giờ thi xong tập 2 con này

Team em là Raven X Jin nè :) Raven là chính, chủ đạo. Thực ra tùy match-up. Hiện h chơi đc 3 con Raven, Jin vs Hwoarang. Cả 3 con này đều ko sợ zoning vs fireballs, đều anti-air bá đạo. Hôm qua làm 1 vòng 3 tiếng đánh Endless thấy quá phê :x ... Đáng sợ nhất ở game này là mấy cái block string rất quái, frame trap, đặc biệt của Ryu, Ken, Rolento, Jin, Kazuya T___T ...

Nóng lòng xem các pro phát triển game này như thế nào quá.
 
bữa h chơi SFxT ko hiểu sao lại lag lag thế nào đó.....:( Mấy hôm trước thì rất ngon giờ thấy nó lag lag lại giống bến SF4. Chắc tại bắt đầu quen frame bên SFxT rồi. :D
 
[video=youtube_share;1uzqPbcSFJ0]http://youtu.be/1uzqPbcSFJ0[/video]

Thằng Air này đánh khiếp quá :-s
 
thấy kazuya + Jin của Poongko đánh mới vl :-s
 
đánh giá game này hay hơn ssf4 siềng.combo đa dạng hơn và nhiều nhân vật lại đánh 2 char đỡ bị kỵ char.kof13 thật tệ quá.... online ít người chơi suy ra phá lú.(cha simp nói)
 
Back
Top