[VIDEO][REVIEW] Cảm nhận Silent Hill: Downpour

Đề nghị nextgen đổi người nói đi, trời ạh nói ko chuẩn, gượng gạo lại còn phát âm Eng ko đúng nữa chứ :-s.
 
Bạn đọc quá nhanh khiến cho nhiều chỗ thực sự cố gắng vẫn k hiểu dc, ít nhất là đọc chậm lại, k cần quá gấp để truyền tải nhiều nội dung làm gì khi người nghe k kịp nắm bắt :).
 
mình thấy cũng ko đến nỗi nào mà
 
video thì hay rồi, còn người VN đọc như trả bài cô giáo ấy!
 
[video=youtube;x2KWKE_nado]http://www.youtube.com/watch?v=x2KWKE_nado[/video]

Bài này là mình thấy giống nhất rồi :(.
Đúng bài này rồi. Cảm ơn bạn nhiều nhé.
 
Đề nghị nextgen đổi người nói đi, trời ạh nói ko chuẩn, gượng gạo lại còn phát âm Eng ko đúng nữa chứ :-s.

Người ta bỏ côg thế là quý rồi, toàn đội ngũ ko chuyên với nhau, có gì thiếu sót thì dần hoàn thiện, có phải tổ chức chuyên nghiệp đâu mà người này ko đạt thì thay người khác!
 
Bạn đọc quá nhanh khiến cho nhiều chỗ thực sự cố gắng vẫn k hiểu dc, ít nhất là đọc chậm lại, k cần quá gấp để truyền tải nhiều nội dung làm gì khi người nghe k kịp nắm bắt :).

Đọc vậy là vừa rồi, đọc chậm nữa buồn ngủ lắm. Nếu có coi cái clip Uncharted thì bạn sẽ thấy cậu này đọc siêu nhanh, lần này cải thiện nhiều rồi.
 
rất cám ơn bạn chủ topic , hy vọng sẽ được xem nhiều video từ bạn nữa :D
 
Mình tưởng nextgen lớn nên mới nói thế :D.
 
Rất cám ơn mọi góp ý của các bạn :D. Nextgen sẽ cố gắng cải thiện các video clip để ngày một hay và tốt hơn. Đặc biệt là ở phần giọng nói.

So với lần trước thì hơn nhiều rồi!

Tổng hợp thành 1 trag trên youtube thì tên tuổi nextgen lên đáng kể đấy! ;))

Hiện bọn mình đã có kênh youtube rồi đó bạn :D. Bạn có thể Subscribe để luôn được cập nhật các video clip mới nhất
http://www.youtube.com/user/nextgenshop

Vừa xem xong, thấy cũng khá. Cần cố gắng phát âm tiếng Anh rõ ràng hơn, cách quảng cáo tốt nhất là nhấn mạnh từ nextgen trong clip nhưng có khi đọc cũng không rõ. Không thấy nói về vấn đề rớt khung hình (mình cũng nghe người ta nói thôi chứ chưa rõ thực hư). Khuyết điểm của người đọc là cái giọng thiếu sự tự tin khi đánh giá game, kiểu như mình chơi, hiểu game xong thì khi đánh giá, bàn luận cũng phải có phong thái uyên thâm như giám khảo đánh giá thí sinh 1 chút..... Cần có thêm phần chấm điểm hay verdict như IGN vì đôi khi người xem họ coi cả clip chỉ để xem phần đó, thậm chí ngay cả khi họ chẳng quan tâm đến trò mà họ đang xem nhưng vẫn muốn biết trò này hay hay dở.....

Hi vọng sẽ được xem nhiều review nữa của nextgen. Vẫn thích nghe từ "đánh giá game" hơn review trong 1 clip tiếng Việt ^^....
Bọn mình nhận thấy từ "review" nghe quen thuộc hơn đối với mọi người cũng như từ "game" thay vì "trò chơi" vậy, mặc dù đó là từ tiếng Anh. Nên bọn mình đã quyết định giữ nguyên từ này :D. Cám ơn bạn đã góp ý nha.
 
Chỉnh sửa cuối:
Một ý tưởng về Silent Hill bản tiếp theo: Silent Hill - Router
Nhân vật chính là một đô vật Mỹ. Cuộc sống của anh ta rất khó khăn, nhất là trong giai đoạn suy thoái của nền kinh tế thế giới hiện nay. Những cuộc đấu không giúp anh ta đủ sống. Do đó, anh ta tham gia vào những cuộc đấu không hợp pháp với lối đánh tàn bạo và rất thực, nhưng bù lại anh ta có thể kiếm được nhiều tiền hơn. Trong một lần thi đấu như vậy, anh ta bị đối thủ quật ngã và bất tỉnh. Khi tỉnh lại, anh ta thấy mình đang lao vun vút trong một đường hầm tối đen. Chút ánh sáng trước mặt dần lớn lên, mở ra một không gian rộng lớn. Rơi mạnh xuống nền đất khá cứng, đô vật này cảm thấy sức lực mình yếu đi rất nhiều, còn xung quanh là cảnh tượng lạ lẫm, với sương mù và những toà nhà cũ kĩ. Trong hành trình tìm đường quay về nhà, anh ta sẽ thấy nhiều chuyện lạ, nhưng lạ nhất là mỗi khi anh ta đứng trước gương, trước mặt nước, màn hình T.V... thì đều thấy hình ảnh của chính anh ta phía bên kia hoàn toàn không giống với tư thế của anh ta, cảnh phía sau lưng nhân vật ấy cũng khác với cảnh xung quanh anh ta. Những tấm gương, mặt nước, màn hình... ấy giống như một cách để anh ta nhìn vào một địa điểm khác trong thành phố, theo dõi một người giống hệt anh ta đang đứng tại địa điểm ấy. Giải thích: Anh ta đã bị phân thân trong quá trình bất tỉnh và tất cả các mảnh của anh ta đều lọt vào Silent Hill, mỗi mảnh rơi xuống một địa điểm trong thành phố. Vì bị phân thân nên sức lực của anh ta giảm đi nhiều. Nhưng các mảnh không đều nhau nên sức mạnh của người đô vật này không như nhau ở các nơi. Quá trình tìm đường trở về nhà là quá trình anh ta phải tìm và thu hồi đủ các mảnh theo một thứ tự duy nhất (bí mật của người làm game, game thủ phải tự tìm ra) trước khi đi đến một cái "cổng" để được đưa về nhà. Nếu không tìm được dù chỉ 1 mảnh thôi, anh ta cũng không thể về nhà, nếu tìm và thu hồi không đúng thứ tự thì anh ta cũng sẽ không về đúng cái thế giới mà anh đã xuất phát (mỗi thứ tự sai sẽ ứng với một kết thúc).
 
Hy vọng sẻ có trên PC

^ NV chính mà đô Vật => người Cơ to thấy chả ra gì
 
Một ý tưởng về Silent Hill bản tiếp theo: Silent Hill - Router
Nhân vật chính là một đô vật Mỹ. Cuộc sống của anh ta rất khó khăn, nhất là trong giai đoạn suy thoái của nền kinh tế thế giới hiện nay. Những cuộc đấu không giúp anh ta đủ sống. Do đó, anh ta tham gia vào những cuộc đấu không hợp pháp với lối đánh tàn bạo và rất thực, nhưng bù lại anh ta có thể kiếm được nhiều tiền hơn. Trong một lần thi đấu như vậy, anh ta bị đối thủ quật ngã và bất tỉnh. Khi tỉnh lại, anh ta thấy mình đang lao vun vút trong một đường hầm tối đen. Chút ánh sáng trước mặt dần lớn lên, mở ra một không gian rộng lớn. Rơi mạnh xuống nền đất khá cứng, đô vật này cảm thấy sức lực mình yếu đi rất nhiều, còn xung quanh là cảnh tượng lạ lẫm, với sương mù và những toà nhà cũ kĩ. Trong hành trình tìm đường quay về nhà, anh ta sẽ thấy nhiều chuyện lạ, nhưng lạ nhất là mỗi khi anh ta đứng trước gương, trước mặt nước, màn hình T.V... thì đều thấy hình ảnh của chính anh ta phía bên kia hoàn toàn không giống với tư thế của anh ta, cảnh phía sau lưng nhân vật ấy cũng khác với cảnh xung quanh anh ta. Những tấm gương, mặt nước, màn hình... ấy giống như một cách để anh ta nhìn vào một địa điểm khác trong thành phố, theo dõi một người giống hệt anh ta đang đứng tại địa điểm ấy. Giải thích: Anh ta đã bị phân thân trong quá trình bất tỉnh và tất cả các mảnh của anh ta đều lọt vào Silent Hill, mỗi mảnh rơi xuống một địa điểm trong thành phố. Vì bị phân thân nên sức lực của anh ta giảm đi nhiều. Nhưng các mảnh không đều nhau nên sức mạnh của người đô vật này không như nhau ở các nơi. Quá trình tìm đường trở về nhà là quá trình anh ta phải tìm và thu hồi đủ các mảnh theo một thứ tự duy nhất (bí mật của người làm game, game thủ phải tự tìm ra) trước khi đi đến một cái "cổng" để được đưa về nhà. Nếu không tìm được dù chỉ 1 mảnh thôi, anh ta cũng không thể về nhà, nếu tìm và thu hồi không đúng thứ tự thì anh ta cũng sẽ không về đúng cái thế giới mà anh đã xuất phát (mỗi thứ tự sai sẽ ứng với một kết thúc).

bạn nên ghi nguồn ,chứ nếu ko ai biết là đâu :D nhưng mà đô vật chắc chân tay to trông nguy hiểm lắm :|

game này khá thích nhưng chưa bh dám chơi tử tế.:| mong bản downpour sẽ có trên PC để chơi thử
 
bạn nên ghi nguồn ,chứ nếu ko ai biết là đâu :D nhưng mà đô vật chắc chân tay to trông nguy hiểm lắm :|

game này khá thích nhưng chưa bh dám chơi tử tế.:| mong bản downpour sẽ có trên PC để chơi thử

Nguồn gì, huyện thoại spam "ý tưởng" lung tung trở lại đấy =))
 
Nhân vật chính là đô vật thì quái cũng sẽ toàn là quái nặng ký. Kỹ năng của nhân vật này sẽ tạo nên nhiều động tác chiến đấu chưa từng có trong cả game Silent Hill lẫn những trận đấu trong thực tế. Nguyên nhân là vì trong Silent Hill chưa có đòn đánh theo kiểu đô vật và đối thủ trong game cũng không có cơ thể giống con người. Những động tác chiến đấu trong game này sẽ phải là sự sáng tạo dựa trên kỹ năng chiến đấu thật và đặc điểm của cơ thể quái. Đòn đánh hiệu quả với đối thủ là người thì sẽ phải thay đổi một chút mới có tác dụng với quái (ví dụ bạn vật một người có 2 chân nhưng quái có thể có 3 chân, 4 chân... thì phải có cách khác để quật ngã).
 
Bạn chim_lạ phải chăng là huyền thoại love_produce năm nào X_X
 
Nhân vật chính là đô vật thì quái cũng sẽ toàn là quái nặng ký. Kỹ năng của nhân vật này sẽ tạo nên nhiều động tác chiến đấu chưa từng có trong cả game Silent Hill lẫn những trận đấu trong thực tế. Nguyên nhân là vì trong Silent Hill chưa có đòn đánh theo kiểu đô vật và đối thủ trong game cũng không có cơ thể giống con người. Những động tác chiến đấu trong game này sẽ phải là sự sáng tạo dựa trên kỹ năng chiến đấu thật và đặc điểm của cơ thể quái. Đòn đánh hiệu quả với đối thủ là người thì sẽ phải thay đổi một chút mới có tác dụng với quái (ví dụ bạn vật một người có 2 chân nhưng quái có thể có 3 chân, 4 chân... thì phải có cách khác để quật ngã).

Đừng tả nữa bạn ơi biết tả hay rồi , tả quá loãn Topic hết
 
hiện tại thấy chỉ có giọng là bạn cần phải thay đổi nhiều thôi;))
 
Back
Top