- 29/8/09
- 2,654
- 5,688
Dùng wait theo cooldown k dc hay sao?
"bộ" disable ability không hay hơn phải Add/Remove sao

nếu làm kiểu wait theo cooldown có hơi rắc rối hơn? và người chơi làm sao biết spell đó đã cool đến mức nào ?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Dùng wait theo cooldown k dc hay sao?

cho có ai biết chỉnh làm sao cho Hero đi xuyên nhà không mà không phải dạng Doods nha vẫn nhà trong Units mà mỗi lần Hero chạy ra là đi xuyên khỏi bị vướng hihi
Cho mình hỏi làm sao chèn tiếng việt vào WE?


Làm sao để tạo 1 spell gây dam dạng breath of fire mà ko phun ra lữa mà chém gió ra 3 đường có thể hơn zúp e vs![]()

Hix,vẫn là vấn đề về obs,khi tạo obs bằng 2 slot của player 1 và 7 vốn là 2 player làm creep của hai team. Khi host mở chế độ obs mà có người trong 2 slot obs đó thì creep của hai player đó sẽ có sight của toàn bộ các unit player khác (ko phải neutral).
Mình xem thử trong map Dota cũng host obs,obs cũng có sight của toàn bộ unit player nhưng các unit đặt sẵn trên map của player 1 và 7 không phải của hai slot obs này như trong map mình nữa. (Ai cũng biết Dota tối đa là 10 player,nếu tính 2 slot obs này nữa là 12,vậy trong Dota nó làm obs = player nào để không bị ảnh hưởng bởi vụ sight này,khi selects các unit đặt sẵn trên map thì những unit đó chẳng thuộc player nào trong hai slot obs đó ?)
Hix,mình không biết phải diễn đạt sao cho dễ hiểu =-= ai vui lòng giúp mình vụ này với
Bạn phải tạo 1 Skill dummy (giả) rồi tạo các ability tăng mana tương ứng mỗi cấp.
Tạo một trigger,unit learn a skill
Learned skill equal Skill (dummy) <=== là skill giả mà bạn đã tạo
Sau đó action mỗi level thì add mana 100 cho unit đó tùy cấp,ví dụ như
If Level of Skill (dummy) for triggering unit equal to 1
Then action add mana 100 to triggering unit
If Level of Skill (dummy) for triggering unit equal to 2
Then action add mana 200 to triggering unit,remove mana 100 from triggering unit
Còn không nếu bạn sử dụng các ability item + mana hay hp thì đa số đều bị mất icon hiển thị bên ngoài mỗi khi learn
Player propeties -> mục controller của 2 slot creep đó ->unselectable
tại sao phải add rồi remove cho dài dòng ? Add 1 spell passive + mana của item vs mặc định level 1 là 0 mana.nếu tăng spell dummy thì chỉ việc tăng level của spell item đó ( spell item này ẩn nên ko lo )
- làm sao check địa hình ? . Vd nếu cast vào doodads sẽ ra skill khác.cast vào đất bt sẽ ra skill khác.vào nước sẽ ra skill khác .
Trong controller chỉ có None/User/Computer/Neutral/Rescuable chứ làm gì có unselectable
Nếu là để Rescuable thì khi host đâu có tạo được obs![]()
Tăng level của spell item đó đâu có được,những ability item như item mana hay hp khi learn giá trị của ability item đó vẫn ở level 1.
(Terrain pathing at Target point of ability being cast of type Floatability is off) Equal to False
Trên là điều kiện khi cast vào nước,còn không thì check type of chỗ terrain đó là loại gì thì tùy thôi (Grass,Sand,Drit,Rock.v.v.)
Mấy bác cho hỏi trigger nào làm giảm tốc độ của unit trong map nhỉ, và nếu mún làm all unit trên map chậm hoạt động lại hết thì có cần set group cả map luôn ko
