Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Dùng wait theo cooldown k dc hay sao?

"bộ" disable ability không hay hơn phải Add/Remove sao :-/

nếu làm kiểu wait theo cooldown có hơi rắc rối hơn? và người chơi làm sao biết spell đó đã cool đến mức nào ?
 
Chứ cái kiểu kia tui có làm bao h đâu mà biết. Mà nếu add 2 spell thì hero đó có 2 skill à?
 
cho có ai biết chỉnh làm sao cho Hero đi xuyên nhà không mà không phải dạng Doods nha vẫn nhà trong Units mà mỗi lần Hero chạy ra là đi xuyên khỏi bị vướng hihi
 
Hix,vẫn là vấn đề về obs,khi tạo obs bằng 2 slot của player 1 và 7 vốn là 2 player làm creep của hai team. Khi host mở chế độ obs mà có người trong 2 slot obs đó thì creep của hai player đó sẽ có sight của toàn bộ các unit player khác (ko phải neutral).
Mình xem thử trong map Dota cũng host obs,obs cũng có sight của toàn bộ unit player nhưng các unit đặt sẵn trên map của player 1 và 7 không phải của hai slot obs này như trong map mình nữa. (Ai cũng biết Dota tối đa là 10 player,nếu tính 2 slot obs này nữa là 12,vậy trong Dota nó làm obs = player nào để không bị ảnh hưởng bởi vụ sight này,khi selects các unit đặt sẵn trên map thì những unit đó chẳng thuộc player nào trong hai slot obs đó ?)

Hix,mình không biết phải diễn đạt sao cho dễ hiểu =-= ai vui lòng giúp mình vụ này với
 
Chỉnh sửa cuối:
cho có ai biết chỉnh làm sao cho Hero đi xuyên nhà không mà không phải dạng Doods nha vẫn nhà trong Units mà mỗi lần Hero chạy ra là đi xuyên khỏi bị vướng hihi

Trigger => Action => Unit - Turn collision for Unit Off

P/s: Lần tới hỏi thì bỏ mấy cái "hihihi" hay "huhuhu" đi nhé.
 
Làm sao để từ 1skill item thành 1 skill hero? Mình đã đổi icon , hero abi, 4 lv nhưng nó vừa k có icon lại vừa chỉ có 1 lv
 
Không, ý mình là tạo một custom spell từ spell của item mà không mất icon!
Vd: tăng 100/200/300 mana cho hero
 
Bạn phải tạo 1 Skill dummy (giả) rồi tạo các ability tăng mana tương ứng mỗi cấp.

Tạo một trigger,unit learn a skill

Learned skill equal Skill (dummy) <=== là skill giả mà bạn đã tạo

Sau đó action mỗi level thì add mana 100 cho unit đó tùy cấp,ví dụ như

If Level of Skill (dummy) for triggering unit equal to 1
Then action add mana 100 to triggering unit

If Level of Skill (dummy) for triggering unit equal to 2
Then action add mana 200 to triggering unit,remove mana 100 from triggering unit

Còn không nếu bạn sử dụng các ability item + mana hay hp thì đa số đều bị mất icon hiển thị bên ngoài mỗi khi learn
 
Làm sao để tạo 1 spell gây dam dạng breath of fire mà ko phun ra lữa mà chém gió ra 3 đường có thể hơn zúp e vs :D
 
Làm sao để tạo 1 spell gây dam dạng breath of fire mà ko phun ra lữa mà chém gió ra 3 đường có thể hơn zúp e vs :D

model gió 3 đường chắc không có đâu

dùng For Loop Integer 1 to 3 đi ;)

tạo spell breath of fire với model là tonardo ấy
 
[spoil]? : Giờ mình muốn cho quái theo wave (Ai xem map green td thì thấy quái theo từng wave VD:wave 1 gồm có 27 con,con quái là footman) Chỉ mình với[/spoil]
?2:Lỗi Viết Tắt Của Jass Chỉnh kiểu gì vậy mấy bạn :D
 
Hix,vẫn là vấn đề về obs,khi tạo obs bằng 2 slot của player 1 và 7 vốn là 2 player làm creep của hai team. Khi host mở chế độ obs mà có người trong 2 slot obs đó thì creep của hai player đó sẽ có sight của toàn bộ các unit player khác (ko phải neutral).
Mình xem thử trong map Dota cũng host obs,obs cũng có sight của toàn bộ unit player nhưng các unit đặt sẵn trên map của player 1 và 7 không phải của hai slot obs này như trong map mình nữa. (Ai cũng biết Dota tối đa là 10 player,nếu tính 2 slot obs này nữa là 12,vậy trong Dota nó làm obs = player nào để không bị ảnh hưởng bởi vụ sight này,khi selects các unit đặt sẵn trên map thì những unit đó chẳng thuộc player nào trong hai slot obs đó ?)

Hix,mình không biết phải diễn đạt sao cho dễ hiểu =-= ai vui lòng giúp mình vụ này với

Player propeties -> mục controller của 2 slot creep đó ->unselectable

---------- Post added at 22:56 ---------- Previous post was at 22:54 ----------

Bạn phải tạo 1 Skill dummy (giả) rồi tạo các ability tăng mana tương ứng mỗi cấp.

Tạo một trigger,unit learn a skill

Learned skill equal Skill (dummy) <=== là skill giả mà bạn đã tạo

Sau đó action mỗi level thì add mana 100 cho unit đó tùy cấp,ví dụ như

If Level of Skill (dummy) for triggering unit equal to 1
Then action add mana 100 to triggering unit

If Level of Skill (dummy) for triggering unit equal to 2
Then action add mana 200 to triggering unit,remove mana 100 from triggering unit

Còn không nếu bạn sử dụng các ability item + mana hay hp thì đa số đều bị mất icon hiển thị bên ngoài mỗi khi learn

tại sao phải add rồi remove cho dài dòng ? Add 1 spell passive + mana của item vs mặc định level 1 là 0 mana.nếu tăng spell dummy thì chỉ việc tăng level của spell item đó ( spell item này ẩn nên ko lo )

---------- Post added at 23:06 ---------- Previous post was at 22:56 ----------

sẵn đây hỏi luôn..l
- làm sao check địa hình ? . Vd nếu cast vào doodads sẽ ra skill khác.cast vào đất bt sẽ ra skill khác.vào nước sẽ ra skill khác .
- điều kiện để Moon Glave target qua lại đc vs các target cũ đã qua 1 lần ? ( có thể thấy điển hình trong map dota khi luna tấn công 2 trụ ở base nhưng creep thì ko ? )
 
Player propeties -> mục controller của 2 slot creep đó ->unselectable

Trong controller chỉ có None/User/Computer/Neutral/Rescuable chứ làm gì có unselectable

Nếu là để Rescuable thì khi host đâu có tạo được obs :-??


tại sao phải add rồi remove cho dài dòng ? Add 1 spell passive + mana của item vs mặc định level 1 là 0 mana.nếu tăng spell dummy thì chỉ việc tăng level của spell item đó ( spell item này ẩn nên ko lo )

Tăng level của spell item đó đâu có được,những ability item như item mana hay hp khi learn giá trị của ability item đó vẫn ở level 1.

- làm sao check địa hình ? . Vd nếu cast vào doodads sẽ ra skill khác.cast vào đất bt sẽ ra skill khác.vào nước sẽ ra skill khác .

(Terrain pathing at Target point of ability being cast of type Floatability is off) Equal to False

Trên là điều kiện khi cast vào nước,còn không thì check type of chỗ terrain đó là loại gì thì tùy thôi (Grass,Sand,Drit,Rock.v.v.)
 
Chỉnh sửa cuối:
Trong controller chỉ có None/User/Computer/Neutral/Rescuable chứ làm gì có unselectable

Nếu là để Rescuable thì khi host đâu có tạo được obs :-??




Tăng level của spell item đó đâu có được,những ability item như item mana hay hp khi learn giá trị của ability item đó vẫn ở level 1.



(Terrain pathing at Target point of ability being cast of type Floatability is off) Equal to False

Trên là điều kiện khi cast vào nước,còn không thì check type of chỗ terrain đó là loại gì thì tùy thôi (Grass,Sand,Drit,Rock.v.v.)

bộ set level của ablity item đó ko đc à ? Chỉnh stat - level của ability item đó edit gì thì tùy vd level 1 - 100 hp level 2 - 200 hp . Khi tăng spell dummy thì set level chuyển sang ability item đó
 
Mấy bác cho hỏi trigger nào làm giảm tốc độ của unit trong map nhỉ, và nếu mún làm all unit trên map chậm hoạt động lại hết thì có cần set group cả map luôn ko
 
Mấy bác cho hỏi trigger nào làm giảm tốc độ của unit trong map nhỉ, và nếu mún làm all unit trên map chậm hoạt động lại hết thì có cần set group cả map luôn ko

Không cần set Group ;)

Game - Set game speed to Slowest

Game - Set game speed to Slow

Game - Set game speed to Normal

Game - Set game speed to Fast

Game - Set game speed to Fastest
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top