[?]_king_ler_[?]
Legend of Zelda
- 23/1/11
- 970
- 69
^2
Ái chà, ấn tượng đấy. Cậu làm theo tut của thinhbo đó hả. Bền chí đáng nể.
Ái chà, ấn tượng đấy. Cậu làm theo tut của thinhbo đó hả. Bền chí đáng nể.

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.



đuôi gì thì dùng phần mềm đọc đuôi đó
ava xài unreal thì dùng umodel hoặc ms3d cũng ok =-=!

vừa dow về nhưng k có key bác a.nó bắt đang kí LOLClick vào đây =-=! .... zzz d zz
vừa dow về nhưng k có key bác a.nó bắt đang kí LOL
dafuq? gildor.org mà bắt đăng kí à. Tên thịnh đưa link gốc lun đi ==', cứ đưa link google thì người ta biết cái nào ra cái nào đâu mà lần
http://www.gildor.org/down.php?file=27/umodel/umodel_win32.zip -> link down
http://www.gildor.org/en/projects/umodel#files -> kéo xuống dưới đọc cách dùng
bác ơi,dow về sau chạy file umodel ak.e chạy cái file đấy nó hiện ra 1 cái bảng chạy rồi tự tắt.không biết thế nào,@@ thôg cảm nhé,e chưa dùng cái này bao giờ
đuôi gì thì dùng phần mềm đọc đuôi đó
ava xài unreal thì dùng umodel hoặc ms3d cũng ok =-=!


E vào file .qc edit $sequence ...{event 5011 0 91} Muzzle flash hình như hơi xa nên đứng cách tường một khoảng mà nó vẫn bị dính vào tường.^
trước khi compile chỉnh sửa kiểu gì mà vẫn nhỏ?
. Bây giờ quay lại cái hình con dao ở Part I, chú ý vào cái cán dao thôi, hãy suy nghĩ là sẽ chia ra làm mấy phần, ở đâu, khúc nào, đếm xem nó sẽ ra bao nhiêu rảnh, ect. Phần này vứt vào Paint làm cho lẹ nhé =-=!
, xong rồi chứ ok, giờ nhớ con số đó và bật MS3D lên nào 


, và lưu ý, thông số ở mỗi bạn phải test khác nhau cho nó càng trùng càng tốt, chứ không phải cứ thông số của tôi là ok nhé 

, sử dụng các tools có sẵn mà biến nó như hình này là ok rồi =]]
, xong rồi thì hãy weld 2 phần riêng biệt là lưỡi dao và tay cầm lại nhé, nếu bạn lưu nó thành 2 file khác nhau, thì hãy dùng lệnh merge ở file nhé, làm cách này bạn sẽ mở cả 2 file vào chung với nhau 
.
, các model súng trong các game ấy rất đẹp phải không nào, nhưng số lượng poly của chúng rất nhỏ so với vẻ đẹp của chúng, chỉ ~ 5-7k poly mà thôi, do đó ta có thể hiểu rằng là cái chính là bố trí các điểm vertex ở đâu, tay nghề thế nào và engine ra sao mà có thế 1 model tuy poly thấp những vẫn rất đẹp hay 1 model poly cao ngất ngưỡng lại rất xấu =-=! có lẽ tới đây bạn đã hiểu low-poly model là gì rồi nhỉ 
Nhiều faces gộp lại tạo ra mesh, các mesh gộp lại tạo thành semi-model (semi-model là cách gọi của tôi khi model chưa phủ tex nhé
) rồi thêm tex này nọ sẽ thành model, rồi thêm bone, animation, blah blah và sẽ
, thích hợp cho chỉnh sửa lặt vặt và nâng cao 1 chút, nó là phần mềm được nhiều người trong 4rum này lấy làm mainsoft nhất song song với 3DS MAX 
.

^ ai nói gì assign =-=!
mấy trăm frame thì tách ra =-=!
