World_Editor
Mr & Ms Pac-Man
còn thêm cái special ecffect xì-tam-ba-đa (Abilities\Spells\Other\Stampede\StampedeMissileDeath.mdl) vào chỗ nào thì nó mới ok 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Cảm ơn nhé^
^ Dùng trigger với 2 action sau
Mã:Neutral Building - Add [U]Item[/U] to (Triggering unit) with 1 in stock and a max stock of 1 Neutral Building - Add [U]Unit[/U] to (Triggering unit) with 1 in stock and a max stock of 1
mình biết là có cách mà.nói chung làm n unit, cứ 300s thì thay unit1 thành unit2 cứ tiếp tục vậy cho hết ...
(unit1 ko bán gì,unit2 bán ring,unit3 bán giày+ring, ...)
WE ko còn cách nào khác đâu bạn(đừng nói del unit1 add unit2
)

^^ Dùng trigger với 2 action sau
Mã:Neutral Building - Add [U]Item[/U] to (Triggering unit) with 1 in stock and a max stock of 1 Neutral Building - Add [U]Unit[/U] to (Triggering unit) with 1 in stock and a max stock of 1

Mình đã mở jassnewgen và add 2 câu lệnh đó, mình đã kiểm tra kĩ rồi. hình như 2 câu lệnh đó có nhưng không chạy thì phải![]()
ai cho e hỏi vs .... Khi e vào các map của ngừ ta tham khảo mấy cái import vs Trigger thì chả thấy j` cả... nó ẩn cả rùi.. h làm sao để hiện lại đây các pác ui![]()



Mình đang định chế 1 map nhưng ko biết làm thế nào để bọn Undead tự xuất hiện và đi đến phe mình phá nhà giống như trong Dota vậy. Bác nào biết thì xin chỉ giáo cho em được ko ạ. Ngàn lần đa tạ

Bạn tạo một cái trigger
Events
Time - Time Elapsed (Thời gian sau khi vào game thì bắt đầu events)
Time - Periodic Events (Nếu bạn chỉnh 2s thì cứ mỗi 2s thì quái ra)
Actions
Unit - Create Units Facing Angle (rùi bạn chọn loại creep, số lượng, phe nào, và tạo ra ở region nào.. còn cái Default building facing theo minh thì giữ nguyên)
Wait (bạn chỉnh thời gian: sau bao nhiu lâu sau khi xuất hiện thì quái bắt đầu di chuyển, k cần cái này cũng đc).
Unit Group - Pick Every Unit Group And Do Action ( dòng trên chọn phe của con creep bạn tạo, còn dòng dưới là chọn region mà bạn muốn nó đến.)
Good luck nhá
Lần đầu bày ngừ khác... có sai đừng ném gạch hen
Bạn tạo một cái trigger
Events
Time - Time Elapsed (Thời gian sau khi vào game thì bắt đầu events)
Time - Periodic Events (Nếu bạn chỉnh 2s thì cứ mỗi 2s thì quái ra)
Actions
Unit - Create Units Facing Angle (rùi bạn chọn loại creep, số lượng, phe nào, và tạo ra ở region nào.. còn cái Default building facing theo minh thì giữ nguyên)
Wait (bạn chỉnh thời gian: sau bao nhiu lâu sau khi xuất hiện thì quái bắt đầu di chuyển, k cần cái này cũng đc).
Unit Group - Pick Every Unit Group And Do Action ( dòng trên chọn phe của con creep bạn tạo, còn dòng dưới là chọn region mà bạn muốn nó đến.)
Good luck nhá
Lần đầu bày ngừ khác... có sai đừng ném gạch hen
Nói đơn giản vậy nè :
Tạo 1 trigger với event là every time ....
action là tạo unit tại 1 rect nào đo ( tùy bạn )
Trigger 2 : event là unit enter rect ( rect vừa dùng để tạo unit đấy )
Condition có thể là : kiểm tra triggerunit thuộc type của quái ko
hoặc là kiểm tra player ( nếu thuộc dạng defense như dota )
action : dùng lệnh attack move thôi
Untitled Trigger 001
Events
Time - Every 30.00 seconds of game time
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of Rect A <gen>) facing Default building facing degrees
Untitled Trigger 002
Events
Unit - A unit enters Rect A <gen>
Conditions
(Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 1 (Red)
Actions
Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To (Center of Rect B <gen>)
Unit - Create (1 + So_linh_them) Footman for Player 1 (Red) at (Center of Rect A <gen>) facing Default building facing degrees
Untitled Trigger 003
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Town Hall
Actions
Set So_linh_them = (So_linh_them + 1)
Tạo unit
di chuyểnMã:Untitled Trigger 001 Events Time - Every 30.00 seconds of game time Conditions Actions Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of Rect A <gen>) facing Default building facing degrees
Cái đơn giản nhất đấy. Nếu muốn lính ra cang đông ( sau khi nha bị phá ) thì làm thêm cái biến set vào số linh ra là đcMã:Untitled Trigger 002 Events Unit - A unit enters Rect A <gen> Conditions (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 1 (Red) Actions Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To (Center of Rect B <gen>)
---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:29 ----------
Vậy nè :
Mã:Unit - Create (1 + So_linh_them) Footman for Player 1 (Red) at (Center of Rect A <gen>) facing Default building facing degreesMã:Untitled Trigger 003 Events Unit - A unit Dies Conditions (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Town Hall Actions Set So_linh_them = (So_linh_them + 1)
---------- Post added at 13:36 ---------- Previous post was at 13:35 ----------
mình nhớ đã có 1 top hướng dẫn chi tiết phần này cho newbie rồi mà
Sao mình ko thấy dòng A Unit enters Rect A <gen> trong Creat Event nhỉ.
(Phần Trigger 1 đã xong, cảm ơn bạn.)
Rect A, REct B 

bạn nào giúp mình vớiBạn nào giúp mình cái này với![]()
Mình tạo 1 cái biến là terain_type là Terain Type Array 1
Nhưng khi set nó thì không thấy cái terain Underground - Ice (Unbuildable)
và cả cái này nữa :
Khi mình vào NewGen bị cái này:
![]()
phải ấn ok (enter) 1 đoạn mới được (Nghĩa là có nhiều cái nên phải bấm liên tục cho nhanh)
Tạo unit
di chuyểnMã:Untitled Trigger 001 Events Time - Every 30.00 seconds of game time Conditions Actions Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of Rect A <gen>) facing Default building facing degrees
Cái đơn giản nhất đấy. Nếu muốn lính ra cang đông ( sau khi nha bị phá ) thì làm thêm cái biến set vào số linh ra là đcMã:Untitled Trigger 002 Events Unit - A unit enters Rect A <gen> Conditions (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 1 (Red) Actions Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To (Center of Rect B <gen>)
---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:29 ----------
Vậy nè :
Mã:Unit - Create (1 + So_linh_them) Footman for Player 1 (Red) at (Center of Rect A <gen>) facing Default building facing degreesMã:Untitled Trigger 003 Events Unit - A unit Dies Conditions (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Town Hall Actions Set So_linh_them = (So_linh_them + 1)
---------- Post added at 13:36 ---------- Previous post was at 13:35 ----------
mình nhớ đã có 1 top hướng dẫn chi tiết phần này cho newbie rồi mà
Ai có thể chỉ em cách làm 1 spell MUI ko các chiêu đều biết làm hết nhưng không biết chuyển sang Mui