5 năm với 1 game chất lượng cao ko phải là quá lâu
AVA ra sau CF chỉ vài tháng tính ra cũng đã gần 5 năm nó vẫn sống khỏe , sức thu hút vẫn cao đấy thôi
CF xuất hiện từ 2006 và chỉ thực sự hoàn thiện từ năm 2007, tính ra nó còn ra trước cả Counter Strike Online chứ đừng nói AVA.
Còn nếu cậu cãi là nó ra trước AVA mấy tháng thì chắc cậu không biết tiền thân của CF là game gì?
Còn AVA nó chỉ nổi từ các năm sau trở đi (chủ yếu là từ 2009), còn trước đó tại các nước khác (những nước có cấu hình máy tầm trung và yếu) nó hoàn toàn không nổi và không được nhiều nph màng đến. Lý do là sao thì chắc cậu tự biết: cấu hình máy cao...
vậy nó sính ra cả 1 cái đế chế esport + MMO với hàng tá NPH làm cái gì ? sx game cho trẻ con lớp 1 chơi à
hình thức gì hấp dẫn giới trẻ HQ hơn game vậy ?
Hàn Quốc có rất nhiều hình thức giải trí mà không thể chỉ ngồi đếm sơ qua được, họ có thể đi bar, xem các buổi biểu diễn K-pop,... đơn giản vì nước họ giàu và phát triển.
Không ngẫu nhiên mà bên đó có hàng loạt ngôi sao với 1 số lượng lớn các công ty giải trí đâu nhé, tất nhiên K-pop cũng không phải hình thức giải trí chủ yếu nhưng thử đi lên các diễn đàn âm nhạc xem bên đó số lượng fan đông thế nào? Game với họ không phải là thứ gì quá lớn.
Còn Esport ư, đúng là nó đông đấy, nhưng chỉ tập trung ở 1 số bộ môn nhất định thôi; và cũng như vậy, esport đông thì số lượng game thủ ở MMO cũng giảm hơn. Đấy là còn chưa kể các thể loại game phong phú và đa dạng đến mức nào.
Cộng đồng MMO thực sự chả thấm vào đâu so với Trung Quốc - quốc gia mà bất kì NPT nào ở Hàn Quốc đều muốn tiến tới.
Nguyên văn từ Genk:
Hàn Quốc tuy được xem là cái nôi của Game online nhưng hoàn toàn không phải là mảnh đất màu mỡ để phát hành game vì cộng đồng người chơi ít, số lượng game lại quá nhiều.
Trong khi đó. nguồn thu từ NPH Hàn Quốc lại đóng vai trò không đáng kể.
Nếu cậu là 1 NPT MMO, cậu sẽ làm gì?
- Ôm khư khư lấy thị trường Hàn Quốc (hoặc cao hơn thì nhằm vào Âu, Mĩ, nhưng chắc chắn là không thể cạnh tranh mạnh được với các nước này). Game khó tiếp cận với thị trường khác.
- Nhằm vào các nước khác, sửa đổi game để phù hợp với thị hiếu chung của cộng đồng lớn.
=> Nếu cậu chọn phương án 1 chắc chắn doanh thu của cậu sẽ chỉ bằng 1/3 hay thậm chí thấp hơn rất nhiều so với phương án 2.
Đây là phương thức lựa chọn hàng đầu không chỉ của các công ty game mà còn của cả các lĩnh vực khác.
CF thì đúng là "mì ăn liền" vì nó dễ chơi, cấu hình thấp, không quá rắc rối... Nhưng đây là sửa đổi bắt buộc của game để chiếm lấy thị trường nước khác (chủ yếu là TQ) chứ không phải tự dưng lại vậy. So sánh thời gian đầu với hiện tại ai chả thấy nó đã giảm đồ họa, độ khó, tính năng... so với hiện nay và nhờ thay đổi cho phù hợp thị hiếu nên mới có được thành công như hiện tại.
(thử hỏi mì ăn liền và các món cao lương mĩ vị, cái nào sẽ cho lợi nhuận cao hơn và nhiều người sử dụng hơn? Chắc chắn đó là mì vì dễ ăn, dễ sử dụng và phù hợp với đa số người bình dân - cũng như mặt bằng cấu hình tại Trung Quốc, Việt Nam, Thái Lan... năm 2007)
* Đôi lời muốn nói: các bạn có thể anti-CF vì nhiều vấn đề, lí do nhưng không phải cứ anti 1 cách mù quáng, cứ thấy cái gì là lại đổ lên đầu CF. CF nó không ép buộc ai chơi cả và những thay đổi của nó chỉ nhằm để phù hợp với cộng đồng chung mà nó tiến tới thôi. Các bạn không thích thì không chơi nhưng cũng đừng thể hiện thái quá.
- So ra thì CF vẫn hơn được nhiều MMOFPS khác cùng thời gian phát hành hay về sau, nên xem xét mặt bằng chung tổng thể hơn là lấy điều kiện sau này.
- Thị trường game Hàn sắp tới cũng sẽ có hàng loạt MMOFPS khủng khác "đổ bộ", có lẽ sự ra đi của CF tại Hàn lại là sự giải thoát tốt nhất. Cũng như khi đi thi "ai là triệu phú", nếu đã không còn điều kiện thì nên dừng cuộc chơi.