[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
0 là muzzle
1 là chỗ văng vỏ đạn nhé.:D

chi tiết hơn tí nữa
với súng thường thì 0 là tia lửa, 1 là vỏ đạn
với M4A1 và USP thì 0 là tia lửa lúc lắp giảm thanh (thực chất ngoài đời súng đã gắn giảm thanh không bao giờ có tia lửa như vậy), 1 là vỏ đạn, 2 là tia lửa lúc không gắn giảm thanh
với Dual Elites (lục đôi) thì 0 là tia lửa trái, 1 là vỏ đạn trái, 2 là tia lửa phải, 3 là vỏ đạn phải
 
chi tiết hơn tí nữa
với súng thường thì 0 là tia lửa, 1 là vỏ đạn
với M4A1 và USP thì 0 là tia lửa lúc lắp giảm thanh (thực chất ngoài đời súng đã gắn giảm thanh không bao giờ có tia lửa như vậy), 1 là vỏ đạn, 2 là tia lửa lúc không gắn giảm thanh
với Dual Elites (lục đôi) thì 0 là tia lửa trái, 1 là vỏ đạn trái, 2 là tia lửa phải, 3 là vỏ đạn phải

Thế này mới là đầy đủ,cám ơn dark_one.:1cool_byebye:
Mà dark_one biết lấy mấy cái Wips ở gamebanana ko? Như cái này:
http://gamebanana.com/wips/29626

http://gamebanana.com/wips/15492

http://gamebanana.com/wips/8198
 
^ đợi nó ra rồi mới có mà lấy chứ ="=!
mấy cái complete rồi thì dùng chức năng search ấy
 
Có cái này nó ghi là done mà search ko thấy.:3cool_adore:
http://gamebanana.com/wips/29626

WiPs chỉ để lấy ý kiến còn khi xong có tung ra public hay không là quyết định của người làm ra nó
Done chỉ có nghĩa là bản thân người làm thấy cái project họ làm đã xong, sẽ không chỉnh sửa nữa trừ khi có thay đổi đáng kể
 
WiPs chỉ để lấy ý kiến còn khi xong có tung ra public hay không là quyết định của người làm ra nó
Done chỉ có nghĩa là bản thân người làm thấy cái project họ làm đã xong, sẽ không chỉnh sửa nữa trừ khi có thay đổi đáng kể

Tức là bây giờ họ vẫn chưa up public? Hic,cứ tưởng do mình chưa reg nick nên họ ko cho download,đăng ký xong vào vẫn y như vậy nên đem lên đây hỏi. Hóa ra là họ chưa share,mà project ấy 4 năm rồi,chắc là tắt ngúm rồi.:6cool_beat_brick:
 
mấy anh ơi ! em mới tập làm anim mà sao e làm xong compile ra xem thì nó lại to hơn khi chưa làm .... chỉ em với
 
^ thì làm sai chứ sao nữa :-j
muốn fix ani mà chả quăng cái hình ai biết bị gì mà tính ="=!
 
Mình có một vấn đề nhờ các bạn gỡ rối giúp ! Đó là khi mình thêm Bone mà sử dụng các Sequence mặc định để Compile thì Char vẫn hoạt động ngon lành trong game ! Nhưng hễ mình tạo một Sequence ( head và back ) mới rồi Compile là game báo
7af07efc36c383d6c014473fdcd6d2a0_46724461.console.bmp

mặc dù xem được trong Jed's Half-Life Model Viewer ! :3cool_nosebleed: ! Link ( Là SWAT BL trong pack của tulucky ) : http://www.mediafire.com/?ppwx332mf22a3y5
 
Vào console bấm mp_consistency 0 rồi enter là đc. Còn nếu muốn đc vĩnh viễn thì phải vào userconfig.cfg = notepad rồi thêm dòng trên vào => lưu lại.
 
Vấn đề đã được giải quyết ( Không ngờ đơn giản vậy :3cool_nosebleed: ) ! Cảm ơn King_ler !
 
mấy anh ơi... làm thế nào để tạo đc 1 TEXTURE thì mình phải làm sao...và có xong rồi mình làm sao để có 1 skin v_ vậy hả các Pro
 
1 skin hoàn chỉnh đc cấu tạo từ model+tex+bone+animation. Cậu làm đủ đc các phần đó thì sẽ có 1 file v hoàn chỉnh.:D
Còn làm sao để tạo tex thì tớ cùng ko biết.=))
Tớ đang muốn học làm tex để dựng model nhưng chẳng biết ở đâu có.
 
gê vậy mà còn phải học nữa àk !! mà e bone học hoài không xong hjx
 
gê vậy mà còn phải học nữa àk !! mà e bone học hoài không xong hjx

Học là 1 quá trình dài bạn ạ,học cái gì cũng thế.:3cool_nosebleed:
 
Làm tex đơn giản đầu tiên cứ lên google tìm hình 1 khẩu súng chụp theo chiều ngang đó. Rồi dựng theo đó, ghép uv vào đấy là đơn giản nhất. Sau đó tiếp tục nâng cao kiểu như tex xịn là mỗi thứ 1 nơi thì phải fix uv, fix tex => Khó phết =.=
 
[?]_king_ler_[?];21626695 nói:
Làm tex đơn giản đầu tiên cứ lên google tìm hình 1 khẩu súng chụp theo chiều ngang đó. Rồi dựng theo đó, ghép uv vào đấy là đơn giản nhất. Sau đó tiếp tục nâng cao kiểu như tex xịn là mỗi thứ 1 nơi thì phải fix uv, fix tex => Khó phết =.=

Cái đơn giản anh làm cũng kha khá rồi,nhưng muốn học lên nữa là làm tex xịn cho nó đẹp,nhưng ko thấy chỗ nào nói cả.
 
^ thường là người ta làm uv rồi làm tẽ. Tới khũ1 tẽ th len kiem ảnh rồi blemd lên hoac86 dùng blur
 
tạo 1 khung size rồi vẽ tùm lum vào đó có ra tex được không mấy bác
 
tạo 1 khung size rồi vẽ tùm lum vào đó có ra tex được không mấy bác

được nhưng không đảm bảo tính thẩm mĩ :-"

thường mấy tay texturer người nước ngoài họ sẽ lấy UV map của model sau đó dựa trên UV map đó dùng PTS tự tạo nên màu kim loại hoặc màu gỗ khá là chuẩn, ngoài ra 1 số người pro họ còn tạo thêm các hiệu ứng khắc logo, độ sâu bề mặt... nhìn rất đẹp
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top