Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai bjk làm bottle trong DotA thế nào k ạ ( xài dc 1/3 2/3 3/3 và khả năng lấy Runes )
 
Ai chỉ mình với: mình cho con tàu đi đến khu A nhưng đi được nửa đường thì nó lại quay về, sẵn chỉ mình: khi đi vào khu nào đó nó sẽ hiện gửi Messes cho người vào vùng đó

Ai chỉ giúp mình mình thanks
 
Ai chỉ mình với: mình cho con tàu đi đến khu A nhưng đi được nửa đường thì nó lại quay về, sẵn chỉ mình: khi đi vào khu nào đó nó sẽ hiện gửi Messes cho người vào vùng đó

Ai chỉ giúp mình mình thanks

Bạn làm thêm 1 trigger check every 1 s cho tàu chạy đến B, đến B turn off trigger này

---------- Post added at 20:49 ---------- Previous post was at 20:38 ----------

như thế thì đó là đặt máu cho đâu phải bom máu x-(
vậy dùng trigger gì để heal khi target là ally và deal khi target là enemy @@
Đã sai rồi còn cãi . Mắt đề phô hả, rõ ràng máu âm thế mà viết được :4cool_oh:
YAN[asian];21610120 nói:
"Belongs to an ally" là tính cả self trong đó rồi.

---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:15 ----------

Ai hướng dẫn mình lại vụ slide unit mà ko bị mất order bằng GUI với. VD : Bình thường thì Set Point 1 = Position of unit, Point 2 = Point 1 Offset by 100 toward ... , rồi move unit to Point 2, giờ ko muốn bị mất order khi move thì phải làm thế nào?

Tính cả thì đâu có sao đâu



Cho mình hỏi 1 câu : Làm sao để làm 1 bức tường: Unit không đi qua được
 
Bạn làm thêm 1 trigger check every 1 s cho tàu chạy đến B, đến B turn off trigger này

---------- Post added at 20:49 ---------- Previous post was at 20:38 ----------


Đã sai rồi còn cãi . Mắt đề phô hả, rõ ràng máu âm thế mà viết được :4cool_oh:


Tính cả thì đâu có sao đâu



Cho mình hỏi 1 câu : Làm sao để làm 1 bức tường: Unit không đi qua được

Tạo Dummy hình bức tường đó, r` turn on collision cho bức tường đó ( theo mìnk ngĩ và n~ zì được biết :D )
Ai bjk làm bottle trong DotA thế nào k ạ ( xài dc 1/3 2/3 3/3 và khả năng lấy Runes )
 
1> cho mình hỏi tringger này chạy sao được lần đầu thôi từ lần sau trở đi hero không hồi sinh nữa.
Mã:
Hoi Sinh Hero 2
    Events
        Unit - A unit owned by Player 2 (Blue) Dies
    Conditions
        ((Dying unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        Countdown Timer - Start Timer as a One-shot timer that will expire in ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds
        Countdown Timer - Create a timer window for (Last started timer) with title (Name of (Triggering player))
        Set TimeWindow = (Last created timer window)
        Wait ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds
        Countdown Timer - Destroy (Last created timer window)
        Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Center of Team1 Hero Revive <gen>), Show revival graphics
        Camera - Pan camera for Player 2 (Blue) to (Center of Team1 Hero Revive <gen>) over 1.00 seconds
2> làm sao để shop bán đồ không có cây máu ở trên đầu nhỉ.
3> làm sao để thay icon hero trong mini map là hình 2 vòng tròn đồng tâm như DotA nhỉ. basic của mình là hình vuông để dọc.
 
Các pro cho mình hỏi làm thế nào để khi chọn Heroes thì heroes đó xuất hiện ở cái Circle of Power và khi chết đi heroes sẽ tự động hồi sinh lại ở cái Circle of Power đó? Mình dùng các bóng ngăn cách nhưng ko hiểu sao lúc test game thì chọn heroes nó lại xuất hiện ở cái nhà Tavern vừa chọn ?

Ai giải thích kĩ dùm mình cái :((
 
Ai giải thích kĩ dùm mình cái :((

_ Nguyên thủy là nhà tavern đó chọn hero nó sẽ ở bên cạnh nhà đó luôn
_ Cỉcle of power không có tác dụng hồi sinh / chọn hero + move vào đó mà nó chỉ là một cái "mã" đánh dấu chỗ để hồi sinh / chọn / move hero và để cho đẹp
_ Vấn đề rất đơn giản :
+ Tạo 1 region ( rect nếu là JNGP )
+ Đặt 1 Cái cicle lên trên ( hoặc không cần )
+ Tạo 2 trigger 1 cái để hồi sinh 1 cái move hero sau khi người chơi chọn ( soild ) hero này
 
sao nghe câu cuối khó hiểu thế. thì bạn dùng tringger mà khi bán 1 unit ở nhà xong creat nó ở region bạn muốn rồi vẽ cái region muốn hero ra ở cái Circle power thử xem. còn hồi sinh cũng thế. cho region revive hero ở cái region lúc đầu nó được tạo.
trong thời gian gõ ông langthang đã trả lời xong
 
không phải bán mà là chọn hero đó ( chả nhớ chữ mua là gì nữa vả lại chả bao giờ nhớ những từ trong WE =)) ) Mà bạn học WE lâu lắm rồi chắc phải biết cái cơ bản này chứ.
 
1> cho mình hỏi tringger này chạy sao được lần đầu thôi từ lần sau trở đi hero không hồi sinh nữa.
Mã:
Hoi Sinh Hero 2
    Events
        Unit - A unit owned by Player 2 (Blue) Dies
    Conditions
        ((Dying unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        Countdown Timer - Start Timer as a One-shot timer that will expire in ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds
        Countdown Timer - Create a timer window for (Last started timer) with title (Name of (Triggering player))
        Set TimeWindow = (Last created timer window)
        Wait ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds
        Countdown Timer - Destroy (Last created timer window)
        Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Center of Team1 Hero Revive <gen>), Show revival graphics
        Camera - Pan camera for Player 2 (Blue) to (Center of Team1 Hero Revive <gen>) over 1.00 seconds
2> làm sao để shop bán đồ không có cây máu ở trên đầu nhỉ.
3> làm sao để thay icon hero trong mini map là hình 2 vòng tròn đồng tâm như DotA nhỉ. basic của mình là hình vuông để dọc.

phần hồi sinh hero bạn làm theo GUI sau :

Mã:
Events
        Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
    Conditions
        ((Dying unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        Set [B][cho một biến thuộc type unit vào đây][/B] = (Dying unit)
        Hero - Instantly [B][biến unit hồi này mình tạo ra][/B] at [B][tại region nào đó][/B], Show revival graphics

phần màu mẹ là của bạn nghen.
 
phần hồi sinh hero bạn làm theo GUI sau :

Mã:
Events
        Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
    Conditions
        ((Dying unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        Set [B][cho một biến thuộc type unit vào đây][/B] = (Dying unit)
        Hero - Instantly [B][biến unit hồi này mình tạo ra][/B] at [B][tại region nào đó][/B], Show revival graphics

phần màu mẹ là của bạn nghen.

Thêm :

_Phần icon thì phải chỉnh trong Advance
_Max máu sẽ không thấy 1000000 HP
 
Ai làm trigger 2 skill này xong up lên dùm mình nha, cám ơn rất rất rất nhiều:
1) khi giết đc 1 unit + 1 soul (1 soul = 1 damage), khi chết giải phóng 100/75/50/25% soul đã thu đc. Maximun soul: 99999
2) khi giết đc 1 unit + 1 agi. Khi chết giải phóng 50% agi thu đc. Maximun agi: 25/50/75/100
 
+ Tạo 2 trigger 1 cái để hồi sinh 1 cái move hero sau khi người chơi chọn ( soild ) hero này

Đến đoạn này mình ko hiểu cho lắm, mình đã tạo 2 trigger mới rồi đặt tên hai cái này là Hồi sinh - Move hero, rồi sao nữa thì mình ko hiểu ,bạn giải thích dùm mình
 
Bạn làm thêm 1 trigger check every 1 s cho tàu chạy đến B, đến B turn off trigger này


Bạn có thể viết nó ra hay làm cho mình demon được không? vì để mình mai mốt học tập lại thanks nhìu
 
không phải bán mà là chọn hero đó ( chả nhớ chữ mua là gì nữa vả lại chả bao giờ nhớ những từ trong WE =)) ) Mà bạn học WE lâu lắm rồi chắc phải biết cái cơ bản này chứ.

Là bán chứ ko phải chọn đâu, Sold
Chỉ việc ngay sau khi Hero đc "bán" từ nhà chọn hero cho người "mua" là người chon hero
Bạn có thể viết nó ra hay làm cho mình demon được không? vì để mình mai mốt học tập lại thanks nhìu

Nêu tàu đó người chơi ko điều khiện đc thì bạn có thể làm rect ròi đặt sự kiện khi tàu đi vào vùng rect B thì ra lệnh cho tàu đi wa chỗ khác/hoặc làm gì đó :D
 
Ai hướng dẫn mình lại vụ slide unit mà ko bị mất order bằng GUI với. VD : Bình thường thì Set Point 1 = Position of unit, Point 2 = Point 1 Offset by 100 toward ... , rồi move unit to Point 2, giờ ko muốn bị mất order khi move thì phải làm thế nào?

. ...
 
YAN[asian];21611541 nói:
Gui ko có set UnitX và Get Unit Y hả bạn :-ss
Theo mình biết thì chỉ có dùng SetUnitX và SetUnitY mới ko bị mất order
bạn dùng Custom Script với SetUnitX và SetUnitY đc ko ?
 
Là bán chứ ko phải chọn đâu, Sold
Chỉ việc ngay sau khi Hero đc "bán" từ nhà chọn hero cho người "mua" là người chon hero


Nêu tàu đó người chơi ko điều khiện đc thì bạn có thể làm rect ròi đặt sự kiện khi tàu đi vào vùng rect B thì ra lệnh cho tàu đi wa chỗ khác/hoặc làm gì đó :D

_ Kệ nó, mua hay bán gì cũng được .tóm lại hiểu là được :)
_ Thử đặt tay ra làm xem. Nó đi gần đến sẽ quay về đấy.
 
Là bán chứ ko phải chọn đâu, Sold
Chỉ việc ngay sau khi Hero đc "bán" từ nhà chọn hero cho người "mua" là người chon hero


Nêu tàu đó người chơi ko điều khiện đc thì bạn có thể làm rect ròi đặt sự kiện khi tàu đi vào vùng rect B thì ra lệnh cho tàu đi wa chỗ khác/hoặc làm gì đó :D

Bạn nói gì mình chả hiểu mà bạn cho mình demo thì mình cảm ơn không thì bạn viết ra mà đừng viết kiểu đó mình không hiểu @@
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top