truongdzuy
Mr & Ms Pac-Man
- 25/1/09
- 274
- 40
Ai bjk làm bottle trong DotA thế nào k ạ ( xài dc 1/3 2/3 3/3 và khả năng lấy Runes )
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ai chỉ mình với: mình cho con tàu đi đến khu A nhưng đi được nửa đường thì nó lại quay về, sẵn chỉ mình: khi đi vào khu nào đó nó sẽ hiện gửi Messes cho người vào vùng đó
Ai chỉ giúp mình mình thanks
Đã sai rồi còn cãi . Mắt đề phô hả, rõ ràng máu âm thế mà viết đượcnhư thế thì đó là đặt máu cho đâu phải bom máu
vậy dùng trigger gì để heal khi target là ally và deal khi target là enemy @@

YAN[asian];21610120 nói:"Belongs to an ally" là tính cả self trong đó rồi.
---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:15 ----------
Ai hướng dẫn mình lại vụ slide unit mà ko bị mất order bằng GUI với. VD : Bình thường thì Set Point 1 = Position of unit, Point 2 = Point 1 Offset by 100 toward ... , rồi move unit to Point 2, giờ ko muốn bị mất order khi move thì phải làm thế nào?
Bạn làm thêm 1 trigger check every 1 s cho tàu chạy đến B, đến B turn off trigger này
---------- Post added at 20:49 ---------- Previous post was at 20:38 ----------
Đã sai rồi còn cãi . Mắt đề phô hả, rõ ràng máu âm thế mà viết được
Tính cả thì đâu có sao đâu
Cho mình hỏi 1 câu : Làm sao để làm 1 bức tường: Unit không đi qua được
)Ai bjk làm bottle trong DotA thế nào k ạ ( xài dc 1/3 2/3 3/3 và khả năng lấy Runes )
Hoi Sinh Hero 2
Events
Unit - A unit owned by Player 2 (Blue) Dies
Conditions
((Dying unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Countdown Timer - Start Timer as a One-shot timer that will expire in ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds
Countdown Timer - Create a timer window for (Last started timer) with title (Name of (Triggering player))
Set TimeWindow = (Last created timer window)
Wait ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds
Countdown Timer - Destroy (Last created timer window)
Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Center of Team1 Hero Revive <gen>), Show revival graphics
Camera - Pan camera for Player 2 (Blue) to (Center of Team1 Hero Revive <gen>) over 1.00 seconds
Các pro cho mình hỏi làm thế nào để khi chọn Heroes thì heroes đó xuất hiện ở cái Circle of Power và khi chết đi heroes sẽ tự động hồi sinh lại ở cái Circle of Power đó? Mình dùng các bóng ngăn cách nhưng ko hiểu sao lúc test game thì chọn heroes nó lại xuất hiện ở cái nhà Tavern vừa chọn ?

Ai giải thích kĩ dùm mình cái![]()
) Mà bạn học WE lâu lắm rồi chắc phải biết cái cơ bản này chứ.1> cho mình hỏi tringger này chạy sao được lần đầu thôi từ lần sau trở đi hero không hồi sinh nữa.2> làm sao để shop bán đồ không có cây máu ở trên đầu nhỉ.Mã:Hoi Sinh Hero 2 Events Unit - A unit owned by Player 2 (Blue) Dies Conditions ((Dying unit) is A Hero) Equal to True Actions Countdown Timer - Start Timer as a One-shot timer that will expire in ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds Countdown Timer - Create a timer window for (Last started timer) with title (Name of (Triggering player)) Set TimeWindow = (Last created timer window) Wait ((Real((Level of (Triggering unit)))) x 3.00) seconds Countdown Timer - Destroy (Last created timer window) Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Center of Team1 Hero Revive <gen>), Show revival graphics Camera - Pan camera for Player 2 (Blue) to (Center of Team1 Hero Revive <gen>) over 1.00 seconds
3> làm sao để thay icon hero trong mini map là hình 2 vòng tròn đồng tâm như DotA nhỉ. basic của mình là hình vuông để dọc.
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
Conditions
((Dying unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Set [B][cho một biến thuộc type unit vào đây][/B] = (Dying unit)
Hero - Instantly [B][biến unit hồi này mình tạo ra][/B] at [B][tại region nào đó][/B], Show revival graphics
phần hồi sinh hero bạn làm theo GUI sau :
Mã:Events Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies Conditions ((Dying unit) is A Hero) Equal to True Actions Set [B][cho một biến thuộc type unit vào đây][/B] = (Dying unit) Hero - Instantly [B][biến unit hồi này mình tạo ra][/B] at [B][tại region nào đó][/B], Show revival graphics
phần màu mẹ là của bạn nghen.
+ Tạo 2 trigger 1 cái để hồi sinh 1 cái move hero sau khi người chơi chọn ( soild ) hero này
Bạn làm thêm 1 trigger check every 1 s cho tàu chạy đến B, đến B turn off trigger này
không phải bán mà là chọn hero đó ( chả nhớ chữ mua là gì nữa vả lại chả bao giờ nhớ những từ trong WE) Mà bạn học WE lâu lắm rồi chắc phải biết cái cơ bản này chứ.
Bạn có thể viết nó ra hay làm cho mình demon được không? vì để mình mai mốt học tập lại thanks nhìu

Ai hướng dẫn mình lại vụ slide unit mà ko bị mất order bằng GUI với. VD : Bình thường thì Set Point 1 = Position of unit, Point 2 = Point 1 Offset by 100 toward ... , rồi move unit to Point 2, giờ ko muốn bị mất order khi move thì phải làm thế nào?
Gui ko có set UnitX và Get Unit Y hả bạnYAN[asian];21611541 nói:. ...

Là bán chứ ko phải chọn đâu, Sold
Chỉ việc ngay sau khi Hero đc "bán" từ nhà chọn hero cho người "mua" là người chon hero
Nêu tàu đó người chơi ko điều khiện đc thì bạn có thể làm rect ròi đặt sự kiện khi tàu đi vào vùng rect B thì ra lệnh cho tàu đi wa chỗ khác/hoặc làm gì đó![]()
Là bán chứ ko phải chọn đâu, Sold
Chỉ việc ngay sau khi Hero đc "bán" từ nhà chọn hero cho người "mua" là người chon hero
Nêu tàu đó người chơi ko điều khiện đc thì bạn có thể làm rect ròi đặt sự kiện khi tàu đi vào vùng rect B thì ra lệnh cho tàu đi wa chỗ khác/hoặc làm gì đó![]()