Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

=))
hôm nay viết lại AI, làm cho AI mua 8 Harrier qua đánh bom nhà chính, kết cục nhà chính ko sụp =))

Hồi nãy mình có thắc mắc định hỏi nhưng quên rồi :D:D
 
@Maikhoamkv :

Dưới đây là mẫu cũ của web và một mẫu khác em làm thử , anh xem thế nào rồi report em , em có thể làm vài mẫu khác nhưng cần thêm thời gian...

+) Mẫu 1 :



+) Mẫu 2 :


Đẹp quá EartMan ơj.a thích mẫu 2. Vậy e còn hình load của Allied thì sao e?
 
Stork[gm];21672815 nói:
mìn ông để tàng hình là được rồi, để kích cỡ nhỏ nhất để unit có thể đi xuyên qua là được, giống mìn trong starcraft cũng được hoặc dạng thông thường là đi qua 1 phạm vi nhất định mìn sẽ phát nổ. còn vụ tự nổ thì t k biết :)

tạo mìn y như trong star craft ấy :D và đã fix xong, hoạt động theo ý mình
 
uk Titan share code đi
P/s:hôm nay chung kết Wimbledon mà Federrer đánh chán quá -> ngồi mod :D
À mà còn 1 câu hỏi nữa: khi mình dùng AI Editor của DCoder (V2), lúc mình tạo script mới, mình chọn mục "Attack Enemy" rồi bên tay phải mục chọn script nó có 4 số cho mình chọn (0, 65534, 131072, 199608). Mấy số đó dùng làm gì?
Mà trong này có ai biết hết ý nghĩa của các tuỳ chọn trong mục Team Types chưa, ai biết share mình :D:D
 
Mã:
[MINE]
UIName=NOSTR:Mine
IMAGE=MINE
Name=Mine
AllowedToStartInMultiplayer=no
NotHuman=yes
TypeImmune=yes
Category=Soldier
Sensors=yes
SensorsSight=2
Primary=MineKill
Fraidycat=yes
NoShadow=yes
Shadow=no
;DefaultToGuardArea=yes
;GuardRange=2
Civilian=yes
Trainable=no
Insignificant=yes
Crushable=yes
RadarInvisible=yes
Cloakable=yes
PixelSelectionBracketDelta=-1000
CloakingSpeed=1
Selectable=no
Occupier=no
Prerequisite=NAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=1
Armor=heavy
TechLevel=-1
Sight=1
Speed=5
Cost=0
Soylent=0
Points=0
IsSelectableCombatant=yes
PhysicalSize=1
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,CLOAK
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=2
DontScore=yes
Explodes=yes
DontSayUnitLost=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
Invisible=yes

[MineKill]
Damage=100
ROF=500
Projectile=MineVertical
Warhead=MineKillerWH
Range=1.5
Anim=ASDFG
DecloakToFire=no

[MineVertical]
Image=INVISO
Shadow=no
Acceleration=1
Vertical=yes
Airburst=yes
AirburstWeapon=MineEMP
Cluster=1

[MineEMP]
Damage=1
ROF=1
Projectile=MineEMPPr
Warhead=MineEMPWH
Range=1.5
DecloakToFire=no

[MineEMPPr]
Image=INVISO
Arm=10
Shadow=no
Acceleration=100
Vertical=yes
DetonationAltitude=0

[MineEMPWH]
Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%
CellSpread=1
AnimList=INVISO
PercentAtMax=1
EMP.Duration=100
EMP.Cap=300 
Versus.TitanShield=100%

[MineKillerWH] ;Explosion
Verses=300%,300%,300%,100%,100%,100%,10%,8%,6%,300%,300%
InfDeath=6;3
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.25
AnimList=TWLT070
phần artmd và hình ảnh thì kiếm trong bản beta2 nhé :"> đang up lên MF. Code trên Ares

đây là vũ khí dùng để gài mìn, gài 1 lúc 9 trái, chưa biết cách gài từng trái
Mã:
[AresMineLayer]
Damage=1
ROF=100
Range=2
Burst=1
Projectile=AresMineLayerPr
Report=SeawolfAttack
Speed=100
FireOnce=yes
Warhead=RailShot

[AresMineLayerPr]
Arm=2
Shadow=no
Ranged=yes
AG=yes
Image=DRAGON
ROT=60
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
Airburst=yes
AirburstWeapon=MineGeneratorAres

[MineGeneratorAres]
Projectile=InvisibleAll
Damage=2
Warhead=GetMineAres
Range=3
ROF=300

[GetMineAres]
CellSpread=1
PercentAtMax=1
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
AnimList=TOINF7
Sparky=no

chú ý trong rulemd.ini khai báo AnimToInfantry=BRUTE,MINE
Trong artmd khai báo
Mã:
[TOINF7]
Layer=ground
MakeInfantry=1  -> vị trí lính đứng thứ mấy trong list AnimToInfantry (đếm từ 0 đến số cao hơn)
Shadow=no
Rate=200
MakeInfantryOwner=invoker

[ASDFG]
Rate=400
Warhead=RailShot
Damage=1
Report=Dummy
 
Chỉnh sửa cuối:
@maikhoamk : Em phải làm thử một mẫu cho hoàn chỉnh đã thì mới có form cho các phe khác , cái mẫu 2 ở trên vẫn chưa ổn lắm đâu anh . Để em làm thêm vài cái khác xem thế nào đã...:">
 
@Natit_titan: code gài mìn đó là mod trên Ares hả Natit_titan?
@EarthMan: như cáj mẫu 2 thế mà e phat triển lên là được!

---------- Post added at 01:04 ---------- Previous post was at 00:58 ----------

Hit hit.mình lạj ko biết sao lạj mất cáj đoạn mã ko bị chó cắn nữa rồj.muốn thằng [champion] ko bị chó cắn thì dùng mã nào?
 
Hit hit.mình lạj ko biết sao lạj mất cáj đoạn mã ko bị chó cắn nữa rồj.muốn thằng [champion] ko bị chó cắn thì dùng mã nào?
;)) ;))
Unnatural=<Boolean>
 
Có ai có voxel, shp của land mine (mìn dưới đất) ko? mình tìm thấy cái này khá đẹp nhưng ko vẽ kiểu gì bây giờ :(
http://www.moddb.com/mods/agsa/images/land-mine
Với cả ai có cái voxel shp của thủy lôi thì cho mình xin luôn tại mình định làm cả mìn trên cạn + mìn dưới nước (thủy lôi). Bạn nào biết thủy lôi trong commandos 2 ko?
 
EarthMan,Natit_titan,Apoc,Lan1996 đâu mất hết rồj?ko thấy thảo luận gì hết vậy?
 
@EarthMan:muốn cho C0MPUTER nó xây dựng nhà nhanh thì chỉnh ở đoạn mã nào?mà sao a chỉnh nó mua 3nhà xe,3nhà lính,3nhà máy bay mà sao nó mua mõj thứ chỉ có 1cáj là sao?
 
anh Maikhoamkv mod trên Ares hay NPatch đó? nếu là Ares thì bug này đã được khắc phục và AI sẽ ko xây ở 3 nhà. Để phục hồi cần có đoạn code, nhưng cái này phải hỏi Titan :D
 
@apoc:a mod trên Npath.mớj tính chuyển qua mod Ares mà ko bjết bắt đầu từ đâu và Ares có hoàn chỉnh chưa?

---------- Post added at 22:24 ---------- Previous post was at 22:20 ----------

@Natit_titan: mod trên Npath thì mình muốn cho Computer nó xây dựng nhà thjệt là nhanh thì sao hả Natit_titan? Và tớ muố xây dựn nhà xe,nhà lính,nhà máy bay mõj thứ 3nhà thì sao?
 
Stork[gm];21683003 nói:
Có ai có voxel, shp của land mine (mìn dưới đất) ko? mình tìm thấy cái này khá đẹp nhưng ko vẽ kiểu gì bây giờ :(
http://www.moddb.com/mods/agsa/images/land-mine
Với cả ai có cái voxel shp của thủy lôi thì cho mình xin luôn tại mình định làm cả mìn trên cạn + mìn dưới nước (thủy lôi). Bạn nào biết thủy lôi trong commandos 2 ko?

Ai giúp mình cái này vs .......................
 
Stork[gm];21690263 nói:
Ai giúp mình cái này vs .......................

Có xem bình luận ở dưới ko?, nó chuyển từ 3D sang đó, công nhận đẹp thật, sắc nét ra phết ;)).
 
cái vụ xây 3 nhà chỉ hoài mà sao chả ai để ý hết vậy
coppy code của nhà cần clone ra như nhà tank và nhà lính thôi, cho techlevel=-1 và chỉ cho AI xây thôi
 
Có xem bình luận ở dưới ko?, nó chuyển từ 3D sang đó, công nhận đẹp thật, sắc nét ra phết ;)).

Biết chứ :), mình hỏi xem lấy skin ở đâu bây giờ thôi :D

p/s: làm thế nào để 1 building có thể tàng hình mà vẫn bị attack nhỉ? mình cho code Cloakgenerator=yes vào thì nhà tàng hình nhưng cho 1 thứ bất kì bắt vào thì nó ko bắn, còn cho 2 cái tàu ngầm bắn nhau thì vẫn được, mình cho code Cloakable=yes và CloakingSpeed=1 vào cái nhà của mình kết quả là nhà ko tàng hình? tại sao vậy :-?
 
@stork: tàu ngầm bắn nhau đc vì nó có thể phát hiện tàng hình, tương tự với nhà, nếu muốn bị tấn công thì vẫn phải có 1 công cụ phát hiện tàng hình nào đó, mà bọn AI nó ngu lắm, tàng hình thì nó ko bao giờ tấn công đc nên khi tàng hình thì an tâm phát triển :)):))
 
@Natit_titan: ak thì ra là thế.mình có đọc bàj vjết này lần nào đâu mà bjết.và muốn cho tụj computer nó xây nhà thjệt là nhanh thì sao vậy?
 
Back
Top