• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
^
- làm dc tui đâu có nhờ mấy bác làm dùm =))
 
thế không đưa model mẫu chắc phải làm từ con số 0 luôn hả ;))

tiện show hàng ;))
[spoil]
b1155733168ce110586f306c923dcdcb_47005946.1.jpg

[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
^
- cái đó nhỏ như con dao thôi mà, tạo mấy block ra là dc.
 
1 Sniper giỏi không phải là 1 sniper ngắm đâu trúng đó, không phải là 1 sniper phản xạ nhanh.........
Mà là 1 sniper biết vận dụng TOÁN HỌC vào trong TRẬN CHIẾN.
ĐÓ là "Trong không gian 0xyz. Cho 2 điểm A và B cố định. Ta luôn tìm được 1 điểm C sao cho 3 điểm A,B, C thẳng hàng"

Điển hình là thế này :)) , =)) , :cuteonion42:cuteonion13::2onion35::3onion15::cuteonion43::soldier_baby11:

[YOUTUBE]Qd3r2iaW_Gg&feature=1[/YOUTUBE]

(Xo ri vì đang chán :)) )
 
ai có thể làm dùm mềnh cái w model phi tiêu ko :-?
làm file dạng world model :))
1296019864cqcOGi.jpg

OK,để tui dựng cho,cái này dễ mà.:1cool_byebye:
 
thế không đưa model mẫu chắc phải làm từ con số 0 luôn hả ;))

tiện show hàng ;))
[spoil]
b1155733168ce110586f306c923dcdcb_47005946.1.jpg

[/spoil]
Cậu có thể send mình tệp vũ khí từ W138.upk đến hết đc ko?
Hôm qua tải bấm nhầm link full cài đặt 7,36GB,oải!
Duy: nếu dự án bắt đầu lại mình đề nghị lập topic bên này,chứ bên kia chúng nó chỉ CF thôi,mệt lắm!

---------- Post added at 09:05 ---------- Previous post was at 09:00 ----------

QUOTE=dias;21674001]ai có thể làm dùm mềnh cái w model phi tiêu ko :-?
làm file dạng world model :))
1296019864cqcOGi.jpg
[/QUOTE]

Fan Naruto cá hấp hả? Nếu ko phải tại sao lại đi thích Kunai?
 
Tui mang cái này về gắn cho Deimos Zombie của ZB3. làm gì naruto :))

@Tristy + Snacky:
- Đẹp đấy, Thank :>

@theanh:
- Dựng màu đẹp hen :>
 
Chỉnh sửa cuối:
Sắp nghỉ hè rồi,có ai mướn tui viết Tut tạo skins Extract từ upk ko?
 
@Rose: E làm được Smg lắp giảm thanh rồi này


[YOUTUBE]VromWcIcOD0&feature=1[/YOUTUBE]
 
các bác rành về dựng models hướng dẩn dùm tui cái nầy

làm sao để các điểm trên hình được tròn trịa hơn
do lần đầu dựng nên ko biết :D Thank
 
Việc bị too many vertice và bad command texrender trong milkshape thì làm sao để tránh và để sửa vậy các bác ?
 
Việc bị too many vertice và bad command texrender trong milkshape thì làm sao để tránh và để sửa vậy các bác ?

Cái too many vertice thì khi export sẽ chia làm nhiều mảnh smd
Cái bad command texrender thì trc khi compile,xóa cái dòng render này đi,compile xong thì lại chrome hoặc additive => save lại

Cái 1 thì do người dựng model,tuy nhiên nhiều vertex model sẽ chi tiết hơn,đẹp hơn,nêu dùng Source Engine thì người ta compile kiểu khác,ko dùng MS3D nên họ ko bị giới hạn(hoặc có thì số vertex giới hạn sẽ lớn).
Cái 2 thì do khi compile MS3D ko hiểu cái lệnh đó. Mình cũng ko giải thích đc là sao MS3D decompile đc ra dòng lệnh đó trong qc nhưng lại ko compile lại đc.=))=))
Hi vọng sẽ giúp ích cho cậu.:1cool_byebye:
 
các bác rành về dựng models hướng dẩn dùm tui cái nầy

làm sao để các điểm trên hình được tròn trịa hơn
do lần đầu dựng nên ko biết :D Thank

do chưa set uv ở chiều dọc
chọn các faces ở chỗ bị lỗi rồi set lên uv riêng
 
Cái too many vertice thì khi export sẽ chia làm nhiều mảnh smd
Cái bad command texrender thì trc khi compile,xóa cái dòng render này đi,compile xong thì lại chrome hoặc additive => save lại

Cái 1 thì do người dựng model,tuy nhiên nhiều vertex model sẽ chi tiết hơn,đẹp hơn,nêu dùng Source Engine thì người ta compile kiểu khác,ko dùng MS3D nên họ ko bị giới hạn(hoặc có thì số vertex giới hạn sẽ lớn).
Cái 2 thì do khi compile MS3D ko hiểu cái lệnh đó. Mình cũng ko giải thích đc là sao MS3D decompile đc ra dòng lệnh đó trong qc nhưng lại ko compile lại đc.=))=))
Hi vọng sẽ giúp ích cho cậu.:1cool_byebye:
cái đầu đã hiểu còn cái thứ 2 chome tức là sao ? :3cool_nosebleed:
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top