(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi

ngoài đời cái loại họ nhà IS vào city toàn phải quay nòng ra đít vì turret nằm đằng trc
đi qua mấy chỗ hẹp nó phục kích cho thì hỏi thử ai đau hơn khi mà súng thì quay ra đít vứong vật cả không xoay ra bắn nhau đc
còn ngựoc lại 4502B hay maus có turret ở sau nên súng không sợ vướng vào city tác chiến các chỗ ngoặt ngon lành cực kì
 
vào game thì vk4502B chỗ ngoặt quay ko cẩn thận bọn nó track r táng vỡ alô mà chả kịp bắn lại phát nào=))
 

ngoài đời cái loại họ nhà IS vào city toàn phải quay nòng ra đít vì turret nằm đằng trc
đi qua mấy chỗ hẹp nó phục kích cho thì hỏi thử ai đau hơn khi mà súng thì quay ra đít vứong vật cả không xoay ra bắn nhau đc
còn ngựoc lại 4502B hay maus có turret ở sau nên súng không sợ vướng vào city tác chiến các chỗ ngoặt ngon lành cực kì

Ko hiểu lắm, chắc chưa chơi tank Đức quá tier 5 nên ko hiểu .................................
 
súng nằm sau hay trước là do thiết kế xe chứ tank thiết kế cơ bản đâu phải để đáNh trong TP
 
Đất mẹ Liên Xô là vô địch,chơi 2 năm mà mod vẫn còn nghi ngờ về chuyện đó sao :)):))
 
tank vô TP là có mấY tổ bộ binh đi theo dọn dẹp xung quanh chứ không thì bị bắn cho te tua, hồi đánh Berlin LX cũng mất cả đống tank do Panzerfaust, tiền thân của B40 bây giờ
 
tank vô TP là có mấY tổ bộ binh đi theo dọn dẹp xung quanh chứ không thì bị bắn cho te tua, hồi đánh Berlin LX cũng mất cả đống tank do Panzerfaust, tiền thân của B40 bây giờ

Hồi đánh bọn Chéc Chen, T-72 và T-80 thần thánh toàn bị 6-7 em phiến quân cầm B-41 bắn từ nóc nhà xung quanh, cháy mất xác
 
Type 59 đã on sale \m/ rước nàng về dinh thôi :6cool_ah: Mà có cả Type 62 nữa mới ghê, 21 USD.
 
Hay thế, giờ e mới biết :))
Nhưng mà fix lại thế thì k ổn, e nghĩ WG nên fix luôn cái gun thành 1 object cụ thể, k có chuyện gun xuyên qua tường nữa --> tăng tính chân thực của game và phản ánh đúng ưu điểm của xe có tháp pháo đằng sau.

fix cái đấy thì liên quan quái gì turret trước sau, bộ giờ bắn tank Đức không bị chổng cái súng lên trời chắc, với lại cái này cũng đâu ảnh hưởng ghê gớm lắm.

vớ vẩn ... cái vụ fix gun thành object cụ thể đã được bọn NA đề lên bao nhiêu lần rồi cả Dev cũng đã thử nhưng bị bỏ ngay lập tức ... vì với cách làm này thì cây súng sẽ không bao giờ dùng được ...
các con TD đặt súng đằng trước như obj ... v.v.. vào thành phố thì làm sao mà xoay xe ... ?
các cụ HT thì làm sao thò thụt chỗ góc tường tảng đá được ... ?
hơn nữa chỉ cần 1 thằng chạy ngang cây súng thì từ hỏng đến hư .... (mà trường hợp này xảy ra rất nhiều trong lúc xuất phát .... do xe đông, đường hẹp, mấy em lạng lách đánh võng nữa ....

@@ tóm lại là làm gun thành 1 obj cụ thể là không khả thi và chơi chả vui chút nào khi cứ phải canh me bảo vệ cây súng ... @@

Type 59 đã on sale \m/ rước nàng về dinh thôi :6cool_ah: Mà có cả Type 62 nữa mới ghê, 21 USD.

sao nghe Dev bảo Type 62 và con bựa HT WZ110 gì đó chỉ có trên sv khựa thôi mà.
 
Bên SEA mai bán, chắc cuối tuần NA cũng có thôi :2cool_sexy_girl:
 
Михаил,прошло уже довольно много времени как у вас появился новый звуковик,пока что звуковая картина изменилась только в плане
звуков окружения,природы итп..ведутся ли работы по улучшению боевых звуков,выстрелов,взрывов,уникального звучания двигателей?
Изо всех сил ведутся. Звук глобально перезаписывается вплоть до выездов на полигоны и стрельбища.
Kế hoạch âm thanh trong game đến đâu? Và WG thực hiện ghi âm như thế nào? Bạn có thể biết được điều đó qua câu trả lời của dev...

Электродвигатели можно поджечь в игре?
Генератор можно. Он на топливе работает.
Như vậy là khi ta nói, động cơ điện của tăng bị cháy, điều đó ám chỉ máy phát điện của xe cháy vì máy này chạy bằng nhiên liệu...

Можете озвучит приблизителные сроки ввода поддержки многоядерности?
Вопрос, так сказать, наболел уже давно.
Пока точных сроков к сожалению нет.
Việc game support 2 nhân là có hy vọng nhưng... không có thời hạn chính xác...

Уважаемые разработчики, скоро выходит (КТТС) новый патч с физикой и т.д., надо понимать это как глубокая модернизация движка или даже новый движок. Вчера появилась новость о покупке вами (варгеймингом) нового движка от бигворлда. Какие планы на него? Что он даст? Чего ожидать смертным от преобретения? Вернее хочется узнать в чем приемущества и возможности нового движка от того что вы сейчас запиливаете?

Если можно то ответы дать не однословные, а поделиться слухами и вашими ожиданиями.
Мы не движок сейчас купили, а компанию, которая его делала. Движок этот мы купили уже давно и сейчас используем в игре.
Ожидать стоит того, что всякие сложные серверные изменения будут делаться быстрее и надежнее.
Ну и возможно будем потихоньку избавляться от базовых серверных ограничений вроде дистанции видимости и подобных.
Điều gì trông đợi khi WG mua BigWorld?
Có phải chỉ để bất kỳ sự biến hóa phức tạp nào của server cũng sẽ được thực hiện nhanh gọn, hiệu quả hoặc có thể từ từ thêm vào những hạn chế server cơ sở như cự ly tầm nhìn... như dev nói không?

С выходом физики застревания "в рельефе местности" в нынешнем виде полностью исчезнут?
В целом да.
Nói chung, với sự ra đời hệ thống vật lý mới, khả năng kẹt do " địa hình" sẽ hoàn toàn biến mất...

Когда у меня следующий вопрос- а будет ли вообще введена поддержка многоядерных процессоров или мы и дальше будем мучатся с этим, старым как свет движком с одним ядром поддержки?
Что такое "одно ядро поддержки"?
Многоядерность в разработке.
"Многоядерность сдерживается одним из поставщиков миддлваре. - ©SerB"
Если я правильно понял, то с покупкой компании БигВолда начнётся разработка поддержки этой самой злободневной многоядерности?

Опять же, вопрос про взводы: Если у игрока, создавшего взвод, повышена вероятность выпадения, допустим, карты "Пагорки", значит ли это, что весь взвод будет чаще попадать на Пагорки?
Я так понимаю, что в ротах ограничение действовать не будет?
Поддержка многоядерности уже разрабатывается нами.
Путем отказа от этой самой миддлвари и написания своего модуля, который будет её заменять.

Насчёт повышения/понижения вероятностей выпадения для любимых/нелюбимых карт - это пока только идея. В разработке её нет и не факт что будет.
Quá trình support đa nhân hóa đang trong giai đoạn thực hiện...
 
lẽ ra cái multicore support phải đặt lên highest priority mới phải.
 
WG chuyển sang chơi hardmode rồi hay sao mà hổm rày cái viền xanh đỏ mất tiêu rồi :6cool_ah:. Đã thử cài lại WOT, driver ATI vẫn thế:6cool_surrender: Please tell me WHY?
 
có mà bịp bợm thì có
xe Đức, Pháp thiết kế turret ra sau là để oánh trong city không vướng
xe Nga do turret trước nên vào city thực tế rất khổ
nó bỏ cái chỉa súng lên trời là ngang với buff cho xe Nga Mĩ

Trong trò này thì turret đằng sau cũng thế thôi, súng vẫn chĩa lên trời do vị trí cái tâm ngắm.
 
Back
Top