[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Hàng về cho các bác thích Rig Player và BO2 đây (mặc dù bản thân không thích cái game COD):
http://www.mediafire.com/?7p8n6ju6y682g
pmc1.jpg

ss1vu.jpg

sdc1h.jpg

militya1.jpg

seal1a.jpg

kravchenko.jpg

crusafghanistan.jpg

Hàng facepunch~

- - - Updated - - -

P/s:kết thúc vĩ mô là 4 điểm A A A~~~
 
Hà hà,mất bao công tu luyện,bây giờ đã tìm ra mắt xích quan trọng để làm animation cho chuẩn và mượt hơn,1 bước tiến mới. Giờ làm ít thôi nhưng chất lượng hơn,tu luyện phần lớn với skin CF vì ban đầu phải bắt chước,sau đó mới có thể tự nghĩ tự làm và chuyển sang làm thử skin CSS,còn rất nhiều cái muốn học nhưng càng ngày càng lười.=))
[youtube]4NN7-rlfKa4[/youtube]
Bác theanh11a5,bác có thể share cho em cây này đc ko?CF em nghiền cây này nhất:cuteonion41: Nếu đc thỳ tks bác nhiều :D
 
Cho tui hỏi cái , khi dựng model làm sao để cho hai model nhỏ khít vào nhau dc
 
^tie nó lại vs nhau rồi hàn lại nếu cần
 
Bác theanh11a5,bác có thể share cho em cây này đc ko?CF em nghiền cây này nhất:cuteonion41: Nếu đc thỳ tks bác nhiều :D

Cây này lâu lắm rồi mà bạn, hình như hàng không share đâu ;))
mà mình thấy có nhiu skin giống thế này lắm mà :|
ami còn ngon hơn đấy
 
Ức chế mãi không fix được lỗi file p bad conistency của 2 cây sg550 và ump45 đối với server p47. Làm có trùng khít với file p mặc định vẫn bị,không hiểu nổi.Còn mãi 2 cái không dc... P48 thì không sao p47 là bad ngay
 
Ức chế mãi không fix được lỗi file p bad conistency của 2 cây sg550 và ump45 đối với server p47. Làm có trùng khít với file p mặc định vẫn bị,không hiểu nổi.Còn mãi 2 cái không dc... P48 thì không sao p47 là bad ngay

thử xem lại chiều dọc xem
mắc quá thì retex lại cho đỡ buồn =))
 
thử xem lại chiều dọc xem
mắc quá thì retex lại cho đỡ buồn =))

Ko dc,kiểm tra kĩ lắm rồi,kiểu gì cũng ko dc,lỗi bad là do cái hitbox nhưng mà 2 cây đó thật tình là bó tay. Mấy bản cs trên mạng nói Dual protocol chứ thật ra vô cilent p47 là bad tè lè,tôi đã fix được toàn bộ trừ ump45 và sg550.
Dùng file p măc định của Valve thì ko đẹp.
 
^ do hit box thì scale lại, không thì chỉnh = tay và copy từ file cũ qua
 
^ thì file bị lỗi không mở được chứ sao
 
[?]_king_ler_[?];22776617 nói:
Nhưng ngta cần anim giống CF ấy chứ ;))

thế chú make cho người ta 1 cái đi , khẩu này chỉ kết nhất cái DRAW thui, nhìn ảo vl =))
 
^2
Ảo là phải rồi, hầu hết các game hiện nay đều sử dụng engine có khả năng co model lại theo chiều dài. Chính vì vậy là khi rip ingame thấy rất ngắn nhưng extract lại dài như nguyên bản.
Ví dụ thế này nhé:
Xem ảnh là hiểu liền.

Chính vì cái Chỉ co theo 1 chiều dù súng cho ở hướng nào nên ta cảm giác súng khi quay dài hơn khi nó idle.
Chứ còn làm cái anim của nó chả có j đặc sắc cả. Anim quay chính ra làm cực kì dễ, 5-10 phút có thể xong ngay anim draw của nó, chỉ là lần này nó có thêm engine hỗ trợ. :3cool_adore:
 
Chỉnh sửa cuối:
Ko dc,kiểm tra kĩ lắm rồi,kiểu gì cũng ko dc,lỗi bad là do cái hitbox nhưng mà 2 cây đó thật tình là bó tay. Mấy bản cs trên mạng nói Dual protocol chứ thật ra vô cilent p47 là bad tè lè,tôi đã fix được toàn bộ trừ ump45 và sg550.
Dùng file p măc định của Valve thì ko đẹp.

Mình khi xưa hay gặp lỗi này, nhưng ko biết bạn có làm giống mình ko. Khi đó hầu như là do mình tách 1 vũ khí ra thành nhiều phần ( Do high poly). Đối với v skin thì ko sao nhưng p, w thì dù ghép lại cũng vẫn bị. Cuối cùng mình lấy p ( w skin ) của CSS ( tuy ko đẹp = v skin ) thay vào p(w skin ) của CS 1.6 >>>> bằng cách này mình ko phải ghép các phần. Riêng HE, C4 thì ko tài nào thay p(w) được ( trừ tạo mới hoàn toàn).
 
[?]_king_ler_[?];22804008 nói:
Cài net.Frame là đc :1cool_byebye:
quả này hình như cài bản Net 2.0 trở lên thì được
 
Anh em có ai có smd của hand CSCZ ở dạng duỗi như hand CSS default ko thì cho tớ xin với,ngồi duỗi mesh chắc mờ mắt quá.:2cool_beated:
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top