[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Mọi ng` giúp em với, sau khi em convert skin từ CSS sang CS1.6, compile lại thì thành ntn :(
[SPOIL]

[/SPOIL]
 
Mọi ng` giúp em với, sau khi em convert skin từ CSS sang CS1.6, compile lại thì thành ntn :(
[SPOIL]
f7de2220f708f142a902be89fe8c7901_52045371.qc.png
[/url][/SPOIL]

Edit lại qc thành:

$body "weapon" "sung1"
$body "weapon" "sung2"
$body "weapon" "sung3"
$body "weapon" "sung4"
$body "weapon" "sung5"
$body "weapon" "sung6"
$body "hands" "tay1"
$body "hands" "tay2"
$body "hands" "tay3"
 
À cho em hỏi luôn, 1 số skin css khi decompile = MDLDecompiler thì nó báo là "Loaded model...." rồi sau đó nó crash luôn, mở file mdldecompiler thì ko có j trong đó hết ai giúp em với :(
 
khi compile milkshape nó báo missing { là sao mọi ng` trong khi file qc của mình đã có ?

- - - Updated - - -

khi compile milkshape nó báo missing { là sao mọi ng` trong khi file qc của mình đã có ?

Problem solved (myself =))) cho hỏi luôn tại sao có một số cái texture khi ghép map UV vào lại ko có map UV là sao
 
Cách đơn giản nhất để "thoát" khỏi cái cửa sổ "Unable to load model" :

1. Tải Notepad++ về (install, cài đặt)
2. Mở file mdl của css ra (vd: v_snip_awp.mdl)
3. Ở đầu dòng sẽ có chữ IDST0 hoặc IDST1, các bạn sửa số 0 (hoặc 1) thành dấu phẩy (vd: IDST1 => IDST,)
4. Save lại và decompile = MDLDecompiler bình thường
:)
 
SAx , đặt bodygroup làm gì thế bác , cái đó chỉ dành cho char hoặc mấy khẩu súng đặt biệt thôi

- - - Updated - - -

khi compile milkshape nó báo missing { là sao mọi ng` trong khi file qc của mình đã có ?

- - - Updated - - -



Problem solved (myself =))) cho hỏi luôn tại sao có một số cái texture khi ghép map UV vào lại ko có map UV là sao

cái texture ko phải là ko có Uv mà là nó nằm tít ở đâu đó vượt ra khỏi màn hình , bác bấm move rồi đè kéo tới khi nó lộ ra là dc

P/s : bác nào chỉ tớ cách rolate bone của char để làm anim dc ko ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Đấy, hết mấy cái vụ lỗi lặt vặt ở trên h tới bị attachment :|
Nói thiệt chứ cái post fix lỗi muzzle đọc đi đọc lại qài 5 lần vẫn chưa hiểu :))
...tìm một hoặc một vài điểm gần nhất với bone xác định attachment.
Đánh dấu các vertex...

Đó, hai cái trên đó, chưa hiểu đó8-}
 
^ cơ bản là thay vì coi trục gốc thì bây h xem bone mình chọn làm trục gốc
rồi từ trục gốc đó căn tọa độ ra các điểm cho attachment
 
Đấy, hết mấy cái vụ lỗi lặt vặt ở trên h tới bị attachment :|
Nói thiệt chứ cái post fix lỗi muzzle đọc đi đọc lại qài 5 lần vẫn chưa hiểu :))
...tìm một hoặc một vài điểm gần nhất với bone xác định attachment.
Đánh dấu các vertex...

Đó, hai cái trên đó, chưa hiểu đó8-}
Cậu xem cái tut của King ấy,newbie thì làm cái đấy hơn,đơn giản chỉ cái phải compile nhiều lần.:D
 
Hàng hot về đây :D

[Deagle] [Desert Eagle Vasht's Edition] [CSS for CS - có tay áo (t_phoenix)] [gamebanana.com] [post by quangminh.nguyen]
Ảnh:
[SPOIL][/SPOIL]

Download:
Mã:
http://www.mediafire.com/?36fihanh32f6oht

- - - Updated - - -

Only v_ file :D (30char......)
 
^ nói về cái này trước có người mần đủ cả peewee rồi
lục bỏ vô
glove dị quá ="=!
 
^ gắn sleeve chỗ đó cũng như ko thôi =)) , nặng poly thêm chứ dc cái gì =))
 
có ai biết làm texture trong forum ko nhỉ >>??>? đang định nhờ làm tex cho 1 khẩu :|
 
Tui hay làm tex nè mà làm biếng làm =))

là làm nguyên 1 texture cho súng ý chứ ko phải retex add camo hay change màu đâu :| làm new từ wire ế . nếu bác làm đc thì cho em xin yahoo nhờ vài cái :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top