Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

k, trừ khi chỉnh game speed lên cao -> AI mua nhiều lính -> kẹt -> lag ( -> treo máy)
trong ngoặt áp dụng cho máy yếu, RAM 256 ~ 512
 
@Natit_Titan: tớ tìm ra rồi.nhờ Natit_Titan chỉ đường dẫn chứ chương trình nó có tìm ra đâu.tớ đã thêm 2 dấu sao rồi mà không được.

rồi cái gattling cannon của thằng yuri có đoạn mã:
Stage1=200
Stage2=400
Stage3=600

EliteStage1=100
EliteStage2=200
EliteStage3=300

RateUp=1
RateDown=50

mấy đoạn mã này có ý nghĩa gì hé?

thơi gian bắn của gattling gun đó, nó có 3 level bắn, sau 1 thời gian bắn sẽ lên level cao hơn, bắn mạnh hơn và nhanh hơn
 
@Natit_Titan: biết nó lên level thì mạnh hơn bao nhiêu và nhanh hơn bao nhiêu?dựa vào đoạn mã nào?
 
IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=6
Weapon1=AGGattling
EliteWeapon1=AGGattlingE
Weapon2=AAGattling
EliteWeapon2=AAGattlingE
Weapon3=AGGattling2
EliteWeapon3=AGGattling2E
Weapon4=AAGattling2
EliteWeapon4=AAGattling2E
Weapon5=AGGattling3
EliteWeapon5=AGGattling3E
Weapon6=AAGattling3
EliteWeapon6=AAGattling3E

mấy dòng này nó qui định
 
@Natit_Titan: mấy đoạn mã nay có ý nghĩa gì hé?
[Primary]
...
Lobber=yes
Albright=yes
...
[Projectile]
...
Arcing=true
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
Ranged=yes
Shadow=no
Inaccurate=yes
FlakScatter=yes
...
[Warhead]
...
Sparky=yes
wood=yes
Fire=yes
IsFlatExplosion=yes
Tiberium=yes
PercentAtMax=1.0
Bright=yes
...
Làm ơn chỉ tớ mấy đoạn mã này đi.mình mò hoài mà không biết...bó tay thật...
 
Lobber với Arcing dùng làm đạn bắn vòng cung (trang đầu có HD của chị earthman)
SubjectToCliff=no không bị chặn bởi vách núi (bắn xuyên từ trên xuống dưới hoặc từ dưới lên trên)
SubjectToWalls=yes là phải bắn bể tường mới bắn mục tiêu sau tường dc
Shadow=no tức là cục đạn ko có bóng (VD: khi cục đạn của Apocalypse bay ra, anh nhìn kỹ sẽ thấy cái bóng ở dưới đó là do "Shadow=yes", nếu Shadow=no thì ngược lại)
Wood=yes: đạn có khả năng phá hủy cây
 
mình có 1 tank mới
code:
[MM2MEC]
UIName=name:mm2mec
Name=Mammoth Mk.II
Prerequisite=MACHINESHOPVIET
Primary=MechRailgun
ElitePrimary=MechRailgunE
Secondary=TSMammothTuskE
Strength=1300
Category=AFV
Armor=heavy
TechLevel=9
Sight=9
Speed=5
Owner=Arabs
Cost=2200
SelfHealing=yes
Points=50
AllowedToStartInMultiplayer=no
ROT=3
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=RobotTankBigSelect
VoiceMove=RobotTankBigMove
VoiceAttack=RobotTankBigAttackCommand
DieSound=RobotTankBigDie
CreateSound=RobotTankBigAttackCommand
MaxDebris=6
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=300, 300, 425
BuildLimit=5
Weight=3.5
Accelerates=false
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER,SENSORS
Size=8
LeadershipRating=8
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToPsionicWeapons=no
Bunkerable=no
OmniCrushResistant=yes
Trainable=yes;no

;Mammoth Rail Gun
[MechRailgun]
AmbientDamage=240
Damage=0
ROF=60
Range=7
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=RailShot
Report=BIGRAILGUN
Anim=GUNFIRE
IsRailgun=true
;IsRadBeam=yes
AttachedParticleSystem=NewLargeRailgunSys

[MechRailgunE]
AmbientDamage=300
Damage=0
ROF=60
Range=7
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=RailShot
Report=BIGRAILGUN
Anim=GUNFIRE
IsRailgun=true
;IsRadBeam=yes
AttachedParticleSystem=NewLargeRailgunSys

[TSMammothTuskE]
Damage=60
ROF=80
Range=9
Projectile=TSAAHeatSeeker
Speed=55
Warhead=HE
Burst=4
Report=tshovrmis1
TurboBoost=yes

[RailShot]
;Spread=1
;Verses=200%,175%,160%,100%,25%
Verses=150%,110%,100%,170%,150%,140%,100%,100%,100%,100%,100%
Rocker=no
ProneDamage=100%
InfDeath=2
Conventional=yes

Art
[MM2MEC]
Cameo=new3mk2icon
AltCameo=new3mk2uico
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=100,100,158
SecondaryFireFLH=-100,100,158 ;-60,100,158
UseTurretShadow=yes
ShadowIndex=12

mình ko thấy tank này bắn dc và mình ko hỉu AmbientDamage=300 này là gì ai biết giúp mình với
 
Cái AmbientDamage= là cái tag quyết định damage của railgun khi bắn xuyên nhiều mục tiêu. Nói nôm na thì cái railgun có 2 loại damage : 1 loại damage mục tiêu và 1 loại damage những thứ trong đường đạn. Cái AmbientDamage quyết định damage loại 2. Còn cái tank này ko bắn được thì chắc là do Damage=0 kia kìa :8cool_tire:
 
vậy giờ làm sao để nó bắn dc nhỉ ai biết giúp mình với
 
mình có 1 tank mới
code:


mình ko thấy tank này bắn dc và mình ko hỉu AmbientDamage=300 này là gì ai biết giúp mình với

cậu copy của mod khác đúng không? cậu có thấy đoạn mã " AttachedParticleSystem=NewLargeRailgunSys" tất nhiên sẽ có [NewLargeRailgunSys] và phải khai báo nó nữa.nếu cậu copy của mod khác thì copy luôn [ NewLargeRailgunSys] này và khai báo biến này nữa nhé!

- - - Updated - - -

không biết sao cái flak cannon của tớ nó không cho mình chọn mục tiêu...làm sao sửa lại được???
 
Bác nào biết cách chỉnh lại kích cỡ lính ko chỉ mình với mò từ sáng tới giờ mà ko dc có mấy cái shp đẹp mà quăng vào game to tổ bố bằng cả cái xe tăng, chán quá.
 
spetsnaz_762.gif


Con Spetsnaz này đẹp quá mà hơi to, thêm cái shadow màu hồng nữa bác nào resized được cảm thấy hứng thì giúp mình.
 
spetsnaz_762.gif


Con Spetsnaz này đẹp quá mà hơi to, thêm cái shadow màu hồng nữa bác nào resized được cảm thấy hứng thì giúp mình.

làm theo cái này xem
This is the simplest tutorial I have ever done. Open XCC Mixer and find the file you want changed. Do what I did in the tutorial about Converting Shps to Red Alert 2 pallet unless it is not units or structures. If it is some other thing other than units or structures you need to find the correct pallet for that file. Then you select Copy (just copy, nothing more, nothing less) on the Shp and you put that copy in the Red Alert 2 directory. Get XCC open again and find that copy. Right click it and at the bottom it has resize. Click resize and you could resize it to anything you want. Try not to do Red Alert stuff though because it looks like crap after you resized it.

hay http://forums.revora.net/topic/30825-resizing-infantry/
 
@Natit_Titan: không hiểu sao chiếc máy bay của tớ nó quay sang hướng đông mà nó bắn đạn sang hướng tây?làm sao chỉnh lại cho nó quay đúng hướng bây giờ?
 
dùng phần mềm HVABuilder mở cái vxl lên rồi chỉnh lại hướng của vxl đó
 
Range của xe tăng , lính , các loại nhà phòng thủ cao nhất là bao nhiêu vậy a?
 
255 là max
 
@Natit_Titan: làm sao thay đổi điểm xuất phát của viên đạn từ chiếc xe hé?

- - - Updated - - -

@Natit_Titan: làm sao thay đổi điểm xuất phát của viên đạn từ chiếc xe hé?
 
Back
Top