Tổng hợp vũ khí trong SEA AVA (Asiasoft)

súng PM trong AVA nó phân ra 2 loại Carbine và SMG ko phải cái gì của SMG ném vào cho đám carbine cũng tốt

AKS mà mod full rof thì cầm AKS chi cầm mẹ MP7 SR-2M cho nhanh
đồng tình với bác :4cool_beauty: vì sở dĩ ở đúng tầm PM kể cả có full rof cũng chả có cơ mà ăn lại mp7 với veresk :6cool_beat_brick: AKS ngoài tầm gần >15 20m cảm giác kill khá nhanh (cá nhân thấy nhanh hơn MP7) nhưng gần thì rõ ràng không (bao giờ có) thể bằng MP7 với veresk đc nên khẩu này dành cho ai thích khả năng bắn ngoài tầm gần của nó thôi. Mọi người chơi lâu chắc thừa người hiểu là có những trường hợp PM mà bất khả kháng phải combat ngoài tầm gần, AKS là khẩu có thể giải quyết nhược điểm DOR tốt hơn so với những khẩu SMG khác. Đang theo mod mỗi strigger +acc xem sao, hơi khó bắn hơn mod stable nhưng chính xác cao dễ combat ngoài tầm gần hơn :5cool_big_smile:
 
Akbis và Ak200 thì con nào tốt hơn ? :-?
 
đồng tình với bác :4cool_beauty: vì sở dĩ ở đúng tầm PM kể cả có full rof cũng chả có cơ mà ăn lại mp7 với veresk :6cool_beat_brick: AKS ngoài tầm gần >15 20m cảm giác kill khá nhanh (cá nhân thấy nhanh hơn MP7) nhưng gần thì rõ ràng không (bao giờ có) thể bằng MP7 với veresk đc nên khẩu này dành cho ai thích khả năng bắn ngoài tầm gần của nó thôi. Mọi người chơi lâu chắc thừa người hiểu là có những trường hợp PM mà bất khả kháng phải combat ngoài tầm gần, AKS là khẩu có thể giải quyết nhược điểm DOR tốt hơn so với những khẩu SMG khác. Đang theo mod mỗi strigger +acc xem sao, hơi khó bắn hơn mod stable nhưng chính xác cao dễ combat ngoài tầm gần hơn :5cool_big_smile:

- Tầm 15m AKS74U vẫn là drop DOR đi, chưa kể không có khả năng xuyên giáp tốt.
- 15m damage của bọn Rifle man vẫn chưa drop đâu, ăn là ăn đủ đó.
- 15m với lực phòng ngự lao động đường phố như Point man nếu móc lốp còn được chứ tank cũng phải hú họa 2 viên headshot mới chết.
- Đờ pờ sờ của AKS74U nó yếu vờ lờ so với veresk nhưng mà khả năng lotto headshot cũng cao vờ lờ nên nhiều khi rùa phát Vơ sếch cũng chết chứ chả chơi, mod stable vào đúng là giảm bloom vờ lờ nhưng mà hiệu quả cũng hem bằng vì ROF lao động đường phố phải burst nhiều viên không là mất dps, chắc gì đã control được.
 
Akbis và Ak200 thì con nào tốt hơn ? :-?

200 nếu chưa neft thì tốt hơn.

Mod đa dạng cho nhiều phong cách.
AK200 kể cả khi đã bị nerf thì nó vẫn tốt hơn AK107 Bis

P/S: nếu bảo AKS74U close range max ROF cũng thua Veresk với MP7 thì kể cả mod stable thì cũng thua MP7 với Veresk ở tầm "xa xa 1 tí" do cả 2 cây này stability và accuracy đều cao hơn, chưa kể là xuyên/phá giáp rất mạnh, MP7 cứ đè đầu mà spray, Veresk cứ burst 3 viên vào đầu thì tầm đấy AKS74U cũng thọt.
 
Chỉnh sửa cuối:
e chấp a ky dùng mp7 với sr2m đấy ạ,chấp bắn trước 3 v luôn :) ... 20m solo ak74us với sr2m :) ... full giáp a nhé.
 
- Tầm 15m AKS74U vẫn là drop DOR đi, chưa kể không có khả năng xuyên giáp tốt.
- 15m damage của bọn Rifle man vẫn chưa drop đâu, ăn là ăn đủ đó.
- 15m với lực phòng ngự lao động đường phố như Point man nếu móc lốp còn được chứ tank cũng phải hú họa 2 viên headshot mới chết.
- Đờ pờ sờ của AKS74U nó yếu vờ lờ so với veresk nhưng mà khả năng lotto headshot cũng cao vờ lờ nên nhiều khi rùa phát Vơ sếch cũng chết chứ chả chơi, mod stable vào đúng là giảm bloom vờ lờ nhưng mà hiệu quả cũng hem bằng vì ROF lao động đường phố phải burst nhiều viên không là mất dps, chắc gì đã control được.
Nói vậy thì AKS là trash cmnr, chả được cái gì ngoài lotto headshot, chả lẽ khi bắn khẩu này chỉ có thể spray và cầu nguyện cho nó hs sao, nếu thế thì có gặp mấy thằng MP7 cứng tay nó spray cả băng vào đầu luôn chứ chả cần cầu nguyện cho lotto hs như AKS :6cool_beat_brick:
P/s: nửa buổi ngồi bắn mod mỗi grip +acc rồi quay sang mod full stable thấy rof có tăng 1 chút thật chứ không như bác Lizard nói là rof không tăng không giảm :7cool_feel_good:
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói vậy thì AKS là trash cmnr, chả được cái gì ngoài lotto headshot, chả lẽ khi bắn khẩu này chỉ có thể spray và cầu nguyện cho nó hs sao, nếu thế thì có gặp mấy thằng MP7 cứng tay nó spray cả băng vào đầu luôn chứ chả cần cầu nguyện cho lotto hs như AKS :6cool_beat_brick:
P/s: nửa buổi ngồi bắn mod mỗi grip +acc rồi quay sang mod full stable thấy rof có tăng 1 chút thật chứ không như bác Lizard nói là rof không tăng không giảm :7cool_feel_good:
cái vụ rof tăng giảm 1 vài phần trăm thì bạn bắn sao cảm nhận đc chỉ sợ là cảm tính .Còn mh nói rof ko tăng ko giảm là dựa trên review của thằng shell bên AVA us .
 
- Tầm 15m AKS74U vẫn là drop DOR đi, chưa kể không có khả năng xuyên giáp tốt.
- 15m damage của bọn Rifle man vẫn chưa drop đâu, ăn là ăn đủ đó.
- 15m với lực phòng ngự lao động đường phố như Point man nếu móc lốp còn được chứ tank cũng phải hú họa 2 viên headshot mới chết.
- Đờ pờ sờ của AKS74U nó yếu vờ lờ so với veresk nhưng mà khả năng lotto headshot cũng cao vờ lờ nên nhiều khi rùa phát Vơ sếch cũng chết chứ chả chơi, mod stable vào đúng là giảm bloom vờ lờ nhưng mà hiệu quả cũng hem bằng vì ROF lao động đường phố phải burst nhiều viên không là mất dps, chắc gì đã control được.

Cám giác của bác Vịt giống mình khi cầm aks-74u quá . Khi mình cầm Aks-74u cũng chỉ hi vọng vào lotto headshot liên tục của nó , bắn có cảm giác troll vui lắm :4cool_beauty:. Nhưng những trận đánh căng thẳng thử hỏi mấy người dám cầm Aks-74u để bắn cầu may hết trận :6cool_smile: Chung quy là vẫn quay về sr2m với mp7 ==> Vậy thì cãi nhau giữa 3 cây này làm gì :4cool_oh: Chẳng lẽ chỉ để người khác công nhận mình đúng trong 1 lúc nhất thời :2cool_go:
 
Nói vậy thì AKS là trash cmnr, chả được cái gì ngoài lotto headshot, chả lẽ khi bắn khẩu này chỉ có thể spray và cầu nguyện cho nó hs sao, nếu thế thì có gặp mấy thằng MP7 cứng tay nó spray cả băng vào đầu luôn chứ chả cần cầu nguyện cho lotto hs như AKS :6cool_beat_brick:
well, nếu nói về hiện tại thì đúng thật AKS74U nó cũng gần bằng trash bởi vì đã có những khẩu PM tốt hơn nó rất nhiều ra đời
 
AK-107bis , bắn dc ko mọi nhỉ ?
 
Nói vậy thì AKS là trash cmnr, chả được cái gì ngoài lotto headshot, chả lẽ khi bắn khẩu này chỉ có thể spray và cầu nguyện cho nó hs sao, nếu thế thì có gặp mấy thằng MP7 cứng tay nó spray cả băng vào đầu luôn chứ chả cần cầu nguyện cho lotto hs như AKS :6cool_beat_brick:
P/s: nửa buổi ngồi bắn mod mỗi grip +acc rồi quay sang mod full stable thấy rof có tăng 1 chút thật chứ không như bác Lizard nói là rof không tăng không giảm :7cool_feel_good:
AKS ra từ những ngày đầu thì tới thời điểm này nó là trash vì bị mấy cây Mp7 , Sr2m bỏ xa quá rồi chứ gì nữa :2cool_go:
trừ khi Red Duck nó "renew" lại Aks , không thì số phận Aks kể như được an bài , trờ thành troll - fun gun rồi :2cool_go:
 
Chỉnh sửa cuối:
AKS ra từ những ngày đầu thì tới thời điểm này nó là trash vì bị mấy cây Mp7 , Sr2m bỏ xa quá rồi chứ gì nữa :2cool_go:
trừ khi Red Duck nó "renew" lại Aks , không thì số phận Aks kể như được an bài , trờ thành troll - fun gun rồi :2cool_go:
Cá nhân chẳng thấy khẩu này troll với fun gì cả :6cool_beat_brick:
 
vấn đề là như thế này

với một người chơi không có kinh nghiệm thì AKS cực kì khó sử dụng kể cả ở tầm 8-10m (trừ khi địch retard đứng yên một chỗ ngó ngó một lúc rồi mới bắn trả) vì recoil lớn và bản thân AKS là khẩu chỉ có thể burst

với một người chơi có kinh nghiệm thì họ lại hướng tới những khẩu khác có DPS cao hơn + dễ điều khiển hơn (cụ thể ở đây là MP7 và Veresk)

AKS tuy có combo DMG/RNG/ROF tốt nhất trong đám Carbine (hơn đứt các loại A2, K1, 552) nhưng cũng không hề dễ dùng + ở cái range mà PM có lợi thế nhất là <6m thì nó lại bị nhiều khẩu khác outgun (nếu như nói Carbine là cầu nối giữa SMG và rifle và ở mid range sẽ có lợi hơn thì điều đó chỉ đúng khi dùng Carbine đối đầu với low damage low range SMG, nhiều khẩu rifle dễ dàng thắng được AKS ở mid range và cũng thắng được AKS ở close range)

nói chung là nó khó dùng nhưng không skill-rewarding nhiều như Para nên luôn bị coi là kẻ đứng sau trong bộ 3 top tier SMG
 
Chỉnh sửa cuối:
AKS74U một thời được coi là vũ khí cơ bản từ bắn vui cho đến thi đấu , vậy mà giờ gió đổi chiều rồi
 
Aeria update lần này tạm được, có nên hốt Vasily Zaytsev Package lấy Mosin perm không nhỉ??

NEW MAPS AVAILABLE:
• [Escort] White Out (Advance)
• [Melee] Stadium

NEW GUNS NOW AVAILABLE IN THE CAPSULE SHOP (EURO AND AP):
• EURO Capsule: Rx4 Raffin (For Rifleman Class)
• Pre-Release Capsule: ARX160 (For Rifleman Class)

NEW ITEMS NOW AVAILABLE IN THE IN-GAME SHOP (EURO AND AP):
• Character Vasily Zaytsev (For Sniper Class)
• Vasily Zaytsev Package
- Package Includes: Vasily Zaytsev (30d) + Mosin Nagant (Perm) + Desert Eagle (Perm) + Eva Rag Doll Grenade (30d) + Magazine Upgrade A and B (30d) + full Iyan Armor Set (30d)
• MSG90A1 MOD0 (For Sniper Class)
• Extra Ammo (Add Item)

NEW FEATURES:
• Added Clan Championship System
- This feature will be launched officially very soon. Stay tuned!
• Added selectable Field of View options:
- The FOV can now be configured in the Option Menu for 90 and 85 degree
- Free tweaking between 70 and 90 degree is possible within the ini file
• Added In-game Network Status

GAMEPLAY CHANGES:
• Improved gameplay for AI Missions
- Balanced the NPC boss' weapons for each side
- Removed the female NPC in Mercenary Mode
• Improved Mercenary AI Annihilation
- Increased HP of basic mercenaries from 90 to 100
- Improved ability of Pointman and Rifleman mercenaries to +1 in all parts
- Character skinned Sniper mercenaries are nerfed (Shooting rate 0.4 sec -> 0.6 sec / ammo 20 -> 10)
- Nerfed Eva's Barrett ability
- Fixed M249 death icon
• Revised class acceleration time
- Changed acceleration for Sniper class from 1.6 to 1.45
- Changed acceleration for Rifleman class from 1.8 to 1.6
- No change in acceleration for Pointman class 2.0
• Improved Co-op Gameplay
• Changed grenade and bullet traces to time based system
• Optimized bloodstain effects

SYSTEM CHANGES AND BUGFIXES:
• Optimized the CPU usage of the game to reduce frame lag
- Revised usage of multi core CPUs
• Changed count system for remaining Capsules
- Capsule amount will not be reset to default count after server maintenance
• Revised sounds for player upon death
- Improved sound volume when player is dead
- Heartbeat cannot be heard after player's death anymore
• Improved Weapon Swap System
• Improved Auto-Team Balancing
• Removed Valentine's Items
• Revised In-game Scripts
 
Back
Top