Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Trời @"@. Thôi không đùa đâu Titan , hỏi thật là mọi người có nghe ngóng đc tin tức gì không vậy :(
 
À, mình đã làm theo cách của natit và đã làm được, thks nhá:5cool_big_smile:
 
tớ biết cậu mới tập mod nên sẽ nhầm lẫn điều gì đó... đâu? cậu đưa mã lên đây xem??? copy mã của chiếc tàu thôi nhé(artmd và rulesmd)! đừng up nguyễn file artmd và rulesmd lên nhé! vì như vậy tớ không giúp được(tớ sử dụng điện thoại)

[LWZLJ]
UIName=Name:LWZLJ
Name=
Prerequisite=NAYARD
IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=4
Weapon1=HornetLauncher
EliteWeapon1=HornetLauncher
Weapon2=AAGattCannLW
EliteWeapon2=AAGattCannLW
Weapon3=AGGattlingLW
EliteWeapon3=AGGattlingLW
Weapon4=AAGattCannLW
EliteWeapon4=AAGattCannLW
WeaponStages=2
Stage1=1
Stage2=1
EliteStage1=1
EliteStage2=1
RateUp=1
RateDown=0
Spawns=HORNET
SpawnsNumber=3
SpawnRegenRate=600
SpawnReloadRate=150
FireAngle=32
NoSpawnAlt=yes
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=1500
Naval=yes
Armor=heavy
TechLevel=9
Sensors=yes
SensorsSight=8
Sight=10
Speed=4
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
;RequiredHouses=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=250
Soylent=2500
Turret=no
Points=60
Weight=4
ROT=1
Crusher=no ;gs yes
Crewed=no
SelfHealing=yes
OpportunityFire=yes
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovWaterSelect
VoiceMove=GenSovWaterMove
VoiceAttack=GenSovWaterAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
SinkingSound=GenLargeWaterDie
MoveSound=DreadnoughtMoveStart
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
TooBigToFitUnderBridge=true
Size=50
ImmuneToPsionics=yes
NavalTargeting=7
LandTargeting=2
BuildLimit=4

[AGGattlingLW]
Damage=25
ROF=5
Range=10
Projectile=Invisiblelow ;GEF Anti ground ;SA
Speed=100
Warhead=SSA
Report=GattlingGunAttackLoop3
;DownReport=GattlingGunDecreaseLoop3
Anim=VTMUZZLE
Burst = 1
OmniFire=yes

[AAGattCannLW]
Damage=30
ROF=5
Range=10
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=GattWH
Report=GattlingGunAttackLoop3
;DownReport=GattlingGunDecreaseLoop3
Anim=VTMUZZLE
Burst = 1
OmniFire=yes

code này mình lấy bên topic http://forum.gamevn.com/showthread.php?977363-Kho-Download-Tong-hop-cac-vxl-dep ớ dưới hết , phần art này :

[LWZLJ]
Cameo=LWZLJICON
Voxel=yes
Remapable=yes
Weapon1FLH=0,0,0
Weapon2FLH=-440,80,130
Weapon3FLH=450,-80,135
Weapon4FLH=-440,80,130

EliteWeapon1FLH=0,0,0
EliteWeapon2FLH=-440,80,130
EliteWeapon3FLH=-450,-80,135
EliteWeapon4FLH=-440,80,130

nghe bạn nói có thể mod ra2 vs lại mình ko có file artmd nên mình làm tương tự = file rules thay cho rules md còn artmd thì dùng file art :) mình có khai báo rồi các file hva vxl đưa hết qua thư mục game rồi nhưng vào game nó vẫn tàng hình :(
 
@EarthMan: lúc rài làm gì biệt tích vậy? không mod nữa à?
@Natit_Titan: ấy da... vậy mình tìm không được là do phiên bản quá... mình sử dụng Xcc 1.45 à... vậy cho mình xin Xcc 1.47 đi....

- - - Updated - - -

@acquacv: ấy da... vậy nói tóm lại cậu chép 2 mục này vào 2 file tên gì? art hay artmd??? và cậu vô game là vào file yuri.exe hay ra2.exe? rồi file vxl và file hva của cậu có tên là gì?

xài xcc 1.47, bấm search
*mk.shp* ra cả đống mà. Nhớ viết
thường ko viết hoa, viết luôn cả
dấu * luôn

từ bài viết trên cậu có thể tìm file artmd và rulesmd mà... cậu nhớ trả lời hết câu hỏi của tớ... và đọc cách sử dụng Xcc từ trang 1...
 
@Natit_Titan: ở trang 1 cậu cho link Xcc 1.4.5 mà... hix...
 
@EarthMan: lúc rài làm gì biệt tích vậy? không mod nữa à?
@Natit_Titan: ấy da... vậy mình tìm không được là do phiên bản quá... mình sử dụng Xcc 1.45 à... vậy cho mình xin Xcc 1.47 đi....

- - - Updated - - -

@acquacv: ấy da... vậy nói tóm lại cậu chép 2 mục này vào 2 file tên gì? art hay artmd??? và cậu vô game là vào file yuri.exe hay ra2.exe? rồi file vxl và file hva của cậu có tên là gì?



từ bài viết trên cậu có thể tìm file artmd và rulesmd mà... cậu nhớ trả lời hết câu hỏi của tớ... và đọc cách sử dụng Xcc từ trang 1...

rules và art bấm vào ra2 chơi chứ đâu có file artmd đâu mà chép
các file vxl hva mình down ở đây http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTcxfDVhZWMxNTlmfDEzNTgwOTEyNzJ8MHw1MjU=
 
@Natit_Titan: đã cập nhật phiên bản 1.4.7 nhưng vẫn không tìm được??? không sử dụng chức năng search được??? có cần cài đặt gì không?

- - - Updated - - -

@acquacv: vậy đúng rồi... vậy file hva và vxl của cậu tên gì??? cậu phải đặt tên giống như tên trong [...] của file art và rules mới được... tớ đâu có download từ trang của cậu đưa ra science đâu... sử dụng điện thoại cùi bắp mà...
 
Chỉnh sửa cuối:
lqgjj.hva
lqgjj.vxl
lqgjjwo.hva
lqgjjwo.vxl
xv22.hva

- - - Updated - - -

và xv22.vxl nữa mà ý cậu là tàu tên tàu là LWZLJ thì phải đặt là LWZLJ.vxl , hva hả
 
@acquacv: uk đúng rồi... phải đặt tên như trong [...] cụ thể ở đây là [ LWZLJ]... rồi vậy làm được chưa?
 
@TankHunterktvn: thêm vào bên tank.Tại thấy con tank này mỗi lần bắn thì nó giật lại.Trông giống thật:6cool_smile:

http://www.mediafire.com/download/p6...mp8ql7/t34.zip

- - - Updated - - -

ok,mình đã từng thử làm con tàu cuả acquacv nhưng ko dc (nó ko hiện lên) vs chiếc máy bay hình như ko thấy khai báo.

@Natit: Ông chỉ tui làm máy bay thả bom lửa ik:1cool_byebye:
 
@TankHunterktvn: thêm vào bên tank.Tại thấy con tank này mỗi lần bắn thì nó giật lại.Trông giống thật:6cool_smile:

http://www.mediafire.com/download/p6...mp8ql7/t34.zip

- - - Updated - - -

ok,mình đã từng thử làm con tàu cuả acquacv nhưng ko dc (nó ko hiện lên) vs chiếc máy bay hình như ko thấy khai báo.

@Natit: Ông chỉ tui làm máy bay thả bom lửa ik:1cool_byebye:

ừ sao mình làm rồi mà nó hiện hình lên rồi , nhưng khi phóng máy bay thì nó tàn hình mà máy bay phóng đi không phải của con tàu đó mà là giống của chiếc bên đồng minh , có 1 cây súng bắn tỉa nằm trên chiếc tàu không biết bắn được không nữa:(

- - - Updated - - -

@acquacv: uk đúng rồi... phải đặt tên như trong [...] cụ thể ở đây là [ LWZLJ]... rồi vậy làm được chưa?

nó hiện hình rồi nhưng khi phóng máy bay là máy bay khác nhưng lại tàn hình nữa , 6 file vxl , hva mình chỉ đỗi tên được 2 file đầu vì mấy cái sau trùng tên không được :(
 
chiếc đó bị gì rồi bạn nào cho mình xin code mấy chiếc này + phần art và link down vxl , hva đi :(



- - - Updated - - -



- - - Updated - - -

 
con tàu thử 2 ko có link đâu

code của tàu sân bay thứ 1
http://forums.revora.net/topic/61543-nimitz-cvn-68/
Mã:
[CARRIER]
UIName=Name:CARRIER
Name=Aircraft Carrier
Prerequisite=GAYARD,TECH
Primary=HornetLauncher -> lệnh phóng có sẵn trong game, ko cần viết thêm
CanPassiveAquire=no
NoSpawnAlt=yes -> nếu yes nghĩa là nó sẽ biến thành chiếc trong file  xxxWO.vxl, nếu no thì nó sẽ giữ nguyên hình dạng khi phóng máy bay
Spawns=HORNET -> khai báo máy bay, muốn chiếc máy bay khác thì tạo 1 chiếc khác rồi thay tên vào
SpawnsNumber=3
SpawnRegenRate=600
SpawnReloadRate=150
FireAngle=32
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=800
Naval=yes
Armor=heavy
TechLevel=7
Sight=7
Speed=4
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=2000
Soylent=2000
Turret=no
Points=55
ROT=1
Crusher=no
Weight=5
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=AircraftCarrierSelect
VoiceMove=AircraftCarrierMove
VoiceAttack=AircraftCarrierAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
SinkingSound=GenLargeWaterDie
MoveSound=ACCMoveStart
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
ThreatPosed=25
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
TooBigToFitUnderBridge=true
GuardRange=10
Size=50

cái tàu thứ 3 thì thay code Primary=160mm và xóa mấy dòng
NoSpawnAlt=yes
Spawns=HORNET
SpawnsNumber=3
SpawnRegenRate=600
SpawnReloadRate=150
FireAngle=32
 
Chỉnh sửa cuối:
Máy bay thả bom lửa code giống mấy chiếc máy bay khác thôi, thay cái anim lửa là xong
 
phần art lần trước bác đưa nè phải khộng?


[xxx]
Cameo=xxxICON
;AltCameoxxxUICO
Voxel=yes
Remapable=yes

xxx là tên con tàu phải không? cái code chỗ kia sửa lại là no cho nó hiện hình còn mấy file vxl , hva down về nó là nimitz sửa lại là CARRIER thì không được nên đổi lại là carrier phần khai báo cũng carrier nhưng vào game không có gì hết :(
 
@mkv : Em đợi ra M.O3.0 rồi mod tiếp :(
 

yeah con này giờ chỉ còn cái máy bay của nó vs cây súng bắn tỉa

[LWZLJ]
UIName=Name:LWZLJ
Name=
Prerequisite=NAYARD
IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=4
Weapon1=HornetLauncher
EliteWeapon1=HornetLauncher
Weapon2=AAGattCannLW
EliteWeapon2=AAGattCannLW
Weapon3=AGGattlingLW
EliteWeapon3=AGGattlingLW
Weapon4=AAGattCannLW
EliteWeapon4=AAGattCannLW
WeaponStages=2
Stage1=1
Stage2=1
EliteStage1=1
EliteStage2=1
RateUp=1
RateDown=0
Spawns=HORNET
SpawnsNumber=3
SpawnRegenRate=600
SpawnReloadRate=150
FireAngle=32
NoSpawnAlt=yes
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=1500
Naval=yes
Armor=heavy
TechLevel=9
Sensors=yes
SensorsSight=8
Sight=10
Speed=4
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
;RequiredHouses=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=250
Soylent=2500
Turret=no
Points=60
Weight=4
ROT=1
Crusher=no ;gs yes
Crewed=no
SelfHealing=yes
OpportunityFire=yes
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovWaterSelect
VoiceMove=GenSovWaterMove
VoiceAttack=GenSovWaterAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
SinkingSound=GenLargeWaterDie
MoveSound=DreadnoughtMoveStart
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
TooBigToFitUnderBridge=true
Size=50
ImmuneToPsionics=yes
NavalTargeting=7
LandTargeting=2
BuildLimit=4

[AGGattlingLW]
Damage=25
ROF=5
Range=10
Projectile=Invisiblelow ;GEF Anti ground ;SA
Speed=100
Warhead=SSA
Report=GattlingGunAttackLoop3
;DownReport=GattlingGunDecreaseLoop3
Anim=VTMUZZLE
Burst = 1
OmniFire=yes

[AAGattCannLW]
Damage=30
ROF=5
Range=10
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=GattWH
Report=GattlingGunAttackLoop3
;DownReport=GattlingGunDecreaseLoop3
Anim=VTMUZZLE
Burst = 1
OmniFire=yes

không biết code này có sẳn chức năng bắn tỉa cho nó chưa?

phần art đây :

[LWZLJ]
Cameo=LWZLJICON
Voxel=yes
Remapable=yes
Weapon1FLH=0,0,0
Weapon2FLH=-440,80,130
Weapon3FLH=450,-80,135
Weapon4FLH=-440,80,130

EliteWeapon1FLH=0,0,0
EliteWeapon2FLH=-440,80,130
EliteWeapon3FLH=-450,-80,135
EliteWeapon4FLH=-440,80,130

bác nat chỉ tui cách tạo máy bay của con này vs
 
ko cần mấy dòng này

IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=4
Weapon1=HornetLauncher
EliteWeapon1=HornetLauncher
Weapon2=AAGattCannLW
EliteWeapon2=AAGattCannLW
Weapon3=AGGattlingLW
EliteWeapon3=AGGattlingLW
Weapon4=AAGattCannLW
EliteWeapon4=AAGattCannLW
WeaponStages=2
Stage1=1
Stage2=1
EliteStage1=1
EliteStage2=1

con máy bay thì copy code con [hornet] sửa tên thành con máy bay là xong
 
@EarthMan: biết khi nào nó ra? tại sao phải đợi?
 
ko cần mấy dòng này

IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=4
Weapon1=HornetLauncher
EliteWeapon1=HornetLauncher
Weapon2=AAGattCannLW
EliteWeapon2=AAGattCannLW
Weapon3=AGGattlingLW
EliteWeapon3=AGGattlingLW
Weapon4=AAGattCannLW
EliteWeapon4=AAGattCannLW
WeaponStages=2
Stage1=1
Stage2=1
EliteStage1=1
EliteStage2=1

con máy bay thì copy code con [hornet] sửa tên thành con máy bay là xong

con máy bay sửa thành gì mới được vậy nat?
 
Back
Top