mình đọc mấy bài hướng dẫn cách mod atk,def ngày xưa nhưng khoản tính toán tìm thay đổi thì lại ko chính xác,dùng phần mềm Kaiba Corporation Workstation thì toàn lỗi kết nối máy chủ,vào trang chủ
www.kaibacorporation.tk thì chả vào đc,hình như 4rum này die rồi :(
vậy ai còn tools tính toán hex hay cách j mod ko có thể hướng dẫn cho mình được ko :(
Biết, nhưng cái này phụ thuộc năng khiếu nhiều hơn là kiến thức bạn à. Nếu EQ bạn vừa phải thì ko nên thử, vì nó sẽ chẳng khá hơn bản cũ đâu "Jaden the Fusion" là một ví dụ. Đấy là tay mod cực kỳ kinh nghiệm của nước ngoài nhưng nó mod sai be sai bét cái bản mà được rất nhiều fan mong đợi. Không những thế, việc chuyển sang "GX" để lại một lỗ hổng lớn là nhiều lá bài cũ có từ 3 bản trước của KONAMI bị sửa. Tôi đang mod 1 bản nếu rảnh bạn vào nghiên cứu
https://www.facebook.com/pages/Mai-Valentine/143324549051180?ref=hl
Phần mềm cần tới :
Yugioh Extractor: Giải nén dữ liệu
Hex Editor: Gán thông số và mọi thuộc tính cho bài trừ tác dụng đặc biệt (effect) và đặt nội dung cho card (nội dung làm bằng words cũng đc nhưng nhiều khả năng bị lỗi bộ gõ)
Hex Workshop: Xử lý chức năng "chạy dữ liệu" và Gán yêu cầu cho dữ liệu, chẳng hạn unlock 1114 lá bài, "load" thêm dữ liệu ngoài những thứ có sẵn (ngoài ra nó cũng xử lý được thông số bài như Hex Editor nhưng có một việc nó ko làm được)
Excell: Tạo bảng tính tự động 8 ký tự của lá bài (mỗi lá bài đều cấu tạo bởi 8 ký tự Hex)
Resource Hacker: Xử lý file chạy theo ý muốn (gán icon cho file chạy, gán điều kiện tương tác ...)
Photoshop: Thiết kế giao diện và xử lý hình ảnh (Nếu bạn đã từng làm website thì công việc này rất đơn giản)
nếu bạn dùng thiếu phần mềm nào trong số kể trên thì sản phẩm của bạn chắc chắn ko thể khá hơn các bản cũ, nên đừng chủ quan mà dùng phần mềm có cùng chức năng để thay thế. Kể cả khi bạn tính được Offset của card thì bạn vẫn cần đến Excell để tính thông số đặc biệt
Một phần mềm để chuẩn bị âm thanh (Voice + Music + Sound)
Ngoài ra bạn cần sử dụng luôn một bản Yugioh như một phần mềm để lập trình chiến thuật cho CPU
Còn việc bạn quan tâm nhất tôi chỉ nói sơ qua, tìm kiếm thêm trên mạng bạn sẽ thấy cách tạo các quân bài
8 ký tự bao gồm 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f (trong đó a=10,b=11..,f=15)
I. THỦ thêm lần 1 (Đơn vị = 160)
II. THỦ dư, thêm lần 2 (Đơn vị = 10)
III. CÔNG thêm lần 1 (Đơn vị = 80)
IV. CÔNG dư, thêm lần 2 (Đơn vị = 5)
V. Loài của monster (Fiend/Warrior/Dragon...) và loại của card (spell/trap)
VI. Phân loại cụ thể của monster (normal, effect, ritual, fusion) và bài hỗ trợ (normal spell/trap, continues spell/trap, equip, fieldspell ...)
VII. Thuộc tính (đất, nước, lửa, gió, tối, sáng)
VIII. Cấp, sao, level hay gì đó tương tự
Cách tính bạn có thể tham khảo thêm các bài trên mạng tôi ko cần repost nữa, tuy nhiên chỉ tham khảo thôi chứ bạn ko nên tính máy móc như thế, 30% số lượng bài tính được sẽ bị sai 1 hoặc 2 ký tự cuối, bạn cần phân loại trước ra 4 công thức mới tính chuẩn được. Dùng Excell là tiện nhất (THỦ >= 2560, THỦ <2560, VII chẵn, VII lẻ)
Chú ý rằng chỉ biết được lá bài qua thông số thôi, đối với bài có 8 ký tự giống nhau thì phải xét vị trí trên hàng và cột, thậm chí thử từng lá một.
ví dụ, Swamp Battle Guard & Lava Battle Guard:
00000ad0:b4 36 f5 aa ´6ơª
00000ad4:96 68 f5 aa –hơª
Harpie Lade & các loại Harpie ...
00000064:8c 04 01 c9 Œ..É
00000ae0:8c 04 01 c9 Œ..É
00000ad8:fa 90 15 ce ú.Î
00000ae8:d2 86 05 cd ̉†.Í
mấy cái "´6ơª , –hơª " là ID của card, chỉ khi nào bạn lập trình effect cho card bạn mới biết nó để làm j. Trên Hex Workshop để chế độ đọc được tiếng Nhật mới thấy đc nó. Người làm game dùng ID tiếng Nhật, sau đó Export ra bộ ngôn ngữ quốc tế nên nó hiển thị lung tung mình ko hiểu được, nhưng nếu copy đầy đủ ký tự lung tung đấy nó vẫn có tác dụng
Làm effect monster thì còn dùng đc cái đó, nhưng làm effect cho spell và trap thì cực khoai tôi chưa đạt đến trình đó bạn thông cảm. Tôi chỉ có thể cho bạn thông số chung của một số spell và trap:
00006001 Normal Spell, 00006401 = Field Spell, 00006601 = Equip Spell, 00006801 = Continuous Spell, 00006A01 = Quick-Play Spell, 00005021 = Normal Trap, 00005821 = Continuous Trap
Chúc bạn may mắn
Ký danh: Bu0mVang