Like mạnhÝ là SP & SS làm cho DH siêu trâu so với class khác?
Trong khi class khác người ta dễ dàng để gear/buff lên 1m - 1.5m ehp thì DH của em với 345k ehp (ko tính amethyst trên mũ), phải dùng skill phụ thuộc vào resource (disc) lại là "trâu" hơn?
Again, -35% gloom thì lên được 465k ehp chứ mấy, còn SS thì chỉ up 75%, & ls chả heal được nếu dính oneshot. Còn chưa kể ăn knockback hoặc phải di chuyển liên tục khi team đi quá nhanh thì có đó mà nhiều disc để spam được cả 2 skill này.
SP & SS chỉ có ý nghĩa là DH có thể trâu hơn *so với bản thân newbie DH* nếu người chơi có phản xạ & kỹ thuật chiến đấu tốt. Đây đương nhiên là điểm rất hấp dẫn, nhưng không thể dùng để kết luận "trâu" hơn class khác.
Khi build HOTA, barb dễ dàng tự buff lên 100% crit, (45% gear + 5%base + 15% passive, + 3% br, + 10% op, +10% wrath); riêng đống synegy từ skill/passive đã là 38% crit. Thêm 25% as, 50 cd từ passive. Riêng sheet dam của barb đã tăng 2.5 lần, cộng thêm đó là 4.06 lần từ Smash. Nhân lên là hệ số 10. DH cửa nào mà so bì?
Còn về chuyện thiếu fury, cần thì Barb nó Bash, mất 1 giây để Bash 3 phát thì dam nó lại tăng 24% --> 12.4 lần dam. HOTA nó crit 100%, với hệ số proc 0.8 thì fury regen khủng thế nào?
DH cũng chả perma RF được đâu, chỉ là đi Ubers với CM thì may ra; còn đi farm thông thường (aka với tốc độ chạy liên tục) thỉnh thoảng bị knockback, vortex thì manage hatred dễ lắm?
Về base dam của CoB thì như HOTA thôi, trước khi x10 lần, WD nó đã tự buff sheet dam lên 2 lần rồi --> hệ số nhân max tới 20 lần, DH cửa nào?
Còn về chuyện di chuyển:
- Nếu đi solo thì cả hai phải di chuyển na ná nhau thôi, quái nó không ở yên một chỗ mà đứng im bắt khắp nơi. Chưa kể Bombardment move theo quái chạy chậm vật, hit trượt không. WD đi solo quái nó chạy tới cho mà giết, bọn nào flee quên luôn, spirit walk đến đám khác vít tiếp. Hiệu quả bá đạo số 1 luôn. Cửa nào?
Mà cứ cho tnguyen chơi khéo, tăng thời gian dps hiệu quả lên gấp 2 lần WD, thì 4x2 so được với 15-20x à?
- Nếu đi team có pull monk, haizz thôi khỏi bàn đi nhé, khi cả 2 class cung phát huy hết công xuất thì 4x so với 20x thế nào đây?
@Cat-wo-man: mp5-6 thì nói làm gì?!; mp càng thấp thì DH càng bá chạo
- - - Updated - - -
Again, chơi cho vui muốn đến đâu thì đến, sure, class nào cũng được.
Còn đang phân tích là sự hiệu quả. Ai có phân tích, chiến thuật hay thì nên đóng góp, còn thả vài câu cảm tính thì thật là nản.
Mình đang chơi DH HC, khác hẳn với cảm giác con SC trước đây, rất phê, rất tự hào; không có phải là chê bai gì em nó; khó mới hay. Nhưng biết hết ưu nhược điểm thì mới có kết thúc có hậu được; nhất là khi chơi extreme như HC.
- - - Updated - - -
Viết thêm một chút về gearing của tngyeu, đàng nào cũng một công ngó profile
- Tận dụng max % crit cho RF ở các items --> tiết kiêm & hiệu quả
- No HF, no Ruby in helm? giờ còn farm items ở SC được hả? HF & ruby coi như lợi exp bằng 2 mp (đi mp6 hiệu quả gần bằng mp8 về exp/kill, exp/run thì hơn khỏi nói, vì hp quái chỉ bằng 1 nửa), số má cụ thể ở đây: http://d3xp.weebly.com/
- Aps 1.807 tức thiếu có 0.012 để bombardment đạt breakpoint 1.819; bổ xung ngay 1,2% as đi. Với aps như hiện tại tngyeu chỉ đạt breakpoint 1.6666; coi như mất trắng 0.5 bomb hit/giây --> giảm actual dps đi ~10%

Đọc xong tê hết cả người, tỉnh cả ngủ .




bài viết quá công phu .
dài quá mà đọc nhiều chỗ không hiểu
ai yêu thích char gì thì sẽ chơi char đó, dù nó mạnh yểu ra sao, farm hiệu quả hay ko...
dù sao thì em cũng thấy công phu thật, nghiên cứu rất chi là tỷ mỉ thành ra người ngoại đao như em xem vào nhiều cái không hiểu nổi luôn.
. Nhưng DH build trâu thì chẳng thể thể nào build trâu bằng Bar, nói đâu xa, ông Sil GVN nhà mình EHP lên đến 7-8mil