á... t ngu quá, vẫn để att -maximum number of taget = 1 , thảm nào ko bounce, tks bồ nha
Đã nói rồi!!?!?#$%@
Kêu phải kt kĩ lại cái skill mà ko nghe =="
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
á... t ngu quá, vẫn để att -maximum number of taget = 1 , thảm nào ko bounce, tks bồ nha
hình thức này tức là hero bạn chỉnh sẽ đánh lan truyền luôn mà không cần trigger, skill hay upgrade nào cả.á... t ngu quá, vẫn để att -maximum number of taget = 1 , thảm nào ko bounce, tks bồ nha
)
Cám ơn mọi người ... hy vọng có a Tom đại ca giúp
hình thức này tức là hero bạn chỉnh sẽ đánh lan truyền luôn mà không cần trigger, skill hay upgrade nào cả.
Các thông số giúp một hero đánh lan truyền là:
Combat - Attack 1 - Area of Effect (Full Damage) = 400 (Bounce chỉ có thể nhảy qua đầu unit khác với khoảng cách này trở xuống)
Combat - Attack 1 - Area of Effect Targets = Air,Ground (các đối tượng có thể Bounce)
Combat - Attack 1 - Damage Loss Factor = 0.3 (Cứ mỗi lần Bounce nhẩy qua 1 unit thì lượng damage giảm đi 30%. Không giảm nếu để giá trị là 0.0)
Combat - Attack 1 - Maximum Number of Targets = 3 (ngoài mục tiêu chính sẽ lan truyền thêm qua 2 mục tiêu nữa)
Combat - Attack 1 - Weapon Type = Missile (Bounce) (kiểu đánh Bounce)
còn đây là đầy cách đánh thêm Bounce sau mỗi lần học skill (Nhấn F6 rồi thực hiện các bước sau)
bước 1: Units
chỉnh các thông số như ở trên theo cách mà bạn muốn
ví dụ: Combat - Attack 1 - Area of Effect Targets = Air (Chỉ Bounce các đối tượng ở trên không)...
bước 2: Abilities
tạo skill Moon Glaive (đơn giản là bạn coppy thẳng Moon Glaive của Huntress rồi biến skill đó thành skill của hero và cho nó 3 hay 4 level tùy bạn)
bước 3: Ugrades
Bạn có thể trực tiếp lấy cái Upgrade Moon Glaive có sẵn hoặc coopy ra cái mới (để dùng nhiều lần, cho nhiều hero khác nhau). Sau đó cho nó số level = Số level của skill Moon Glaive đã tạo ở trên và lưu ý 2 thông số:
Datta - Effect 1 - Attack Target Count Bonus - Increment = 1 (tăng 1 Bounce ở các level tiếp level 1 hay nói khác đi từ level 2 Bounce sẽ tăng theo chỉ số này)
Datta - Effect 1 - Attack Target Count Bonus - Base = 1 (tăng 1 Bounce ở Level 1)
Bước 4: vào lại phần Units
chỉnh 2 thông số sau cho hero mà bạn sẽ cho sử dụng skill Moon Glaive
Abilities - Hero = Moon Glaive (Cho hero kỹ năng)
Techtree - Upgrades Used = Upgrade Moon Glaive (Cái đã tạo trong phần Upgrades)
Bước 5: tạo trigger
Moon Glaive
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Learned Hero Skill) Equal to Moon Glaive
Actions
Player - Set the current research level of Upgrade Moon Glaive to ((Current research level of Upgrade Moon Glaive for (Owner of (Learning Hero))) + 1) for (Owner of (Learning Hero))
Vào File > References > General > Chọn Allow negative real value in the Object Editor.
Mỗi lần muốn sửa vượt giá trị cho phép thì Shift + Chuột đôi/Enter để sửa.
Choose Gate 1
Events
Unit - A unit enters Edolas Gate 01 <gen>
Conditions
((Entering unit) is A Hero) Equal to (==) True
(Owner of (Entering unit)) Equal to (==) Player 1 (Red)
Actions
Dialog - Change the title of ChonEvent to Lùa Chän Khu Vùc
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Lacrima
Set EventNamine = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Exceed
Set EventExp = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled B×a rõng
Set EventGold = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled Tho¸t
Set EventESC = (Last created dialog Button)
Dialog - Show ChonEvent for Player 1 (Red)
Unit - Pause (Entering unit)
Choose Gate 2
Events
Unit - A unit enters Edolas Gate 01 <gen>
Conditions
((Entering unit) is A Hero) Equal to (==) True
(Owner of (Entering unit)) Equal to (==) Player 2 (Blue)
Actions
Dialog - Change the title of ChonEvent to Lùa Chän Khu Vùc
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Lacrima
Set EventNamine = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Exceed
Set EventExp = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled B×a rõng
Set EventGold = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled Tho¸t
Set EventESC = (Last created dialog Button)
Dialog - Show ChonEvent for Player 2 (Blue)
Unit - Pause (Entering unit)
Go Exceed land
Events
Dialog - A dialog button is clicked for ChonEvent
Conditions
(Clicked dialog button) Equal to (==) EventExp
Actions
Set GH_Unit = (Units owned by (Triggering player))
Set H_CREEP2 = (Center of Edolas 03 <gen>)
Unit Group - Pick every unit in GH_Unit and do (Actions)
Loop - Actions
If (((Picked unit) is A Hero) Equal to (==) True) then do (Unit - Move (Picked unit) instantly to H_CREEP2) else do (Do nothing)
Unit - Unpause (Picked unit)
Camera - Pan camera for (Owner of (Picked unit)) to H_CREEP2 over 0.00 seconds
Custom script: call RemoveLocation( udg_H_CREEP2 )
Custom script: call DestroyGroup (udg_GH_Unit)
Dialog - Clear ChonEvent
ESC
Events
Dialog - A dialog button is clicked for ChonEvent
Conditions
(Clicked dialog button) Equal to (==) EventESC
Actions
Set GH_Unit = (Units owned by (Triggering player))
Unit Group - Pick every unit in GH_Unit and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Unpause (Picked unit)
Custom script: call DestroyGroup (udg_GH_Unit)
Dialog - Clear ChonEvent
Vào cùng 1 lúc có nghĩa là thời gian của 2 người vào cùng 1 lúc, cách nhau vài giây?
Mình nghĩ lỗi này nó thế này:
Khi Người chơi 1 vào mà chưa chọn đích đến bằng các nút bấm. Người 2 lại vào nữa khi đó số nút bấm sẽ gấp đôi.
...
Mình nghĩ bạn nên xóa hộp thoại trước khi tạo các nút cho an toàn.
Hoặc tốt nhất là đưa bản đồ luôn để dễ hình dùng, giờ vẫn khá là trừu tượng đối với mình.
Choose Gate 1
Events
Unit - A unit enters Edolas Gate 01 <gen>
Conditions
((Entering unit) is A Hero) Equal to (==) True
(Owner of (Entering unit)) Equal to (==) Player 1 (Red)
Actions
Dialog - Change the title of ChonEvent to Lùa Chän Khu Vùc
Dialog - Clear ChonEvent
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Lacrima
Set EventNamine = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Exceed
Set EventExp = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled B×a rõng
Set EventGold = (Last created dialog Button)
Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled Tho¸t
Set EventESC = (Last created dialog Button)
Dialog - Show ChonEvent for Player 1 (Red)
Unit - Pause (Entering unit)
Bạn nên thêm 2 dòng lệnh này vào các trigger giống kiểu trigger 3 và 4 nhéMình có mấy cái trigger dùng để làm 1 Portal dịch chuyển theo nhiệm vụ :
mấy thím đập chai cho em hỏi là em có tạo 1 hiệu ứng cast skill theo 1 đường thẳng dài 2 cây số, dựa trên shockwave, cứ 150 range của đường thẳng đấy sẽ cast ra Thunder Clap. Giờ em muốn tất cả units địch bị dính thêm stun nữa thì phải làm tn ạ? À mà sao lúc em cast skill mấy con creep gần nhất dmg rất bé (chưa đc 200 máu ) mặc dù em để dmg là 2000, nhưng càng cast xa thì dmg càng to, cuối đường creep 3k máu cũng xòe, có cách nào cho dmg to ngay từ đầu ko ạ?
hỏi mấy thím là hơi bức súc đó nghe! vi chả có thim nào nghịch world editor. chỉ toàn chú là chú thôi!mấy thím đập chai cho em hỏi là em có tạo 1 hiệu ứng cast skill theo 1 đường thẳng dài 2 cây số, dựa trên shockwave, cứ 150 range của đường thẳng đấy sẽ cast ra Thunder Clap. Giờ em muốn tất cả units địch bị dính thêm stun nữa thì phải làm tn ạ? À mà sao lúc em cast skill mấy con creep gần nhất dmg rất bé (chưa đc 200 máu ) mặc dù em để dmg là 2000, nhưng càng cast xa thì dmg càng to, cuối đường creep 3k máu cũng xòe, có cách nào cho dmg to ngay từ đầu ko ạ?

(bạn có thể đặt tên khác)Có thể như bạn nói là do "Khi Người chơi 1 vào mà chưa chọn đích đến bằng các nút bấm. Người 2 lại vào nữa khi đó số nút bấm sẽ gấp đôi." ko chỉ vậy nó còn hư luôn cái trigger .
Theo ý bạn mình xóa hộp thoại trước khi tạo các nút như thể này đúng ko @.@:
Mã:Choose Gate 1 Events Unit - A unit enters Edolas Gate 01 <gen> Conditions ((Entering unit) is A Hero) Equal to (==) True (Owner of (Entering unit)) Equal to (==) Player 1 (Red) Actions Dialog - Change the title of ChonEvent to Lùa Chän Khu Vùc Dialog - Clear ChonEvent Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Lacrima Set EventNamine = (Last created dialog Button) Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled §¶o Exceed Set EventExp = (Last created dialog Button) Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled B×a rõng Set EventGold = (Last created dialog Button) Dialog - Create a dialog button for ChonEvent labelled Tho¸t Set EventESC = (Last created dialog Button) Dialog - Show ChonEvent for Player 1 (Red) Unit - Pause (Entering unit)
đây là link map của mình : http://www.mediafire.com/download/pwk9qspz22kvaho/Fairy+Tale+v4.29.w3x
Có lẽ bạn phải chơi hơn nữa tiếng để đến cái chỗ portal hộp thoại mà mình muốn nói @@

Theo bạn làmhỏi mấy thím là hơi bức súc đó nghe! vi chả có thim nào nghịch world editor. chỉ toàn chú là chú thôi!
Nếu muốn sửa lỗi phải đưa map hoặc trigger lên nhé!
mình chả hiểu ý đồ của bạn nhưng bạn có thể tham khảo skill này nhé - tạo ra 1 skill có 20 bước sóng ThunderClap cách nhau 150 range gây stun và damage (tăng dần theo level) lên các đối tượng là kẻ địch mà nó đi qua.
...

Bạn nên thêm 2 dòng lệnh này vào các trigger giống kiểu trigger 3 và 4 nhé
[/COLOR]

Bản đồ này là bạn làm hay là sửa lại vậy? Trông hoàng tráng phết![]()

Chiêu gây damage là thunderclap. như vậy dấu chấm đỏ nằm ngoài vòng tròn không mất máu. dấu chấm đỏ nằm giữa 2 vòng tròn mất gấp đôi số mau!Theo bạn làm
Giả sử chấm màu xanh là người dùng skill và kẻ địch những chấm màu đỏ. Theo bạn chúng sẽ nhận bao nhiêu damage

mấy thím đập chai cho em hỏi là em có tạo 1 hiệu ứng cast skill theo 1 đường thẳng dài 2 cây số, dựa trên shockwave, cứ 150 range của đường thẳng đấy sẽ cast ra Thunder Clap. Giờ em muốn tất cả units địch bị dính thêm stun nữa thì phải làm tn ạ? À mà sao lúc em cast skill mấy con creep gần nhất dmg rất bé (chưa đc 200 máu ) mặc dù em để dmg là 2000, nhưng càng cast xa thì dmg càng to, cuối đường creep 3k máu cũng xòe, có cách nào cho dmg to ngay từ đầu ko ạ?
