Oke theo mình thì thế này
Bôi đen 1 (BD1): chỗ 230 99 mà mình nói chính xác là lúc đã bị crash. test đi test lại thì vẫn dừng ở 99 cột block 2. Block 2 là số thự tự gì đó thì phải mình (tiếng anh mình gà) cân cứ vào chổ này để xác định số MB cần dùng vd: như 230 99 crash hoặc 225 99 crash quan trọng là nó không vượt qua được 99 nên vấn đề là ở đây.
BD2: theo mặc định nó ghi recommend là 512 nhưng không phải máy nào cũng dùng đúng chừng này, cho nên nó mới có cái công thức trên. Còn cái 0x00000300 này là số hex của 512 MB, chớ đâu phải bác lấy bác lấy số 300 đó để tính (mà hình như là bác add vào sai ô rùi thì phải đúng ra là add vào ô decimal chứ ko phải ô hexdecimal. skse 1.7a như mình đã nói trước là chưa dùng vì độ ổn định chưa cao. có thể máy mạnh ko sao nhưng máy tớ dùng nó thì bị tuột fps lag lag thê thảm.
BD3: cái block 2 chỉ là phụ thui. nói đơn giản thế này nếu nhìn vào cột block 2 bác sẽ thấy nó tăng dần theo thứ tự vd 1, 2, 3, 4, 5, 6...v..v.. đến 95, 96 ,97, 98, 99. Vậy ta tạm thống nhất ở đây số cao nhất dưới cùng cột block 1 là MB trong file MemoryBlocksLog.log, block 2 là số thứ tự:
Vậy công thức sẽ là: Block 1 + (Block 2 + 256) = """ . Vậy từ đó ta add cái """ vào ô decimal trong trang web tớ đưa để tính hex
BD4: Đồng ý với bác là nên để NewValue02 mặc định nó là 256; nên cứ để đó đừng thay đổi, còn "Không set NewValue01 dưới 150 (số Hex)" mình ko hiểu cái 150 này ở đâu ra theo mình thì nên là ko set nó dưới giá trị của old value. vd như của mình:
Sau khi tớ set lại theo công thức trên thì h block 2 nó đã vượt qua được con số 99, game cũng ko CTD một cách bất thường nữa