- 5/5/04
- 8,777
- 431
(GameVN) - Lý do nào khiến cho loạt game lừng danh Final Fantasy từ năm 1987 đến nay, vẫn luôn giữ vững phong cách là một tựa game độc lập với nội dung không hề có mối liên hệ nào với các phiên bản trước đó? Để trả lời cho thắc mắc này, chúng ta hãy cùng xem qua đôi lời chia sẻ từ nhà đạo diễn nổi tiếng đã từng viết nên một “Ảo Mộng Cuối Cùng” mà bản thân tâm đắc nhất.
Mặc dù đã từng tham gia sáng tạo nhiều tựa game khác nhau, trong đó bao gồm cả phiên bản đầu tiên trong loạt game huyền thoại Final Fantasy. Song cũng có một chi tiết đáng chú ý về ngài Hironobu Sakaguchi, đó là từ trước đến nay ông chưa bao giờ tham gia thiết kế và làm đạo diễn các hậu bản tiếp theo của bất cứ tựa game nào.
Chia sẻ với trang tạp chí IGN trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Sakaguchi cho biết: “Tôi không hề thích các hậu bản. Tôi hầu như ghét chúng.”
“Đó cũng là lý do vì sao mà mỗi phiên bản Final Fantasy đều có một dàn nhân vật hoàn toàn mới, một cốt truyện đặc trưng riêng, và một hệ thống khác biệt”
Đây chính là triết lý riêng mà ngài Sakaguchi đã nắm giữ suốt từ bấy lâu, kể từ thời điểm làm việc tại Square Soft cho đến lúc thành lập studio riêng của mình. Ông cùng đội ngũ Mistwalker vẫn luôn tin tưởng rằng:
“Chúng tôi luôn tự hứa hẹn với bản thân về những tựa game độc lập mà mình thiết kế, cố gắng truyền tải tất cả mọi thứ mà mình mong muốn và sau đó hoàn thành nó, chúng tôi sẽ kết thúc theo kiểu sẽ không bao giờ có những hậu bản tiếp nối về sau.”
Kể từ khoảng năm 2000 trở đi, khi Sakaguchi góp mặt lần cuối trong vai trò là nhà điều hành sản xuất phiên bản Final Fantasy IX, đã có rất nhiều hậu bản cũng như phiên bản phụ xuất hiện trong loạt game Final Fantasy như Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy XIII-2,... Ngoài ra The Last Story, tựa game nhập vai ra mắt vào năm 2012 cho hệ Wii, là một trong những sản phẩm gần đây nhất vẫn giữ được nét nổi bật đặc trưng của Sakaguchi, khi ông đã chính thức chia tay với ảo mộng trước đó của mình.
Mặc dù đã từng tham gia sáng tạo nhiều tựa game khác nhau, trong đó bao gồm cả phiên bản đầu tiên trong loạt game huyền thoại Final Fantasy. Song cũng có một chi tiết đáng chú ý về ngài Hironobu Sakaguchi, đó là từ trước đến nay ông chưa bao giờ tham gia thiết kế và làm đạo diễn các hậu bản tiếp theo của bất cứ tựa game nào.
Chia sẻ với trang tạp chí IGN trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Sakaguchi cho biết: “Tôi không hề thích các hậu bản. Tôi hầu như ghét chúng.”
“Đó cũng là lý do vì sao mà mỗi phiên bản Final Fantasy đều có một dàn nhân vật hoàn toàn mới, một cốt truyện đặc trưng riêng, và một hệ thống khác biệt”
Đây chính là triết lý riêng mà ngài Sakaguchi đã nắm giữ suốt từ bấy lâu, kể từ thời điểm làm việc tại Square Soft cho đến lúc thành lập studio riêng của mình. Ông cùng đội ngũ Mistwalker vẫn luôn tin tưởng rằng:
“Chúng tôi luôn tự hứa hẹn với bản thân về những tựa game độc lập mà mình thiết kế, cố gắng truyền tải tất cả mọi thứ mà mình mong muốn và sau đó hoàn thành nó, chúng tôi sẽ kết thúc theo kiểu sẽ không bao giờ có những hậu bản tiếp nối về sau.”
Kể từ khoảng năm 2000 trở đi, khi Sakaguchi góp mặt lần cuối trong vai trò là nhà điều hành sản xuất phiên bản Final Fantasy IX, đã có rất nhiều hậu bản cũng như phiên bản phụ xuất hiện trong loạt game Final Fantasy như Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy XIII-2,... Ngoài ra The Last Story, tựa game nhập vai ra mắt vào năm 2012 cho hệ Wii, là một trong những sản phẩm gần đây nhất vẫn giữ được nét nổi bật đặc trưng của Sakaguchi, khi ông đã chính thức chia tay với ảo mộng trước đó của mình.








