haianhdu
Donkey Kong
- 29/2/16
- 336
- 9
chơi castile, event iberian xảy ra khá cao, bác đợi ad tech 10 là hoàn thành nhiệm vụ dip tuyên bố thống nhất là cho phép chuyển sang spain cấp đế quốcCó cách nào chuyển từ Kingdom sang Empire không mọi người?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
chơi castile, event iberian xảy ra khá cao, bác đợi ad tech 10 là hoàn thành nhiệm vụ dip tuyên bố thống nhất là cho phép chuyển sang spain cấp đế quốcCó cách nào chuyển từ Kingdom sang Empire không mọi người?
Nước nào chả có ông ơi, cứ có số Development 1000+ và Prestige tầm 75+ , và không thuộc các thể loại chính phủ tribe hoặc vassalize thì đều lên được tuốt.Nếu bác ko ở trong nhóm HRE thì cứ Kingdom mà có số Development 1000+ và Prestige tầm 75+ thì có thể chuyển sang Empire rồi
-->khi này có thêm cái biểu tượng vương miện xuất hiện trên màn hình
-->cách lấy Prestige nhiều và dễ nhất theo em là lúc Dip tech 9,có Ideal Exploer cho đi vòng quanh thế giới í,nếu là người đầu tiên thì đc 100 Prestige hay sao í
Còn nếu bác chơi 1 số nước đặc biệt thì có Decision chuyển sang Empire
-->VD Ottoman,nhóm nước Manchu,Timurids,Muscowy ... hình như Anh với Castille-Aragon cũng có nữa
Mấy nước HRE thì :Nước nào chả có ông ơi, cứ có số Development 1000+ và Prestige tầm 75+ , và không thuộc các thể loại chính phủ tribe hoặc vassalize thì đều lên được tuốt.
Chỉnh sửa kiểu đó thì vào chỉnh cho ĐV có mấy cái như Fire Shock +10 hay 20 í,Morale thì +100%,Discipline +100%, Bộ Ki. Pháo 100%Mặc dù tui chỉnh game thấy mịa luôn nhưng hỏi tí, bác nào chiến tranh tầm 1tr quân mỗi nước chưa nhỉ cho xin tí kinh nghiệm với. Tôi chơi mà AI nó toàn kéo gần 600 - 700k lính vô chung 1 stack rồi cứ thế đập mình, tốn quân vl ... không thể dồn 1 quân đi đánh đất nó được cứ gom quân vô cả rổ để đập.
Dưới này thằng Ottomans nó chiến tranh xong cũng phải lên hơn 1m lính ... trong khi tôi đập nhau vs thằng Bharat hoặc thằng Jap mệt mỏi vl .

Không giàu lắm tiền nuôi quân cả đống rồi, mỗi tháng +400 nhưng mấy thằng kia thì nhiều hơn nhiều vì có vài cái bonus trigger lại nằm bên khu đó.Mấy nước HRE thì :
1/nếu ko phải Elector thì ko đc kích hoạt việc up từ Duchy lên Kingdom
2/Ngay cả Elector thì cũng ko đc nâng cấp Kingdom lên Empire đâu
Trừ việc kich' hoạt mấy cái Trigger riêng của HRE để thống nhất HRE thì lại khác
Mà cũng phải thôi,HRE là nhiều nước riêng biệt mới tạo thành 1 Empire,chứ 1 nước thành viên mà lên Empire thì ko hợp lí tí nào
Mấy nước nhóm Germany hình như có Decision chuyển thành Empire nhưng lúc đó thì phải ra khỏi HRE luôn hay sao í
Tất nhiên là em nói mấy cái trên là ko có hack-cheat-hay chỉnh sữa dữ liệu gốc của game nhé,còn mấy bác chỉnh sửa thì em po' tay
Chỉnh sửa kiểu kia chắc là tiền gần như là vô tận rồi hả
-->vậy thì thuê linh' đánh thuê nhiều nhiều xen kẽ vào
Không giàu lắm tiền nuôi quân cả đống rồi, mỗi tháng +400 nhưng mấy thằng kia thì nhiều hơn nhiều vì có vài cái bonus trigger lại nằm bên khu đó.
gần 100 năm ko đánh dứa nào cả vì xung quang toàn quái vật , korchin annex jap, tim thì mất thêm đất vô ottoman và russia .
Giờ to nhất vẫn là Đại việt hơn 4k6 dip, 1m6 manpower và 1m lính. Ottoman 4k dip, 1m2 manpower 1m2 lính. Russia 3k6 dip, 1m4 manpower 1m2 lính. korchin cũng 2k6 dip 1m manpower 1m lính.

Tôi đâu có muốn nghỉ chơiChỉnh sửa kiểu đó thì vào chỉnh thêm cho ĐV có mấy cái như Fire Shock +10 hay 20 í,Morale thì +100%,Discipline +100%, Bộ Ki. Pháo 100%
-->lúc đó thì 1 trận là chết sạch kẻ thù rồi![]()
. Đang ngó cái vụ combat kiểu kia thôi. muốn AI nó thông minh hơn tí thì ngon chứ cứ nhét quân 1 chỗ đó thì đánh nhau hơi lâu nhưng cứ chơi trò thí quân 1k lính kéo nó đi lòng xòng là tạch, hết manpower là chết 
Vậy lấy cái bộ Manchu Ideal cho ĐV í,đánh nhau thì bộ Ideal đó thấy ngon nhất rồiTôi đâu có muốn nghỉ chơi. Đang ngó cái vụ combat kiểu kia thôi. muốn AI nó thông minh hơn tí thì ngon chứ cứ nhét quân 1 chỗ đó thì đánh nhau hơi lâu nhưng cứ chơi trò thí quân 1k lính kéo nó đi lòng xòng là tạch, hết manpower là chết
![]()
chỉnh để cân bằng/kịch tính hơn mới vui , chứ để làm trùm thì cần gì tốn công chỉnh file , vô đánh cheat code là trùm rồi .Chỉnh sửa kiểu đó thì vào chỉnh thêm cho ĐV có mấy cái như Fire Shock +10 hay 20 í,Morale thì +100%,Discipline +100%, Bộ Ki. Pháo 100%
-->lúc đó thì 1 trận là chết sạch kẻ thù rồi![]()
) ,ngoại trừ cái tăng development cho tỉnh ( chạy game gần 200 năm mà check development của AI thấy gần như ko thay đổi gì ) cái bản gốc chỉ cần đập vô tax với manpower là đủ trâu ( cái product thì thật sự ko hiểu để làm gì ,thấy gần như ko có ảnh hưởng gì tới game ...) giờ thêm cái cb rival nên còn dễ hơn nữa .thêm trigger (1 dạng bonus), tôi thường thêm khi chiếm 1 tỉnh nào đó và có core ở tỉnh đó. Bonus tùy vào nhiều loại lắmbác contes lấy idea như thế nào mà merchant lên đến 14 dữ vậy?
##################################################
# Player
##################################################
Tunis_City_Power = {
potential = {
has_discovered = 341
}
trigger = {
owns = 341
}
build_cost = -0.1
global_garrison_growth = 0.05
reinforce_speed = 0.05
discipline = 0.05
galley_cost = -0.15
galley_power = 0.20
global_tax_modifier = 0.05
tax_income = 5
global_unrest = -1
missionaries = 1
merchants = 2
diplomatic_reputation = 2
diplomats =1
global_missionary_strength = 0.25
global_trade_goods_size_modifier = 0.05
global_trade_power = 0.05
trade_efficiency = 0.1
privateer_efficiency = 0.25
global_ship_repair = 0.1
global_manpower_modifier = 0.1
manpower_recovery_speed = 0.15
garrison_size = 0.25
}
Mosaka_points = {
potential = {
has_discovered = 295
}
trigger = {
owns = 295
}
global_manpower_modifier = 0.15
global_tax_modifier = 0.1
tax_income = 5
diplomatic_reputation = 1
trade_efficiency = 0.05
merchants = 2
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
Rome_points = {
potential = {
has_discovered = 118
}
trigger = {
owns = 118
}
global_manpower_modifier = 0.15
global_tax_modifier = 0.1
tax_income = 5
diplomatic_reputation = 1
trade_efficiency = 0.05
merchants = 2
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
Byz_points = {
potential = {
has_discovered = 151
}
trigger = {
owns = 151
}
global_manpower_modifier = 0.15
global_tax_modifier = 0.1
tax_income = 5
diplomatic_reputation = 1
trade_efficiency = 0.05
merchants = 2
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
#them india
Trade_port_Mangazea = {
potential = {
has_discovered = 2445
}
trigger = {
owns = 2445
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Mangazea = {
potential = {
has_discovered = 2445
}
trigger = {
owns = 2445
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Mangazea = {
potential = {
has_discovered = 2445
}
trigger = {
owns = 2445
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Chittor = {
potential = {
has_discovered = 518
}
trigger = {
owns = 518
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Chittagong = {
potential = {
has_discovered = 568
}
trigger = {
owns = 568
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Vijayanagar = {
potential = {
has_discovered = 541
}
trigger = {
owns = 541
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Bengal Delta = {
potential = {
has_discovered = 561
}
trigger = {
owns = 561
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Kashmir = {
potential = {
has_discovered = 508
}
trigger = {
owns = 508
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Venad = {
potential = {
has_discovered = 537
}
trigger = {
owns = 537
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Jaunpur = {
potential = {
has_discovered = 555
}
trigger = {
owns = 555
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Thatta= {
potential = {
has_discovered = 504
}
trigger = {
owns = 504
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Ahmadabad = {
potential = {
has_discovered = 2054
}
trigger = {
owns = 2054
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Delhi = {
potential = {
has_discovered = 522
}
trigger = {
owns = 522
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Kotte = {
potential = {
has_discovered = 572
}
trigger = {
owns = 572
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Cuttack = {
potential = {
has_discovered = 552
}
trigger = {
owns = 552
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
#them india
Trade_port_Novgorod = {
potential = {
has_discovered = 310
}
trigger = {
owns = 310
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Berlin = {
potential = {
has_discovered = 50
}
trigger = {
owns = 50
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Frankfurt = {
potential = {
has_discovered = 1876
}
trigger = {
owns = 1876
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Astrakhan = {
potential = {
has_discovered = 464
}
trigger = {
owns = 464
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Mangazea = {
potential = {
has_discovered = 2445
}
trigger = {
owns = 2445
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Mazandaran = {
potential = {
has_discovered = 426
}
trigger = {
owns = 426
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Antioch = {
potential = {
has_discovered = 2313
}
trigger = {
owns = 2313
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Jerusalem = {
potential = {
has_discovered = 379
}
trigger = {
owns = 379
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Alexandria = {
potential = {
has_discovered = 358
}
trigger = {
owns = 358
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
Trade_port_Venezia = {
potential = {
has_discovered = 112
}
trigger = {
owns = 112
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
Trade_port_Genoa = {
potential = {
has_discovered = 101
}
trigger = {
owns = 101
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Trade_port_Crimea = {
potential = {
has_discovered = 284
}
trigger = {
owns = 284
}
trade_efficiency = 0.05
merchants = 1
#icon = 9
}
Power_The_Knight = {
potential = {
has_discovered = 320
}
trigger = {
owns = 320
}
merchants = 2
legitimacy = 0.25
global_manpower_modifier = 0.1
global_tax_modifier = 0.1
land_forcelimit = 2
naval_forcelimit = 3
stability_cost_modifier = -0.1
global_missionary_strength = 0.1
missionaries = 1
devotion = 1
papal_influence = 10
tax_income = 5
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
Power_DaiViet = {
potential = {
has_discovered = 613
}
trigger = {
owns = 613
}
legitimacy = 0.15
global_manpower_modifier = 0.1
global_tax_modifier = 0.1
land_forcelimit = 2
naval_forcelimit = 3
stability_cost_modifier = -0.1
global_missionary_strength = 0.1
merchants = 4
missionaries = 1
tax_income = 5
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
#icon = 9
}
Rich_land_Frankfurt = {
potential = {
has_discovered = 1876
}
trigger = {
owns = 1876
}
merchants = 1
global_tax_modifier = 0.05
}
Rich_land_Baghdad = {
potential = {
has_discovered = 410
}
trigger = {
owns = 410
}
merchants = 1
global_tax_modifier = 0.05
}
Rich_land_Mosul = {
potential = {
has_discovered = Mosul
}
trigger = {
owns = Mosul
}
merchants = 1
global_tax_modifier = 0.05
}
Rich_land_Paris = {
potential = {
has_discovered = 183
}
trigger = {
owns = 183
}
merchants = 1
global_tax_modifier = 0.05
}
Rich_land_Berlin = {
potential = {
has_discovered = 50
}
trigger = {
owns = 50
}
merchants = 1
global_tax_modifier = 0.05
}
Rich_land_Vienna = {
potential = {
has_discovered = 134
}
trigger = {
owns = 134
}
merchants = 1
global_tax_modifier = 0.05
}
Land_bonus_Bren = {
potential = {
has_discovered = 165
}
trigger = {
owns = 165
}
merchants = 1
global_garrison_growth = 0.05
reinforce_speed = 0.05
discipline = 0.025
}
Land_bonus_Morea_Sparta = {
potential = {
has_discovered = 145
}
trigger = {
owns = 145
}
merchants = 1
global_garrison_growth = 0.05
reinforce_speed = 0.05
discipline = 0.05
}
Land_bonus_Konigsberg = {
potential = {
has_discovered = 41
}
trigger = {
owns = 41
}
merchants = 1
global_garrison_growth = 0.05
reinforce_speed = 0.05
discipline = 0.025
}
Land_bonus_Skane = {
potential = {
has_discovered = 6
}
trigger = {
owns = 6
}
merchants = 1
global_garrison_growth = 0.05
reinforce_speed = 0.05
discipline = 0.025
}
Rule_of_Königsberg = {
potential = {
has_discovered = 41
}
trigger = {
owns = 41
}
merchants = 1
reinforce_speed = 0.05
defensiveness = 0.05
discipline = 0.05
}
Rule_of_Danzig = {
potential = {
has_discovered = 43
}
trigger = {
owns = 43
}
merchants = 1
reinforce_speed = 0.05
defensiveness = 0.05
discipline = 0.05
}
Rule_Frisia = {
potential = {
has_discovered = 1931
}
trigger = {
owns = 1931
}
legitimacy = 0.15
global_manpower_modifier = 0.1
global_tax_modifier = 0.1
land_forcelimit = 2
naval_forcelimit = 3
stability_cost_modifier = -0.1
global_missionary_strength = 0.1
trade_efficiency =0.1
merchants = 2
missionaries = 1
tax_income = 5
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
global_garrison_growth = 0.05
reinforce_speed = 0.05
discipline = 0.05
light_ship_cost = -0.15
light_ship_power = 0.20
diplomatic_reputation = 1
diplomats =1
global_trade_power = 0.05
privateer_efficiency = 0.25
global_ship_repair = 0.1
manpower_recovery_speed = 0.15
garrison_size = 0.25
}
Cái trò thuê quân đúng mất dạy luôn, đôi khi đang dồn về 1 bên biên giới với nó, nó thuê thằng bên kia tràn qua, mà kẹt nữa là nó thuê toàn gần 100k như thằng korchin toàn thuê timmus đập, dàn quân di chuyển chống mệt vl mặc dù bên tối quân tổng gấp 3 4 lần nó.chỉnh để cân bằng/kịch tính hơn mới vui , chứ để làm trùm thì cần gì tốn công chỉnh file , vô đánh cheat code là trùm rồi .
AI giờ nó khôn hơn thật ,nó chơi nhiều lính đánh thuê + thuê lính nước ngoài kinh lắm (trước cầm Thổ đánh Hungary mà hơn chục nước cho nó thuê lính) ,ngoại trừ cái tăng development cho tỉnh ( chạy game gần 200 năm mà check development của AI thấy gần như ko thay đổi gì ) cái bản gốc chỉ cần đập vô tax với manpower là đủ trâu ( cái product thì thật sự ko hiểu để làm gì ,thấy gần như ko có ảnh hưởng gì tới game ...) giờ thêm cái cb rival nên còn dễ hơn nữa .
@contes : tui chỉnh game thì lính với manpower thấp (WE cao ) nên khá ít lính , nhưng lúc đánh với stack quân nhiều tầm 200-300k thì tui thướng chơi 2 canh quân trong đó có 1 là lính đánh thuê ,đem đám lính đánh thuê lên đập trước +canh khi nào morale của địch tầm 50% thì kéo đám lính chính quy vô ( mua thêm lính đánh thuê để tiếp viện nếu cần )
Production tăng Income từ sản xuất mà( cái product thì thật sự ko hiểu để làm gì ,thấy gần như ko có ảnh hưởng gì tới game ...)
chúc mừng bácMấy bác chúc mừng em cái nào, sau nhiều lần thất bại cuối cùng cũng làm được, mà mấy bác sao không ai thảo luận về việc làm mấy cái achievement này mà cứ thảo luận về mấy cái chỉnh sửa game làm gì không biết nữa
Mình thảo luận cách làm chứ bác, em giờ muốn làm cái achievement Academical As Athens, own 50 universities. Nhưng điều kiện nó là lúc khởi đầu phải chọn Athens là cái thằng chư hầu của Byzantine, hic thằng Byzantine đã khó sống với thằng Ottoman rồi, giờ thằng chư hầu của nó thì không biết chơi kiểu gì luôn. Bác có cách nào để sống sót ở chỗ này khôngchúc mừng bác
Mấy cái Achieverment thì hình như điều kiện thực hiện khá rõ ràng rồi mà,có gì mà thảo luận đâu

Chọn như thế thì nên chơi Normal,vừa vào thì Focus Mil để tech Mil lên cao trướcVài lần thử chỉnh country cho Dai Viet, thay thành western và catholic, vô game thì mấy nước xung quanh xem mình như sinh vật lạ. Rốt cuộc chẳng royal marriage hay vassal được ai, còn thằng Lan Xang thì nội loạn suốt do westernize.
Chơi Easy hay very Easy ^^Mình thảo luận cách làm chứ bác, em giờ muốn làm cái achievement Academical As Athens, own 50 universities. Nhưng điều kiện nó là lúc khởi đầu phải chọn Athens là cái thằng chư hầu của Byzantine, hic thằng Byzantine đã khó sống với thằng Ottoman rồi, giờ thằng chư hầu của nó thì không biết chơi kiểu gì luôn. Bác có cách nào để sống sót ở chỗ này không![]()
Theo em thì bác sai lầm ở chổ cho ĐV là Western đó,theo em thì nên để Eastern hay Otto thôi,khi này có thể Vassal rồiVài lần thử chỉnh country cho Dai Viet, thay thành western và catholic, vô game thì mấy nước xung quanh xem mình như sinh vật lạ. Rốt cuộc chẳng royal marriage hay vassal được ai, còn thằng Lan Xang thì nội loạn suốt do westernize.
Làm achievement thì chơi ở ironman thường là normal mà bác, với lại điều kiện của nó là phải chọn athens ngay đầu game, không cho chọn nước khác mới khoai chứ, sau nhiều lần thử cuối cùng thì cũng me được lúc thằng ottoman war byzantine, cùng lúc đó em war giành độc lập với thằng byzantine luôn, hehe thằng ottoman nó đánh hộ em, sau trận đó vừa giành độc lập vừa nuốt trọn thằng byzantineChơi Easy hay very Easy ^^
Ko thì chơi Ottoman rồi nuốt rồi Release Athens,sau đó thì chơi
Nếu chơi kiểu thông thường chọn Athen ngay đầu trận thì thắp nhang cầu trời thôi,vì em thấy 99,99% là bị Ottoman no War rồi chết queo
-->nếu người chơi Byzant thì còn hoạ may sống sót do Ally tốt
, nhưng mà còn chưa tìm được thằng đồng minh nào mạnh thằng ottoman nó war mình luôn, game over
, cái chỗ hẻo lánh này kết đồng minh khó quá
, chơi toàn ngồi bật max speed 5 chờ thờiSao em chơi thì sau tầm 200 năm thì AI(trừ mấy nước thổ dân Châu Mỹ chưa thoát Primitive gì đó là hầu như rất ít Development thôi) nó cũng +development kha khá mà ,nhất là ở thủ đô hay những tỉnh ít bị Debuff khi +development í(đặc biệt là mấy nước 1 2 tỉnh bên Châu Âu và những nước có Ruler ngon í)ngoại trừ cái tăng development cho tỉnh ( chạy game gần 200 năm mà check development của AI thấy gần như ko thay đổi gì ) cái bản gốc chỉ cần đập vô tax với manpower là đủ trâu
Bác ăn Contantinople thì bị Ottoman uýnh là đúng rồi,vì cái Q đầu tiên nó hay lấy là chiếm Thành này màLàm achievement thì chơi ở ironman thường là normal mà bác, với lại điều kiện của nó là phải chọn athens ngay đầu game, không cho chọn nước khác mới khoai chứ, sau nhiều lần thử cuối cùng thì cũng me được lúc thằng ottoman war byzantine, cùng lúc đó em war giành độc lập với thằng byzantine luôn, hehe thằng ottoman nó đánh hộ em, sau trận đó vừa giành độc lập vừa nuốt trọn thằng byzantine, nhưng mà còn chưa tìm được thằng đồng minh nào mạnh thằng ottoman nó war mình luôn, game over
, cái chỗ hẻo lánh này kết đồng minh khó quá
, chơi toàn ngồi bật max speed 5 chờ thời
Nghe theo lời bác không chiếm contantinople nữa cái đúng là thằng ottoman nó để yên cho mình sống thật, nhưng mà rebel nó nổi dậy phát thế là không giữ được 2 cái đất phía dưới nữa, mấy thằng lớn lớn cũng không kết đồng minh được, cũng chả đánh nhau được với ai cảSao em chơi thì sau tầm 200 năm thì AI(trừ mấy nước thổ dân Châu Mỹ chưa thoát Primitive gì đó là hầu như rất ít Development thôi) nó cũng +development kha khá mà ,nhất là ở thủ đô hay những tỉnh ít bị Debuff khi +development í(đặc biệt là mấy nước 1 2 tỉnh bên Châu Âu và những nước có Ruler ngon í)
Bác ăn Contantinople thì bị Ottoman uýnh là đúng rồi,vì cái Q đầu tiên nó hay lấy là chiếm Thành này mà
Bác nếu có 1 tỉnh thì vào Hội thương nhân của Venice xem sao
, ngồi ngắm map tiếp