Europa Universalis IV (update #1)

Tôi đâu có muốn nghỉ chơi :1onion75:. Đang ngó cái vụ combat kiểu kia thôi. muốn AI nó thông minh hơn tí thì ngon chứ cứ nhét quân 1 chỗ đó thì đánh nhau hơi lâu nhưng cứ chơi trò thí quân 1k lính kéo nó đi lòng xòng là tạch, hết manpower là chết :2onion18:
Vậy lấy cái bộ Manchu Ideal cho ĐV í,đánh nhau thì bộ Ideal đó thấy ngon nhất rồi
AI đánh kiểu đó là thông minh rồi còn gì,ko lẽ AI nó chia nhỏ quân ra cho bác xử từng nhóm thì mới thông minh à
AI giờ khá hơn mấy bản đầu lắm rồi,giờ nó hiểu chiến vãi ra,láng giềng yếu yếu tí mà AI xử đc là nó War luôn rồi
 
bác contes lấy idea như thế nào mà merchant lên đến 14 dữ vậy?
 
Chỉnh sửa kiểu đó thì vào chỉnh thêm cho ĐV có mấy cái như Fire Shock +10 hay 20 í,Morale thì +100%,Discipline +100%, Bộ Ki. Pháo 100%
-->lúc đó thì 1 trận là chết sạch kẻ thù rồi >:)
chỉnh để cân bằng/kịch tính hơn mới vui , chứ để làm trùm thì cần gì tốn công chỉnh file , vô đánh cheat code là trùm rồi .
AI giờ nó khôn hơn thật ,nó chơi nhiều lính đánh thuê + thuê lính nước ngoài kinh lắm (trước cầm Thổ đánh Hungary mà hơn chục nước cho nó thuê lính :1onion52:) ,ngoại trừ cái tăng development cho tỉnh ( chạy game gần 200 năm mà check development của AI thấy gần như ko thay đổi gì ) cái bản gốc chỉ cần đập vô tax với manpower là đủ trâu ( cái product thì thật sự ko hiểu để làm gì ,thấy gần như ko có ảnh hưởng gì tới game ...) giờ thêm cái cb rival nên còn dễ hơn nữa .
@contes : tui chỉnh game thì lính với manpower thấp (WE cao ) nên khá ít lính , nhưng lúc đánh với stack quân nhiều tầm 200-300k thì tui thướng chơi 2 canh quân trong đó có 1 là lính đánh thuê ,đem đám lính đánh thuê lên đập trước +canh khi nào morale của địch tầm 50% thì kéo đám lính chính quy vô ( mua thêm lính đánh thuê để tiếp viện nếu cần )
 
Chỉnh sửa cuối:
bác contes lấy idea như thế nào mà merchant lên đến 14 dữ vậy?
thêm trigger (1 dạng bonus), tôi thường thêm khi chiếm 1 tỉnh nào đó và có core ở tỉnh đó. Bonus tùy vào nhiều loại lắm
Mã:
##################################################
# Player
##################################################

Tunis_City_Power = {
    potential = {     
        has_discovered = 341     
    } 
    trigger = {
        owns = 341
    } 
    build_cost = -0.1
    global_garrison_growth = 0.05
    reinforce_speed = 0.05
    discipline = 0.05
    galley_cost = -0.15
    galley_power = 0.20
    global_tax_modifier = 0.05
    tax_income = 5
    global_unrest = -1
    missionaries = 1
    merchants = 2
    diplomatic_reputation = 2
    diplomats =1
    global_missionary_strength = 0.25
    global_trade_goods_size_modifier = 0.05
    global_trade_power = 0.05
    trade_efficiency = 0.1
    privateer_efficiency = 0.25
    global_ship_repair = 0.1
    global_manpower_modifier = 0.1
    manpower_recovery_speed = 0.15 
    garrison_size = 0.25
}

Mosaka_points = {
    potential = {     
        has_discovered = 295     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 295
    }         
        global_manpower_modifier = 0.15
        global_tax_modifier = 0.1
        tax_income = 5
        diplomatic_reputation = 1
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 2
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
 
    #icon = 9
}

Rome_points = {
    potential = {     
        has_discovered = 118     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 118
    }         
        global_manpower_modifier = 0.15
        global_tax_modifier = 0.1
        tax_income = 5
        diplomatic_reputation = 1
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 2
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
 
    #icon = 9
}

Byz_points = {
    potential = {     
        has_discovered = 151     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 151
    }         
        global_manpower_modifier = 0.15
        global_tax_modifier = 0.1
        tax_income = 5
        diplomatic_reputation = 1
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 2
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
 
    #icon = 9
}
#them india
Trade_port_Mangazea = {
    potential = {     
        has_discovered = 2445     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 2445
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}
Trade_port_Mangazea = {
    potential = {     
        has_discovered = 2445     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 2445
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}
Trade_port_Mangazea = {
    potential = {     
        has_discovered = 2445     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 2445
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}
Trade_port_Chittor = {
    potential = {     
        has_discovered = 518     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 518
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}
Trade_port_Chittagong = {
    potential = {     
        has_discovered = 568     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 568
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}
Trade_port_Vijayanagar = {
    potential = {     
        has_discovered = 541     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 541
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Bengal Delta = {
    potential = {     
        has_discovered = 561 
    } 
    trigger = {
     
        owns = 561
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Kashmir = {
    potential = {     
        has_discovered = 508     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 508
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Venad = {
    potential = {     
        has_discovered = 537 
    } 
    trigger = {
     
        owns = 537
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Jaunpur = {
    potential = {     
        has_discovered = 555
    } 
    trigger = {
     
        owns = 555
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Thatta= {
    potential = {     
        has_discovered = 504 
    } 
    trigger = {
     
        owns = 504
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Ahmadabad = {
    potential = {     
        has_discovered = 2054   
    } 
    trigger = {
     
        owns = 2054
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Delhi = {
    potential = {     
        has_discovered = 522   
    } 
    trigger = {
     
        owns = 522
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Kotte = {
    potential = {     
        has_discovered = 572   
    } 
    trigger = {
     
        owns = 572
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Cuttack = {
    potential = {     
        has_discovered = 552
    } 
    trigger = {
     
        owns = 552
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

#them india
Trade_port_Novgorod = {
    potential = {     
        has_discovered = 310     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 310
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Berlin = {
    potential = {     
        has_discovered = 50     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 50
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Frankfurt = {
    potential = {     
        has_discovered = 1876     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 1876
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Astrakhan = {
    potential = {     
        has_discovered = 464     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 464
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Mangazea = {
    potential = {     
        has_discovered = 2445     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 2445
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Mazandaran = {
    potential = {     
        has_discovered = 426     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 426
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Antioch = {
    potential = {     
        has_discovered = 2313     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 2313
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Jerusalem = {
    potential = {     
        has_discovered = 379     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 379
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Alexandria = {
    potential = {     
        has_discovered = 358     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 358
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Venezia = {
    potential = {     
        has_discovered = 112      
    } 
    trigger = {
     
        owns = 112
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Genoa = {
    potential = {     
        has_discovered = 101
    } 
    trigger = {
     
        owns = 101
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Trade_port_Crimea = {
    potential = {     
        has_discovered = 284     
    } 
    trigger = {
     
        owns = 284
    }             
        trade_efficiency = 0.05
        merchants = 1
 
    #icon = 9
}

Power_The_Knight = {
    potential = {     
        has_discovered = 320     
    } 
    trigger = {
        owns = 320
    } 
        merchants = 2
        legitimacy = 0.25
        global_manpower_modifier = 0.1
        global_tax_modifier = 0.1
        land_forcelimit = 2
        naval_forcelimit = 3
        stability_cost_modifier = -0.1
        global_missionary_strength = 0.1
        missionaries = 1
        devotion = 1
        papal_influence = 10
        tax_income = 5
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
 
    #icon = 9
}

Power_DaiViet = {
    potential = {     
        has_discovered = 613     
    } 
    trigger = {
        owns = 613
    } 
        legitimacy = 0.15
        global_manpower_modifier = 0.1
        global_tax_modifier = 0.1
        land_forcelimit = 2
        naval_forcelimit = 3
        stability_cost_modifier = -0.1
        global_missionary_strength = 0.1
        merchants = 4
        missionaries = 1
        tax_income = 5
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
     
        #icon = 9
}

Rich_land_Frankfurt = {
    potential = {     
        has_discovered = 1876     
    } 
    trigger = {
        owns = 1876
    } 
    merchants = 1
    global_tax_modifier = 0.05
}

Rich_land_Baghdad = {
    potential = {     
        has_discovered = 410     
    } 
    trigger = {
        owns = 410
    } 
    merchants = 1
    global_tax_modifier = 0.05
}

Rich_land_Mosul = {
    potential = {     
        has_discovered = Mosul     
    } 
    trigger = {
        owns = Mosul
    } 
    merchants = 1
    global_tax_modifier = 0.05
}

Rich_land_Paris = {
potential = {     
        has_discovered = 183     
    } 
    trigger = {
        owns = 183
    } 
    merchants = 1
    global_tax_modifier = 0.05
}

Rich_land_Berlin = {
    potential = {     
        has_discovered = 50     
    } 
    trigger = {
        owns = 50
    } 
    merchants = 1
    global_tax_modifier = 0.05
}

Rich_land_Vienna = {
    potential = {     
        has_discovered = 134 
    } 
    trigger = {
        owns = 134
    } 
    merchants = 1
    global_tax_modifier = 0.05
}

Land_bonus_Bren = {
    potential = {     
        has_discovered = 165     
    } 
    trigger = {
        owns = 165
    } 
    merchants = 1
    global_garrison_growth = 0.05
    reinforce_speed = 0.05
    discipline = 0.025
}

Land_bonus_Morea_Sparta = {
    potential = {     
        has_discovered = 145     
    } 
    trigger = {
        owns = 145
    } 
    merchants = 1
    global_garrison_growth = 0.05
    reinforce_speed = 0.05
    discipline = 0.05
} 

Land_bonus_Konigsberg = {
    potential = {     
        has_discovered = 41     
    } 
    trigger = {
        owns = 41
    } 
    merchants = 1
    global_garrison_growth = 0.05
    reinforce_speed = 0.05
    discipline = 0.025
} 

Land_bonus_Skane = {
    potential = {     
        has_discovered = 6     
    } 
    trigger = {
        owns = 6
    } 
    merchants = 1
    global_garrison_growth = 0.05
    reinforce_speed = 0.05
    discipline = 0.025
} 

Rule_of_Königsberg = {
    potential = {     
        has_discovered = 41     
    } 
    trigger = {
        owns = 41
    } 
    merchants = 1
    reinforce_speed = 0.05
    defensiveness = 0.05
    discipline = 0.05
} 

Rule_of_Danzig = {
    potential = {     
        has_discovered = 43     
    } 
    trigger = {
        owns = 43
    } 
    merchants = 1
    reinforce_speed = 0.05
    defensiveness = 0.05
    discipline = 0.05
} 

Rule_Frisia = {
    potential = {     
        has_discovered = 1931     
    } 
    trigger = {
        owns = 1931
    } 
        legitimacy = 0.15
        global_manpower_modifier = 0.1
        global_tax_modifier = 0.1
        land_forcelimit = 2
        naval_forcelimit = 3
        stability_cost_modifier = -0.1
        global_missionary_strength = 0.1
        trade_efficiency =0.1
        merchants = 2
        missionaries = 1
        tax_income = 5
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1     
        global_garrison_growth = 0.05
        reinforce_speed = 0.05
        discipline = 0.05
        light_ship_cost = -0.15
        light_ship_power = 0.20         
        diplomatic_reputation = 1
        diplomats =1     
        global_trade_power = 0.05
        privateer_efficiency = 0.25
        global_ship_repair = 0.1
        manpower_recovery_speed = 0.15 
        garrison_size = 0.25 
}


chỉnh để cân bằng/kịch tính hơn mới vui , chứ để làm trùm thì cần gì tốn công chỉnh file , vô đánh cheat code là trùm rồi .
AI giờ nó khôn hơn thật ,nó chơi nhiều lính đánh thuê + thuê lính nước ngoài kinh lắm (trước cầm Thổ đánh Hungary mà hơn chục nước cho nó thuê lính :1onion52:) ,ngoại trừ cái tăng development cho tỉnh ( chạy game gần 200 năm mà check development của AI thấy gần như ko thay đổi gì ) cái bản gốc chỉ cần đập vô tax với manpower là đủ trâu ( cái product thì thật sự ko hiểu để làm gì ,thấy gần như ko có ảnh hưởng gì tới game ...) giờ thêm cái cb rival nên còn dễ hơn nữa .
@contes : tui chỉnh game thì lính với manpower thấp (WE cao ) nên khá ít lính , nhưng lúc đánh với stack quân nhiều tầm 200-300k thì tui thướng chơi 2 canh quân trong đó có 1 là lính đánh thuê ,đem đám lính đánh thuê lên đập trước +canh khi nào morale của địch tầm 50% thì kéo đám lính chính quy vô ( mua thêm lính đánh thuê để tiếp viện nếu cần )
Cái trò thuê quân đúng mất dạy luôn, đôi khi đang dồn về 1 bên biên giới với nó, nó thuê thằng bên kia tràn qua, mà kẹt nữa là nó thuê toàn gần 100k như thằng korchin toàn thuê timmus đập, dàn quân di chuyển chống mệt vl mặc dù bên tối quân tổng gấp 3 4 lần nó.

--------------------------
Mpd3OIo.jpg

tnPRghA.jpg

4s6BoLq.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy bác chúc mừng em cái nào, sau nhiều lần thất bại cuối cùng cũng làm được, mà mấy bác sao không ai thảo luận về việc làm mấy cái achievement này mà cứ thảo luận về mấy cái chỉnh sửa game làm gì không biết nữa
capture-png.201274

20160615101847_1-jpg.201275

20160615101838_1-jpg.201276

20160615101806_1-jpg.201277
 

Attachments

  • Capture.PNG
    Capture.PNG
    21.6 KB · Đọc: 71
  • 20160615101847_1.jpg
    20160615101847_1.jpg
    238.5 KB · Đọc: 70
  • 20160615101838_1.jpg
    20160615101838_1.jpg
    225.8 KB · Đọc: 70
  • 20160615101806_1.jpg
    20160615101806_1.jpg
    314.5 KB · Đọc: 71
Chỉnh sửa cuối:
( cái product thì thật sự ko hiểu để làm gì ,thấy gần như ko có ảnh hưởng gì tới game ...)
Production tăng Income từ sản xuất mà
-->thấy rõ nhất lúc đầu game là từ mấy mỏ Gold
-->về sau game thì Production mới lợi hại vì do Adm tech làm tăng % năng suất,Giá cả mấy mặt hàng hầu như tăng(trừ 1 vài cái giảm như Grain-Fish ... mà thôi),có thêm mấy cái nhà tăng sx
-->với lại hình như là Chỉ số Production làm cho tỉnh đó góp thêm vào Trade Node nhiều hơn,tức là hình như em thấy Tiền của Node đó tăng thêm hay sao í(cái này để em coi kĩ lại)


Cái vụ Condetteri gì đó thì có vẻ AI cho 1 nước A thuê nếu AI có cảm tình với nước A hay là AI rất ghét-sợ-Rival cái nước thứ 3 đang War với nước A
-->có khi cho thuê Free luôn í
 
Mấy bác chúc mừng em cái nào, sau nhiều lần thất bại cuối cùng cũng làm được, mà mấy bác sao không ai thảo luận về việc làm mấy cái achievement này mà cứ thảo luận về mấy cái chỉnh sửa game làm gì không biết nữa
chúc mừng bác
Mấy cái Achieverment thì hình như điều kiện thực hiện khá rõ ràng rồi mà,có gì mà thảo luận đâu
 
Vài lần thử chỉnh country cho Dai Viet, thay thành western và catholic, vô game thì mấy nước xung quanh xem mình như sinh vật lạ. Rốt cuộc chẳng royal marriage hay vassal được ai, còn thằng Lan Xang thì nội loạn suốt do westernize.
 
chúc mừng bác
Mấy cái Achieverment thì hình như điều kiện thực hiện khá rõ ràng rồi mà,có gì mà thảo luận đâu
Mình thảo luận cách làm chứ bác, em giờ muốn làm cái achievement Academical As Athens, own 50 universities. Nhưng điều kiện nó là lúc khởi đầu phải chọn Athens là cái thằng chư hầu của Byzantine, hic thằng Byzantine đã khó sống với thằng Ottoman rồi, giờ thằng chư hầu của nó thì không biết chơi kiểu gì luôn. Bác có cách nào để sống sót ở chỗ này không :9cool_too_sad:
 
Vài lần thử chỉnh country cho Dai Viet, thay thành western và catholic, vô game thì mấy nước xung quanh xem mình như sinh vật lạ. Rốt cuộc chẳng royal marriage hay vassal được ai, còn thằng Lan Xang thì nội loạn suốt do westernize.
Chọn như thế thì nên chơi Normal,vừa vào thì Focus Mil để tech Mil lên cao trước

PS : mà quên nữa Ming do AI chơi đặc biệt rất ghét nhóm Heathen,nó hay War hơn với láng giềng này í

Mình thảo luận cách làm chứ bác, em giờ muốn làm cái achievement Academical As Athens, own 50 universities. Nhưng điều kiện nó là lúc khởi đầu phải chọn Athens là cái thằng chư hầu của Byzantine, hic thằng Byzantine đã khó sống với thằng Ottoman rồi, giờ thằng chư hầu của nó thì không biết chơi kiểu gì luôn. Bác có cách nào để sống sót ở chỗ này không :9cool_too_sad:
Chơi Easy hay very Easy ^^
Ko thì chơi Ottoman rồi nuốt rồi Release Athens,sau đó thì chơi
Nếu chơi kiểu thông thường chọn Athen ngay đầu trận thì thắp nhang cầu trời thôi,vì em thấy 99,99% là bị Ottoman no' War rồi chết queo
-->nếu người chơi Byzant thì còn hoạ may sống sót do Ally tốt
Vừa vào liều mạng War với Overlord coi sao lol
 
Chỉnh sửa cuối:
Vài lần thử chỉnh country cho Dai Viet, thay thành western và catholic, vô game thì mấy nước xung quanh xem mình như sinh vật lạ. Rốt cuộc chẳng royal marriage hay vassal được ai, còn thằng Lan Xang thì nội loạn suốt do westernize.
Theo em thì bác sai lầm ở chổ cho ĐV là Western đó,theo em thì nên để Eastern hay Otto thôi,khi này có thể Vassal rồi
-->Ideal đầu mà lấy Expandsion thì ngon.War-Release vassal ngon lắm


có lần em chơi ĐV Eastern-Catholic chế độ Hard-Iron,hình như cũng chả Ally đc với láng giềng nào lúc đầu game(về sau khi ta mạnh lên thì ally khá dễ) :
- lúc Ming nó Mil tech 4 nó War em đang Mil tech 6 ,quân số Ming tầm 6x k em tầm 17k thêm Vassal là Champa là 3k quân,có điều láng giềng hình như ko ưa Ming nên nó cho em thuê quân và cho em ít tiền nữa
- đánh ít trận thì em gần hết manpower nên em thuê lính đánh thuê loại bộ,kết hợp lính chính quy Ki binh,trận nào cũng win
- có điều thằng đệ tử Champa yếu quá,nó đánh vài trận chung với em nhưng chả giúp ích gì mà còn làm trận chiến khó khăn hơn
- Chỉ để cái Fort ở thủ đô vì khi này nếu no' vây thành này thì em đi tới uynh' nó thì ko bị dính debuff của địa hình nhiều
- em chỉ thủ ở đất nhà thôi ko dám Vây thành nó
- vay nợ đánh tiếp,sau ít lâu thì Ming nó đầu hàng bằng cách nạp vàng cho em tầm 4xx vàng(WarScore em win hinh` nhu 33-34%)
- Win xong thì em trả nợ,lãi đc ít xu
- Cuối cùng chỉ tốn Manpower thôi
 
Chỉnh sửa cuối:
Chơi Easy hay very Easy ^^
Ko thì chơi Ottoman rồi nuốt rồi Release Athens,sau đó thì chơi
Nếu chơi kiểu thông thường chọn Athen ngay đầu trận thì thắp nhang cầu trời thôi,vì em thấy 99,99% là bị Ottoman no War rồi chết queo
-->nếu người chơi Byzant thì còn hoạ may sống sót do Ally tốt
Làm achievement thì chơi ở ironman thường là normal mà bác, với lại điều kiện của nó là phải chọn athens ngay đầu game, không cho chọn nước khác mới khoai chứ, sau nhiều lần thử cuối cùng thì cũng me được lúc thằng ottoman war byzantine, cùng lúc đó em war giành độc lập với thằng byzantine luôn, hehe thằng ottoman nó đánh hộ em, sau trận đó vừa giành độc lập vừa nuốt trọn thằng byzantine :6cool_boss:, nhưng mà còn chưa tìm được thằng đồng minh nào mạnh thằng ottoman nó war mình luôn, game over :9cool_too_sad:, cái chỗ hẻo lánh này kết đồng minh khó quá :2cool_sad:, chơi toàn ngồi bật max speed 5 chờ thời
 
ngoại trừ cái tăng development cho tỉnh ( chạy game gần 200 năm mà check development của AI thấy gần như ko thay đổi gì ) cái bản gốc chỉ cần đập vô tax với manpower là đủ trâu
Sao em chơi thì sau tầm 200 năm thì AI(trừ mấy nước thổ dân Châu Mỹ chưa thoát Primitive gì đó là hầu như rất ít Development thôi) nó cũng +development kha khá mà ,nhất là ở thủ đô hay những tỉnh ít bị Debuff khi +development í(đặc biệt là mấy nước 1 2 tỉnh bên Châu Âu và những nước có Ruler ngon í)


Làm achievement thì chơi ở ironman thường là normal mà bác, với lại điều kiện của nó là phải chọn athens ngay đầu game, không cho chọn nước khác mới khoai chứ, sau nhiều lần thử cuối cùng thì cũng me được lúc thằng ottoman war byzantine, cùng lúc đó em war giành độc lập với thằng byzantine luôn, hehe thằng ottoman nó đánh hộ em, sau trận đó vừa giành độc lập vừa nuốt trọn thằng byzantine :6cool_boss:, nhưng mà còn chưa tìm được thằng đồng minh nào mạnh thằng ottoman nó war mình luôn, game over :9cool_too_sad:, cái chỗ hẻo lánh này kết đồng minh khó quá :2cool_sad:, chơi toàn ngồi bật max speed 5 chờ thời
Bác ăn Contantinople thì bị Ottoman uýnh là đúng rồi,vì cái Q đầu tiên nó hay lấy là chiếm Thành này mà
Bác nếu có 1 tỉnh thì vào Hội thương nhân của Venice xem sao
 
Chỉnh sửa cuối:
Sao em chơi thì sau tầm 200 năm thì AI(trừ mấy nước thổ dân Châu Mỹ chưa thoát Primitive gì đó là hầu như rất ít Development thôi) nó cũng +development kha khá mà ,nhất là ở thủ đô hay những tỉnh ít bị Debuff khi +development í(đặc biệt là mấy nước 1 2 tỉnh bên Châu Âu và những nước có Ruler ngon í)



Bác ăn Contantinople thì bị Ottoman uýnh là đúng rồi,vì cái Q đầu tiên nó hay lấy là chiếm Thành này mà
Bác nếu có 1 tỉnh thì vào Hội thương nhân của Venice xem sao
Nghe theo lời bác không chiếm contantinople nữa cái đúng là thằng ottoman nó để yên cho mình sống thật, nhưng mà rebel nó nổi dậy phát thế là không giữ được 2 cái đất phía dưới nữa, mấy thằng lớn lớn cũng không kết đồng minh được, cũng chả đánh nhau được với ai cả :4cool_hungry:, ngồi ngắm map tiếp
 
Nghe theo lời bác không chiếm contantinople nữa cái đúng là thằng ottoman nó để yên cho mình sống thật, nhưng mà rebel nó nổi dậy phát thế là không giữ được 2 cái đất phía dưới nữa, mấy thằng lớn lớn cũng không kết đồng minh được, cũng chả đánh nhau được với ai cả :4cool_hungry:, ngồi ngắm map tiếp
Bỏ Mil Power ra mà giảm % Rebel
Lúc em choi Byz cũng ally đc mà,athen chac' cung the
 
Bỏ Mil Power ra mà giảm % Rebel
Lúc em choi Byz cũng ally đc mà,athen chac' cung the
Sau một hồi chật vật cuối cùng cũng annex được thằng Byzantium, allies với 2 thằng hung và ba lan (nó đang PU với Lithuania), canh me lúc thằng Ottoman đang war với thằng Qara gì đấy, mình declare war gọi 2 thằng hung với ba lan vô :6cool_boss:. Mà ức chế kinh khủng, 12k quân mình với thằng hung đang vây cái thành, lù lù 1 đạo quân ottoman 14k xuất hiện xông vào đánh mình như đúng rồi, 2 bên đều tướng 2 sao tech 4, thế éo nào mình chết luôn đạo quân đó :2cool_after_boom:. Nhìn là biết không ổn, quả nhiên quân Ottoman xông đến tàn sát quân hung, ba lan, lithuania như giết dê, trận nào thắng trận đó mặc dù tụi nó toàn vượt sông đập mình, trong khi mình toàn thủ, một hồi 2 thằng kia white peace, game over luôn. Sao mà thằng Ottoman có cái éo gì mà mạnh dữ vậy :6cool_ah:
 
Sau một hồi chật vật cuối cùng cũng annex được thằng Byzantium, allies với 2 thằng hung và ba lan (nó đang PU với Lithuania), canh me lúc thằng Ottoman đang war với thằng Qara gì đấy, mình declare war gọi 2 thằng hung với ba lan vô :6cool_boss:. Mà ức chế kinh khủng, 12k quân mình với thằng hung đang vây cái thành, lù lù 1 đạo quân ottoman 14k xuất hiện xông vào đánh mình như đúng rồi, 2 bên đều tướng 2 sao tech 4, thế éo nào mình chết luôn đạo quân đó :2cool_after_boom:. Nhìn là biết không ổn, quả nhiên quân Ottoman xông đến tàn sát quân hung, ba lan, lithuania như giết dê, trận nào thắng trận đó mặc dù tụi nó toàn vượt sông đập mình, trong khi mình toàn thủ, một hồi 2 thằng kia white peace, game over luôn. Sao mà thằng Ottoman có cái éo gì mà mạnh dữ vậy :6cool_ah:
với lực ngang nhau thì nó thắng là đúng rồi, cái ý tưởng tăng khả năng chiến kỵ + kỷ luật bảo sao lại ko bá chứ
 
Sau một hồi chật vật cuối cùng cũng annex được thằng Byzantium, allies với 2 thằng hung và ba lan (nó đang PU với Lithuania), canh me lúc thằng Ottoman đang war với thằng Qara gì đấy, mình declare war gọi 2 thằng hung với ba lan vô :6cool_boss:. Mà ức chế kinh khủng, 12k quân mình với thằng hung đang vây cái thành, lù lù 1 đạo quân ottoman 14k xuất hiện xông vào đánh mình như đúng rồi, 2 bên đều tướng 2 sao tech 4, thế éo nào mình chết luôn đạo quân đó :2cool_after_boom:. Nhìn là biết không ổn, quả nhiên quân Ottoman xông đến tàn sát quân hung, ba lan, lithuania như giết dê, trận nào thắng trận đó mặc dù tụi nó toàn vượt sông đập mình, trong khi mình toàn thủ, một hồi 2 thằng kia white peace, game over luôn. Sao mà thằng Ottoman có cái éo gì mà mạnh dữ vậy :6cool_ah:
Tính toán địa hình, tech, idea cộng vô.

Địa hình ảnh hưởng nhiều nhất, sau đó đến tech => tactic, morale, discipline + thêm yếu tố combat ability của từng đặc chủng được cộng thêm v.v.v... tôi chơi vẫn chưa nắm hết được. Nhưng nhìn chung war thì top là Ottoman rồi vì thế muốn chiến với nó chỉ có tech western mà quân số phải 1.5 và nhiều thứ khác.

Tôi chiến tranh với thằng nào cũng phải cân bằng military tactic vs nó ( thường thì là bằng hoặc hơn mil tech nó) tiếp đó là morale, discipline mình phải hơn nó bằng thì bắt buộc quân phải đông hơn 5k.

http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
 
Sau một hồi chật vật cuối cùng cũng annex được thằng Byzantium, allies với 2 thằng hung và ba lan (nó đang PU với Lithuania), canh me lúc thằng Ottoman đang war với thằng Qara gì đấy, mình declare war gọi 2 thằng hung với ba lan vô :6cool_boss:. Mà ức chế kinh khủng, 12k quân mình với thằng hung đang vây cái thành, lù lù 1 đạo quân ottoman 14k xuất hiện xông vào đánh mình như đúng rồi, 2 bên đều tướng 2 sao tech 4, thế éo nào mình chết luôn đạo quân đó :2cool_after_boom:. Nhìn là biết không ổn, quả nhiên quân Ottoman xông đến tàn sát quân hung, ba lan, lithuania như giết dê, trận nào thắng trận đó mặc dù tụi nó toàn vượt sông đập mình, trong khi mình toàn thủ, một hồi 2 thằng kia white peace, game over luôn. Sao mà thằng Ottoman có cái éo gì mà mạnh dữ vậy :6cool_ah:

Hồi giáo nếu Pious gì đó 100% thì +10% Morale,vừa vào Ottomans có cái National Ideal +5% discipline,vừa vào Ottomans đánh Win nhiều thế chắc Prestige nó kha khá rồi nên cũng cộng thêm Morale,còn mấy bác Hung-Poland chắc Morale thấp hơn rồi

-->1 điều quan trọng nhất là coi Chủng loại lính Ottoman tech 3 4 thì bộ binh nó hình như tên Yaya gì đó mạnh hơn i' ;))

Sau này 1 tí thì có Ideal Group thì lấy cái Mil như Offen-Defend-Quanlity rồi mấy cái Policy làm tăng Morale-Ability-Discipline mà đánh với nó
 
Chỉnh sửa cuối:
Yaya của Ottomans có từ tech 1, 3 pip; tech 5 chuyển sang Azab thêm 2 pip. Western có 2 và 3 pip tương ứng, Eastern (hung và ba lan) là 2 và 4.

Kị binh Western có 3 pip và giữ đến tech 10, Eastern có 3 pip và 5 pip ở tech 6, Ottomans có 5 pip từ đầu.

Ottomans còn bắt đầu game với 5/5/6 Mehmel trên ngai nên nó tech rất nhanh. Đầu game chỉ có Timurids mạnh hơn (trong tay người chơi) thì phải. Tôi thấy liên minh Hung rồi canh Venice đập nó lấy 1 tỉnh vào HRE thì dễ hơn. Nếu thích thì quay lại đánh Ottomans hoặc italy không thì sang mỹ xây 50 Uni.
 
Back
Top