[WiiU/Switch] The Legend of Zelda - Breath of the Wild

shenlong213

シェンムー Ryo Hazuki
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
3/7/09
Bài viết
9,906
Reaction score
4,068
Obs8OK4.jpg


Ngày ra mắt : 2017
Region : All
Phát triển : Nintendo EPD
Phát hành : Nintendo
Đạo diễn : Hidemaro Fujibayashi

Nhà sản xuất: Eiji Aonuma




=============

Screenshots

zelda-breath-of-the-wild-0011-1500x844.jpg

Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Screenshots-06-1280x720.jpg

zelda-breath-of-the-wild-0012-1500x844.jpg

tumblr_o8uimvwB4X1vxh6q9o1_400.gif

tumblr_o8tmw7fvJY1qa7ubto1_500.gif

3080617-linkboarding+small.gif

tRUQaB7.gif

tumblr_o8sw4oWUOn1qaywrho1_540.gif

spxxOvV.gif

qV4V2wu.gif

M3ZQWtb.gif

UV51B8B.gif

Su6r3ktseW6FG.gif

jf8y45N.gif

0C6mcQS.gif

giphy.gif

===========================

Trailer

 
Chỉnh sửa cuối:
Ko lẽ mua Wii U chơi hả trời... hay đợi NX...

...Một thanh niên không có lúa thóc cho hay :-"
 
Ko lẽ mua Wii U chơi hả trời... hay đợi NX...

...Một thanh niên không có lúa thóc cho hay :-"

Đằng nào cũng tháng 3/2017 ra, câu hỏi đặt ra là tại sao phải Wii U ?
 
Âm nhạc lần này càng nghe cảng ghiền:4cool_beauty: Nintendo mà ra bundle NX + Zelda là tuyệt phẩm:7cool_extreme_sexy_
 
Nhân tiện confirm luôn là ae có thể speedrun một mạch tới gặp Ganon để clear game mà không cần phải đụng chạm gì đến story nhé
 
nhìn hay thế, hệ máy này còn game gì hay ko nhỉ có khi năm sau mua, first console
 
nhìn hay thế, hệ máy này còn game gì hay ko nhỉ có khi năm sau mua, first console

NX nhiều game hay ra lúc launch, nhưng riêng Zelda không cũng đã dư sức hút để mà xúc nó rồi
 
có Wii U rồi thì làm như nào :2cool_burn_joss_sti
 
Mà game này được dev với sự trợ giúp đắc lực từ 100 nhân viên Monolith Soft trong khâu thiết kế thế giới, chắc một số ae cũng biết rồi
 
Monolith soft trùm trong khâu optimize rồi.
 
The Legend of Zelda: Burn Everything (with half-naked Link)

Ay8GaOL.gif


tumblr_o8vgzbMOdp1u591fzo1_500.gif
 
Sau khi bị hype 1-2 ngày, giờ nhìn lại thì lại thấy cái Zelda này có vấn đề.
1. Open world: Cái open world để phục vụ cho việc quay lại root của bản Zelda đầu tiên là khám phá. Nhưng việc trải nghiệm game bây giờ đã khắt khe hơn rồi. So sánh với 1 game làm open world rất tốt là skyrim: ở skyrim tôi thực sự nhập tâm vào thế giới rộng lớn đó vì có rất tình tiết ngẫu nhiên thú vị dọc đường, có thể đó là npc đang cầu xin điều gì, có thể đó là các npc đang đánh nhau, các npc đang nhỏ to bàn chuyện gì đó, và nhiều nữa, như là có các phe phái, và tại sao 1 npc ở phe đối lập lại đi đâu trên đất của phe này, tôi đi theo hắn vì tôi muốn biết. Hoặc là đang đi gặp 1 con rồng, tôi muốn giết nó, truy đuổi nó và nó dẫn tôi tới những địa điểm tôi chưa từng biết. Tức là cái open world thành công phải là 1 open world kéo bạn vào nó vì những tình tiết random thú vị, chứ không phải open world lớn hơn gấp 10 skyrim mà lại phụ thuộc hoàn toàn vào chủ đích ban đầu của người chơi: chỉ quanh đi quẩn lại có tìm đồ, nhận quest tìm dungeon. Quá ít npc được xuất hiện (hình như có 1-2 npc) ở bản demo Zelda này khiến cái thế giới rộng lớn này nó tẻ nhạt vô cùng. chẳng có tình tiết gì cả. Không có những npc thì chí ít phải có những sự ngẫu nhiên, đó là cái dẫn dắt player đi sâu vào open world, đằng này tất cả những gì demo show là đi lung tung, nhặt nhạnh, thi thoảng có chòi quái thì đánh quái. Việc khám phá này là quá tẻ nhạt và open world này là không thú vị.
2. Combat: Năm 2016 rồi mà combat quá bình thường nếu không muốn nói là tầm thường. Vẫn chỉ là bấm khiên đỡ, rồi bấm chém, lộn nhào. Mấy cái này mà so với combat của witcher 3 là 1 trời 1 vực. Bên witcher 3 combat cực kì năng động vì có hệ thống magic và npc hội đồng khôn ngoan. Bên này quái ngu ngu đứng cho chém, có cảm giác spam nút đánh là xong. Với lại không biết có phải giấu hàng không mà đi cả 1 vùng rộng như vậy mà chỉ gặp có 2-3 chủng loại quái, con nào cũng như con nào, đánh chả phải tính toán như witcher 3 khi bị hội đồng bởi đủ loại classes.
3. Yếu tố nhập vai: Cái này mới wtf. Thực sự trong hành trình của Zelda cần yếu tố nhập vai? Thế này nhé: tôi có kiếm chém quái, khiên để đỡ, những vật dụng khác có những công dụng khác mà kiếm không có, que củi bốc cháy làm cháy kẻ địch, boomerang thổi bay kẻ địch, vậy nên dùng chúng để giải đố và cả ở trong combat là hợp lý, cái Zelda mới này lại thứ gì cũng dùng trong combat được: rìu dùng để chặt cây, nhưng cũng có thể dùng trong combat và nó chậm hơn nhưng mạnh hơn kiếm? really? giáo thì đâm chọc nhanh gì đó. không phải thế, mấy thứ đó không có công dụng đặc biệt trong combat và tôi bị phân vân vì nó so sánh được với kiếm, mấy thứ đó làm tôi rối trí và tôi không thích thế, tôi chỉ cần kiếm và kĩ năng dùng kiếm của mình thôi. Yếu tố nhập vai chưa bao giờ là phù hợp với Zelda, 1 game gốc adventure, khi mà vật dụng càng ít là càng thoải mái và mạch lạc hơn. Việc thu thập gỗ, đá làm bom, nấm thịt để ăn cũng mất thời gian. Nó chỉ tạo việc cho bạn làm, bạn phải tốn thời gian để giải quyết những vấn đề không thú vị. Zelda này làm open world cũng là 1 bước đi có triển vọng nhưng nên nhớ open world không phải lúc nào cũng cần kèm theo yếu tố nhập vai.
4. Phần giải đố không có kiên nhẫn xem hết, nhưng trông có vẻ vẫn rất là tốt.
Cái này release 2017, chắc là không dở, nhưng nếu mất 6 năm mà chất lượng chỉ kha khá, chơi vui thì có thể gọi là fail, 6 năm thì phải đòi hỏi cái gì đó thật sự epic, skyward sword cũng 5 năm gì đó mà 10 phần fail hết 4 rồi. Càng tham vọng thì làm nó hay càng khó, thà như Majora Mask làm 1,5 năm mà sáng tạo.
 
Chỉnh sửa cuối:
Sau khi bị hype 1-2 ngày, giờ nhìn lại thì lại thấy cái Zelda này có vấn đề.
1. Open world: Cái open world để phục vụ cho việc quay lại root của bản Zelda đầu tiên là khám phá. Nhưng việc trải nghiệm game bây giờ đã khắt khe hơn rồi. So sánh với 1 game làm open world rất tốt là skyrim: ở skyrim tôi thực sự nhập tâm vào thế giới rộng lớn đó vì có rất tình tiết ngẫu nhiên thú vị dọc đường, có thể đó là npc đang cầu xin điều gì, có thể đó là các npc đang đánh nhau, các npc đang nhỏ to bàn chuyện gì đó, và nhiều nữa, như là có các phe phái, và tại sao 1 npc ở phe đối lập lại đi đâu trên đất của phe này, tôi đi theo hắn vì tôi muốn biết. Hoặc là đang đi gặp 1 con rồng, tôi muốn giết nó, truy đuổi nó và nó dẫn tôi tới những địa điểm tôi chưa từng biết. Tức là cái open world thành công phải là 1 open world kéo bạn vào nó vì những tình tiết random thú vị, chứ không phải open world lớn hơn gấp 10 skyrim mà lại phụ thuộc hoàn toàn vào chủ đích ban đầu của người chơi: chỉ quanh đi quẩn lại có tìm đồ, nhận quest tìm dungeon. Quá ít npc được xuất hiện (hình như có 1-2 npc) ở bản demo Zelda này khiến cái thế giới rộng lớn này nó tẻ nhạt vô cùng. chẳng có tình tiết gì cả. Không có những npc thì chí ít phải có những sự ngẫu nhiên, đó là cái dẫn dắt player đi sâu vào open world, đằng này tất cả những gì demo show là đi lung tung, nhặt nhạnh, thi thoảng có chòi quái thì đánh quái. Việc khám phá này là quá tẻ nhạt và open world này là không thú vị.
2. Combat: Năm 2016 rồi mà combat quá bình thường nếu không muốn nói là tầm thường. Vẫn chỉ là bấm khiên đỡ, rồi bấm chém, lộn nhào. Mấy cái này mà so với combat của witcher 3 là 1 trời 1 vực. Bên witcher 3 combat cực kì năng động vì có hệ thống magic và npc hội đồng khôn ngoan. Bên này quái ngu ngu đứng cho chém, có cảm giác spam nút đánh là xong. Với lại không biết có phải giấu hàng không mà đi cả 1 vùng rộng như vậy mà chỉ gặp có 2-3 chủng loại quái, con nào cũng như con nào, đánh chả phải tính toán như witcher 3 khi bị hội đồng bởi đủ loại classes.
3. Yếu tố nhập vai: Cái này mới wtf. Thực sự trong hành trình của Zelda cần yếu tố nhập vai? Thế này nhé: tôi có kiếm chém quái, khiên để đỡ, những vật dụng khác có những công dụng khác mà kiếm không có, que củi bốc cháy làm cháy kẻ địch, boomerang thổi bay kẻ địch, vậy nên dùng chúng để giải đố và cả ở trong combat là hợp lý, cái Zelda mới này lại thứ gì cũng dùng trong combat được: rìu dùng để chặt cây, nhưng cũng có thể dùng trong combat và nó chậm hơn nhưng mạnh hơn kiếm? really? giáo thì đâm chọc nhanh gì đó. không phải thế, mấy thứ đó không có công dụng đặc biệt trong combat và tôi bị phân vân vì nó so sánh được với kiếm, mấy thứ đó làm tôi rối trí và tôi không thích thế, tôi chỉ cần kiếm và kĩ năng dùng kiếm của mình thôi. Yếu tố nhập vai chưa bao giờ là phù hợp với Zelda, 1 game gốc adventure, khi mà vật dụng càng ít là càng thoải mái và mạch lạc hơn. Việc thu thập gỗ, đá làm bom, nấm thịt để ăn cũng mất thời gian. Nó chỉ tạo việc cho bạn làm, bạn phải tốn thời gian để giải quyết những vấn đề không thú vị. Zelda này làm open world cũng là 1 bước đi có triển vọng nhưng nên nhớ open world không phải lúc nào cũng cần kèm theo yếu tố nhập vai.
Cái này release 2017, chắc là không dở, nhưng nếu mất 6 năm mà chất lượng chỉ kha khá, chơi vui thì có thể gọi là fail, 6 năm thì phải đòi hỏi cái gì đó thật sự epic, skyward sword cũng 5 năm gì đó mà 10 phần fail hết 4 rồi. Càng tham vọng thì làm nó hay càng khó, thà như Majora Mask làm 1,5 năm mà sáng tạo.

- một thanh niên cóp nhặt cmt từ youtube cho biết


Nếu cậu xác định là sẽ mua game mà còn không hiểu được cái tựa của game có ý nghĩa gì thì để tôi dịch giúp cho

Breath of the Wild = hơi thở của sự hoang dã

Game thì lấy bối cảnh post apocalypse, mà cứ đòi sao cho thật nhiều NPC để nói chuyện các kiểu :v

Còn nói về combat, combat của Zelda trước giờ chưa bao giờ thật sự là đỉnh cả, Zelda mạnh về giải đố, về hành động + phiêu lưu, về điểm này có thể tạm cho qua

Nhưng việc cậu đem so sánh combat TW3 với Zelda mới là thứ cho thấy tư duy game gủng của cậu chưa tới đâu. TW3 bị chê có combat kém nhất trong cả trilogy, mà cậu cũng đem nó ra so sánh được thì đủ biết youtube gamer cỡ nào rồi

Việc thu thập gỗ, đá làm bom, nấm thịt để ăn cũng mất thời gian. Nó chỉ tạo việc cho bạn làm, bạn phải tốn thời gian để giải quyết những vấn đề không thú vị. Zelda này làm open world cũng là 1 bước đi có triển vọng nhưng nên nhớ open world không phải lúc nào cũng cần kèm theo yếu tố nhập vai.

Oh really
???

Những game có hệ thống loot đồ đa dạng như Bioshock Infinite hay Fallout series lấy nó làm thế mạnh của cả dòng game, bản thân tôi cũng thích cơ chế loot đồ mới và tính custom đa dạng cả về vũ khí lẫn item trong game. Nói trắng ra là nếu chỉ chơi được các game có cơ chế đơn giản thì tốt nhất cậu đừng đụng vào bản BOTW làm gì

À mà quên đằng nào cũng có mua máy đâu mà nói chuyện game với cậu làm gì, tổ phí time :-h

 
Demo hiện tại chỉ để show phần exploration của khu vực mở đầu thôi. NPC với làng mạc bị tạm cắt hết để tránh spoil nhé.

---

Game thủ tại Paris cũng vừa được chơi thử demo:

Thử nghiệm đòn bẩy:


Xác nhận vẫn có rupee nhé:

 
Demo nhìn trống vắng là do NPC, town... bị giấu đi hết để tránh bị spoil thôi.
Lần này tương tác với môi trường được làm rất tốt nên có vẻ sẽ có nhiều thứ để "nghịch". Và như vậy thì trong dungeon giải đố sẽ phê hơn.
Chỉ hy vọng game lần này có cốt truyện và soundtrack thật là ấn tượng vượt qua cả Ocarina of Time.
 
Đi so sánh từng tính năng của 1 demo với những đại diện xuất sắc của tính năng đó. Cái này mình cũng làm đc nè, cách dìm hàng kinh điển.
 
Back
Top