- 21/8/06
- 5,784
- 24,060
lo được phần resource k dính bản quyền k , làm game online chơi
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Team này làm Start Up chơi không nhỉ?
Mình sẽ lo chuyện vốn liếng này nọ... Kinh phí ít thôi, trà đá cà phê chịch xã giao là chính.


Em có posst 1 bài nhờ tư vấn trên IGV, nhưng không biết bác có hay vaof đó không nên quote lại bài để bác có thấy thì tw vấn giúp emcũng sắp tết ta anh em SG lại lên làm offline cái nhỉ![]()


Em có posst 1 bài nhờ tư vấn trên IGV, nhưng không biết bác có hay vaof đó không nên quote lại bài để bác có thấy thì tw vấn giúp em
http://igv.cafe/t/nho-tu-van-nen-theo-nganh-game-dev-toan-thoi-gian-hay-lam-ngoai-gio/108
dòng đời xô đẩy thế nào không biết giờ mình đã chuyển qua vọc hẳn bên blender và zbrush còn 3ds max thì chỉ để làm cảnh lâu lâu mới lấy ra luyện tại không quên
sự học vẫn còn dài, mình càng đi sâu hơn lại càng tìm ra nhiều con đường mới mẻ, thôi thì tranh thủ post tạm vài pic sản phẩm gần nhất của mình để đánh dấu cái mốc nửa năm
tương lai gần nếu không nghỉ việc ở cty thì chắc mình vẫn sẽ vừa làm culi vừa dành thời gian học 3d tiếp 


Mình là dev game trên engine Unity kinh nghiệm 2 năm. Nhớ ngày xưa mình post tài liệu trong topic này http://forum.gamevn.com/threads/6gb-tai-lieu-sach-ve-lam-game-va-con-duong-chung-ta-nen-di.855720/ và ước mơ trở thành game dev. Bây h thì nó đã trở thành sự thực :v
Nhân tiện mình đang làm một dự án indie nên các bác giúp em vụ này mới
http://forum.gamevn.com/posts/27277952/
), loáng cái đến giờ cũng đã 5-6 năm gì đó trôi qua. Ở thời điểm đó có thể nói game dev là thứ gì đó rất mới mẻ và thú vị, rất xa so với thời điểm hiện giờ. Xuất phát từ niềm say mê, mình đã từng lập một team dev game và kiếm được hàng đống tiền từ nó vào khoảng 2013-2014. Không biết bạn có cùng cảm nhận như mình không, hiện giờ mình cảm thấy ngành game dev không chỉ ở VN mà quốc tế cũng đã quá bão hòa và chán chường, phát triển chậm và dần mờ nhạt đi. Mình cảm nhận được điều này sau 2015, đã chuyển hướng nghề nghiệp tạm ngừng dev game, làm lại từ đầu ở lĩnh vực phát hành game nhằm mưu cầu một con đường sự nghiệp ổn định suốt 18 tháng qua. Tuy vậy mà bão lòng vẫn không thôi, mình vẫn muốn dev game và thời gian gần đã trở lại bằng việc tự học 3D, xem nó như một thú vui riêng và chờ vào cơ hội ở tương lai dù không biết nó sẽ diễn ra thế nào đi nữa 
Xem qua bài viết share tài liệu thì có vẻ bạn và mình bắt đầu ở cùng một thời điểm với nhau (mình tiếp cận với game dev khoảng cuối 2011 đầu 2012), loáng cái đến giờ cũng đã 5-6 năm gì đó trôi qua. Ở thời điểm đó có thể nói game dev là thứ gì đó rất mới mẻ và thú vị, rất xa so với thời điểm hiện giờ. Xuất phát từ niềm say mê, mình đã từng lập một team dev game và kiếm được hàng đống tiền từ nó vào khoảng 2013-2014. Không biết bạn có cùng cảm nhận như mình không, hiện giờ mình cảm thấy ngành game dev không chỉ ở VN mà quốc tế cũng đã quá bão hòa và chán chường, phát triển chậm và dần mờ nhạt đi. Mình cảm nhận được điều này sau 2015, đã chuyển hướng nghề nghiệp tạm ngừng dev game, làm lại từ đầu ở lĩnh vực phát hành game nhằm mưu cầu một con đường sự nghiệp ổn định suốt 18 tháng qua. Tuy vậy mà bão lòng vẫn không thôi, mình vẫn muốn dev game và thời gian gần đã trở lại bằng việc tự học 3D, xem nó như một thú vui riêng và chờ vào cơ hội ở tương lai dù không biết nó sẽ diễn ra thế nào đi nữa
![]()
Nếu bạn có thể code nó = unity trong 2 ngày thì mình nghĩ bạn phải cực kì cực kì cực kì là giỏi, chắc tay ko thì cũng ko thể làm đc. Vì nó ko đơn giản như khi nhìn, lúc mình chơi demo nó chỉ là 1 phần vì sẽ ko xuất hiện hết các khả năng trong game, giả sử mình nói đơn lẻ phần add impulse hay force để khi nhân vật bị trúng đòn, nó sẽ bị đẩy đi 1 đoạn, nhưng ví dụ bạn chạm vào quai vật bên trái thì sẽ bị đẩy qua trái, chạm bên trên sẽ bị đẩy ngược lại hướng lên trến về bên trái ok, nhưng lại phát sinh ra 1 điều là lực cộng hưởng giữa tốc độ và lực mình add cho nhân vật, nếu nó trùng nhau thì lực sẽ quá mạnh, mà ngược hướng thì lực lại quá yếu. Bài toán này ko dễ giải như khi nhìn đâu ^^ , đấy là mình còn chưa nói unity làm game khá bất tiện, vì ngay kể cả ví dụ nhảy lên 1 bệ phóng, cũng phải parent transform cho nó theo caí bệ, ko thì ko thể đứng trên bệ và di chuyển cùng nó đc, khi nhân vật chết mình còn cho nó load lại level với số mạng giảm đi 1 nhưng cái này cũng ko khó với 1 class hay instance dont destroy on load trong unity. Chưa kể unity vừa vào sẽ phải bắt tay vô tính toán 1 kho vật lí lằng nhằng, ví dụ khi bạn đứng gần 1 bức tường và nhảy, nó sẽ có hiện tượng là nhân vật dính vô tường, lại phải set lại physic material hoặc logic nào đó cho phù hợp, nói chung tốn rất khá time, mình đang nói code chay và ko xài thêm bất cứ 1 plugin nào ngoài engine build-in plugin, rất vất chứ cũng ko phải dễ. Code con boss trong màn demo đó cũng ko phải dễ. Phần đồ hoạ mình kiếm 100% trên mạng, google search phát ra 1 đống tileset và sprite của megaman ^^ . Nếu thực sự như bạn nói chắc gặp cao nhân rồi ^^, ra ngoài mới biết não mình chưa phải là gì với thiên hạ.^ oh nghe xịn vậy. Game trên thì mình 2 ngày chắc cũng code bằng unity được (nếu có người kiếm cho mình đồ hoạ), cơ mà mình tự thấy là bản thân code khá ngon lành. Mình thì học unity chưa nhiều lắm (theo 1 khoá khá bài bản trên udemy), cũng tính sau sẽ chuyển sang unreal (chả vì gì cả, mình chắc làm 2d thì mình nghĩ unity chắc ko có vấn đề về performance, nhưng đề phòng hehe). Bản thân đã mua sẵn 2 khoá trên udemy về ủneal nhưng chưa biết bao h mới học :<
Cơ mà dạo này bận quá, mà thực ra bận thì chắc cả đời vẫn bận quá. Mình muốn tập trung bên lĩnh vực chính của mình, đến lúc nào cảm thấy bằng ban bằng bè mới thảnh thơi làm game, thạt chẳng biết lúc đó là lúc nào nữa
^ oh nghe xịn vậy. Game trên thì mình 2 ngày chắc cũng code bằng unity được (nếu có người kiếm cho mình đồ hoạ), cơ mà mình tự thấy là bản thân code khá ngon lành. Mình thì học unity chưa nhiều lắm (theo 1 khoá khá bài bản trên udemy), cũng tính sau sẽ chuyển sang unreal (chả vì gì cả, mình chắc làm 2d thì mình nghĩ unity chắc ko có vấn đề về performance, nhưng đề phòng hehe). Bản thân đã mua sẵn 2 khoá trên udemy về ủneal nhưng chưa biết bao h mới học :<
Cơ mà dạo này bận quá, mà thực ra bận thì chắc cả đời vẫn bận quá. Mình muốn tập trung bên lĩnh vực chính của mình, đến lúc nào cảm thấy bằng ban bằng bè mới thảnh thơi làm game, thạt chẳng biết lúc đó là lúc nào nữa
Từ khoảng thời gian đó mình đã phải tranh đấu với cái ngại học của bản thân rất nhiều, và cho đến tận hôm nay mình vẫn phải đấu tranh với nó. Tuy vậy hiện tại mình đã rút ra một điều quan trọng là trước khi bắt đầu buổi học mình phải làm công tác tư tưởng cho bản thân mình trước - tự nhủ rằng những gì mình học bây giờ chắc chắn sẽ có giá trị gì đó ở tương lai và cái giá trị đó nó sẽ rất là to so với việc bỏ ra 1 tiếng mỗi ngày để ngồi vào bàn học vẽ
Với phương pháp này mình đã có thể cân bằng và duy trì việc vừa đi làm, vừa lười, vừa học vẽ 3D suốt nhiều tháng vừa qua. Hy vọng bạn cũng sớm chiến thắng chính mình vì cái giá trị to đùng của việc kiên trì rèn luyện mỗi ngày từng chút một ở tương lai :dNếu bạn có thể code nó = unity trong 2 ngày thì mình nghĩ bạn phải cực kì cực kì cực kì là giỏi, chắc tay ko thì cũng ko thể làm đc. Vì nó ko đơn giản như khi nhìn, lúc mình chơi demo nó chỉ là 1 phần vì sẽ ko xuất hiện hết các khả năng trong game, giả sử mình nói đơn lẻ phần add impulse hay force để khi nhân vật bị trúng đòn, nó sẽ bị đẩy đi 1 đoạn, nhưng ví dụ bạn chạm vào quai vật bên trái thì sẽ bị đẩy qua trái, chạm bên trên sẽ bị đẩy ngược lại hướng lên trến về bên trái ok, nhưng lại phát sinh ra 1 điều là lực cộng hưởng giữa tốc độ và lực mình add cho nhân vật, nếu nó trùng nhau thì lực sẽ quá mạnh, mà ngược hướng thì lực lại quá yếu. Bài toán này ko dễ giải như khi nhìn đâu ^^ , đấy là mình còn chưa nói unity làm game khá bất tiện, vì ngay kể cả ví dụ nhảy lên 1 bệ phóng, cũng phải parent transform cho nó theo caí bệ, ko thì ko thể đứng trên bệ và di chuyển cùng nó đc, khi nhân vật chết mình còn cho nó load lại level với số mạng giảm đi 1 nhưng cái này cũng ko khó với 1 class hay instance dont destroy on load trong unity. Chưa kể unity vừa vào sẽ phải bắt tay vô tính toán 1 kho vật lí lằng nhằng, ví dụ khi bạn đứng gần 1 bức tường và nhảy, nó sẽ có hiện tượng là nhân vật dính vô tường, lại phải set lại physic material hoặc logic nào đó cho phù hợp, nói chung tốn rất khá time, mình đang nói code chay và ko xài thêm bất cứ 1 plugin nào ngoài engine build-in plugin, rất vất chứ cũng ko phải dễ. Code con boss trong màn demo đó cũng ko phải dễ. Phần đồ hoạ mình kiếm 100% trên mạng, google search phát ra 1 đống tileset và sprite của megaman ^^ . Nếu thực sự như bạn nói chắc gặp cao nhân rồi ^^, ra ngoài mới biết não mình chưa phải là gì với thiên hạ.
Còn ngược lại nếu mục đích học và làm game của bạn dành cho các nền tảng khác (xbox, ps4, pc,..) với môi trường làm việc indie độc lập hoặc ở các công ty quốc tếlớn thì cả Unity 3D và Unreal Engine 4 đều là những lựa chọn không tồi. Sự so sánh về việc học và làm game bằng engine nào thoải mái hơn là vấn đề muôn thuở cũng tương tự việc so sánh giữa 3DS Max (cộng đồng hỗ trợ lớn, rất phổ biến ở VN, mạnh mẽ, UI như shit, modeling cực kỳ lâu) với Blender (cộng đồng nhỏ, hỗ trợ các scene nhiều polygon kém hơn, ít phổ biến và sở hữu tốc độ thao tác nhanh gấp nhiều lần) ở mảng vẽ 3D
Nói chung là mình nghĩ chúng ta đừng nên tự giới hạn bản thân ở bất kỳ phương tiện nào, nếu bạn thường ngày chạy honda đi làm như bao người, khi có cơ hội hãy thử đi làm bằng máy bay trực thăng, hông chết thằng tây nào cả 

Thực ra chủ yếu là mình muốn dồn full thời gian cho lĩnh vực chính mình theo đuổi thôi. Mình chẳng tiếc thời gian, mình ngủ ở chỗ làm gần như cả tuần, chỉ có thứ 7 là đi giao lưu, hội thảo để networking thôi. Mình theo AI, nhưng chuyển ngành muộn quá (đại học mình học FTU), mà bạn bè c3 mình theo AI cũng nhiều, cũng đạt được vài thành tựu, ví như mấy conferences đầu ngành chúng nó cũng có bài, trong khi mình còn xa lắm mới tới được cái trình độ đó. Hồi đó mình muốn bỏ hẳn để theo game, nhưng cuối cùng cũng không bỏ nổi. Nói chung, giờ thi thoảng ngồi nhìn mọi người bàn thôi, chứ mình giờ cũng quyết chí theo đuổi AI, không phân tâm nữa. Cùng lắm khi nào đạt được vài thành tựu thì làm game trong thời gian rảnh thôi.Thực ra mình cũng gặp phải tình trạng gần giống bạn, có một thời gian dài mình đi làm về chỉ muốn nghỉ ngơi nằm dài xem phim hết ngày cho khuây khoả, mặc dù trong đầu lúc nào của bứt rứt và tự nhủ phải ngồi dậy để tiếp tục học vẽ. Mỗi khi ý nghĩ phải ngồi vào bàn học ngay và luôn hiện lên, bản thân mình lại tự đặt ra vô vàn lý do để lười như bận xem tập phim này, bận chat FB, bận ra ngoài mua đồ, bận suy nghĩ,.. có thể nói là đến cả trăm ngàn thứ bận linh tinhTừ khoảng thời gian đó mình đã phải tranh đấu với cái ngại học của bản thân rất nhiều, và cho đến tận hôm nay mình vẫn phải đấu tranh với nó. Tuy vậy hiện tại mình đã rút ra một điều quan trọng là trước khi bắt đầu buổi học mình phải làm công tác tư tưởng cho bản thân mình trước - tự nhủ rằng những gì mình học bây giờ chắc chắn sẽ có giá trị gì đó ở tương lai và cái giá trị đó nó sẽ rất là to so với việc bỏ ra 1 tiếng mỗi ngày để ngồi vào bàn học vẽ
Với phương pháp này mình đã có thể cân bằng và duy trì việc vừa đi làm, vừa lười, vừa học vẽ 3D suốt nhiều tháng vừa qua. Hy vọng bạn cũng sớm chiến thắng chính mình vì cái giá trị to đùng của việc kiên trì rèn luyện mỗi ngày từng chút một ở tương lai :d
btw thực lòng mình vẫn nghĩ là 2 ngày mình làm được, cùng lắm là chênh lệch 1 ít thời gian thôi. Nói chung mình rất tự tin về khả năng tính toán của mình, nếu không mình đã không nửa đường nhảy ngang sang AI từ chỗ không biết gì.
kỳ thực trước đó mình học unity từ các tut trang trang chủ của nó, nhưng không hệ thống avf khó catch up hơn nhiều so với khoá này.