Chơi RTS thì balance là khá quan trọng vì nó liên quan trực tiếp đến người chơi của cả 1 quân.Kể cả chơi table top mà thấy nó chơi mấy chiến thuật imba như spam wraith knight chắc bạn cũng chẳng muốn chơi đâu nhỉ :P
Mình thấy phần up gear vẫn có, có lẽ hơi ít hơn hồi dow 1. Relic học hỏi khá nhiều từ những thằng đi trước như sc2, dota nên có thể dễ dàng thấy những thứ như lợi thế trên cao, mở thêm lối tấn công mới, core, hay thậm chí là cái escallation phase. Cái Escallation phase mình thấy nó khá hay vì nó khuyến khích mình mạnh dạn tấn công ở giai đoạn đầu do tiền sẽ được hoàn lại cho các đơn vị bị mất và đòi hỏi ở giai đoạn sau chuyển dần sang kiểm soát tài nguyên khi sang giảm số tiền hoàn vốn và tăng tốc độ khai thác tài nguyên lên.
Những thứ làm nên Dow vẫn còn như reinforce, chế độ cận chiến và upkeep. Cái này mình sẽ nói từng cái một
_ Reinforce làm khá giống Dow 2 khi cần phải có công trình cho phép reinforce mới sử dụng được, nếu là trước đây có trò retreat thì việc đơn giản phải làm là bấm X , chờ quân về rồi hồi quân lại và đánh tiếp. Nhưng hiện nay đã bỏ nút retreat (mình đồng tình là space marine la tactical retreat rồi cong đuôi chạy về nhà thì chả có gì gọi là warhammer 40k ở đây cả). Việc này đòi hỏi người chơi phải lựa chọn giữa việc rút về base hồi quân để địch chiếm đất hoặc tiếp tục chiến đấu giữ đất câu giờ cho viện binh đến và mạo hiểm hy sinh đội quân đó. Cái này làm khá hay vì như thế người chơi phải đẩy các công trình lên cao để làm vị trí tập kết thay vì cứ núp sau lưng trụ súng ở nhà, chưa kể người chơi có thể tận dụng các doctrine để tạo thêm phương pháp hồi quân mới ngay tại chiến tuyến.
_ Chế độ cận chiến cũng khá giống dow 2, những đơn vị chuyên cận chiến có thể charge để nhanh chóng áp sát vào đối phương, thậm chí là làm chậm đối phương . Do mất nút retreat nên chế độ cận chiến sẽ nguy hiểm hơn đòi hỏi người chơi phải tận dụng nhiều chiến thuật để đối phó chứ không phải chỉ attack move là xong
_ Upkeep: trò này upkeep khá rõ ràng , nếu spam quá nhiều quân thì upkeep sẽ càng cao và tất cả tài nguyên sẽ giảm tốc độ khai thác dẫn đến kinh tế bị kìm hãm. Cho nên luôn phải cân bằng giữa quân đội và kinh tế nếu không muốn bị địch vượt mặt. Đồng thời tấn công chiếm mỏ sẽ tác động lớn hơn cho nền kinh tế vì tiền để xây nhà khai thác khá mắc, lại cần thêm nhiều lần nâng cấp. Mình đã từng để tiền dư lên khoảng 4k rồi bắt đầu spam quân ra đánh, nhưng một hồi thì gần như không đủ tiền để reinforce vì chỉ kiểm soát được 4 mỏ .
Trò này tính ra cũng có khá nhiều effect, thuộc tính. Nội đọc hết và áp dụng hết đống đó cũng rất mệt. Mấy cái nhỏ nhỏ này thì bọn Relic lại gần như không nhắc đến nên ai nhìn vô cũng nghĩ trò này rất đơn giản nhưng khi vào trận bị wraith knight nhảy vô giữa đội hình chắc không biết làm thế nào để phản ứng luôn quá. :P
p/s: đạn bay xuyên tường không phải bug nhé, style của bọn relic đấy :P