[PS4] God of War (2018)

Tính ra GOW 4 này cũng chả có cải tiến gameplay gì mấy , lại còn vài chổ thụt lùi , nhưng mà story với đồ họa bá cmn rồi nên thôi , :))
 
Game này chơi trên PS4 Pro mà thấy hú kinh khủng.

Nhất là những khi mà đứng im hay vào menu hay vào shop. Tiếng quạt quay kiếp lun :(.

E đã lau bụi cho cái máy rồi mà vẫn bị.

Thấy xót quá :((
 
Chuẩn. Combat bản này nghiền vđ \m/
 
Gameplay vậy ko cải tiến vậy dư lào mới là cải tiến? T thấy gameplay bản này hay hơn tất cả các bản trước, chơi đỡ nhàm hơn hẳn luôn.

Mấy bản trước chơi giờ thấy buồn ngủ bỏ bu, bám lấy cái gameplay cũ rích hết thời đó làm gì nữa nhỉ :)).
 
Tính ra GOW 4 này cũng chả có cải tiến gameplay gì mấy , lại còn vài chổ thụt lùi , nhưng mà story với đồ họa bá cmn rồi nên thôi , :))
Thay BoC bằng cây rìu, đổi góc nhìn từ trên xuống bằng góc nhìn qua vai, đổi bối cảnh hy lạp sang bắc âu, bổ sung thêm RPG, thêm thằng con hỗ trợ mà vẫn tính là ko cải tiến gameplay á :5cool_ops:
 
Chơi game kỹ gần end game thiếu đúng 4 con quạ, đỡ khổ đi làm cái Plat
 
Mấy con quạ mà chơi = loa thì bảo đảm sót tè le :)), cắm headphone vào tới gần nó nghe tiếng là biết liền, khó sót lắm.
 
Ta thấy còn dễ thở chán so với Dark Soul, Nioh :2cool_sad:
 
Gow mà làm thành game hardcode thì mất chất lắm.
 
Ngán nhất mấy con quạ ở xa, đặc biệt có con quạ nó bay xung quanh quả núi. Nhiều khi đi qua không để ý, cứ tưởng con chim bình thường. Rồi xó mấy con đậu trên cao tít, ngược sáng cũng chả thấy luôn.
 
Crytal Dynamics đã từ chối ko cho Cory áp dụng kỹ thuật one shot cho TR. Và bây giờ chúng ta có GoW one shot.

Chắc phải cám ơn CD quá :@)
 
Nói thật ra mình ko thích style này lắm . Nhiều ng ko nhận ra nhưng mình thấy rõ từ Uncharted 4 . Giấu loadscreen bằng cutscene ko cần thiết /slow walking section / slowly-chui-qua 1 tảng đá/ slowly vác đá sang 1 bên / 1 tỷ slowly doing something .

Ban đầu còn thấy mới lạ chứ quen rồi cảm thấy rất mệt , thay vì 1 "real" open world cảnh vật thoáng đạt thì bản đồ lại bị chia ra từng khu vực nhỏ khép kín để đỡ gánh nặng load . Cái này dẫn tới cực kỳ nhiều khu vực sau khi đi qua (1 đoạn cutscene ) thì bị block đường ko cho đi ngược lại nữa .

EDIT : Oh hình như nhầm giữa 1 shot với ko load screen .
Công nhận lúc cutscene camera chạy từ sau ra trước nhìn khá hay . Like . Cutscene cảm giác camera là "người" vác chứ không phải máy tính như mấy game khác (hình như là người vác thật vì rất nhiều đoạn như người mang camera đứng dậy )
 
^
Đúng r. Mình đang nói ở góc độ nghệ thuật. One shot tạo cảm giác phim dc bấm máy 1 lần duy nhất từ đầu đến cuối như kiểu phim birdman ấy, kể cả khi chuyển đổi giữa gameplay và cutscene. Hội thoại thì dc lồng vào gameplay lúc đang điều khiển nhân vật chứ ko có kiểu camera over shoulder nhiều như mấy game horizon, fallout, mass effect,...
 
Kiểu này quá phê luôn. B nào đi story không cảm giác rất liền mạch, ko bị gián đoạn.
Camera như có người cầm máy vậy. Ko chết một chỗ như nhiều game
 
One shot làm cho GoW là một bộ phim chứ không phải là game nữa :)>-
 
Chơi challenge đấu con val đầu tiên chưa thấy có gì khó khăn:P
 
Back
Top