[PS4] God of War (2018)

Tính ra GOW 4 này cũng chả có cải tiến gameplay gì mấy , lại còn vài chổ thụt lùi , nhưng mà story với đồ họa bá cmn rồi nên thôi , :))
Thay BoC bằng cây rìu, đổi góc nhìn từ trên xuống bằng góc nhìn qua vai, đổi bối cảnh hy lạp sang bắc âu, bổ sung thêm RPG, thêm thằng con hỗ trợ mà vẫn tính là ko cải tiến gameplay á :5cool_ops:
 
Chơi game kỹ gần end game thiếu đúng 4 con quạ, đỡ khổ đi làm cái Plat
 
Mấy con quạ mà chơi = loa thì bảo đảm sót tè le :)), cắm headphone vào tới gần nó nghe tiếng là biết liền, khó sót lắm.
 
Ta thấy còn dễ thở chán so với Dark Soul, Nioh :2cool_sad:
 
Gow mà làm thành game hardcode thì mất chất lắm.
 
Ngán nhất mấy con quạ ở xa, đặc biệt có con quạ nó bay xung quanh quả núi. Nhiều khi đi qua không để ý, cứ tưởng con chim bình thường. Rồi xó mấy con đậu trên cao tít, ngược sáng cũng chả thấy luôn.
 
Crytal Dynamics đã từ chối ko cho Cory áp dụng kỹ thuật one shot cho TR. Và bây giờ chúng ta có GoW one shot.

Chắc phải cám ơn CD quá :@)
 
Nói thật ra mình ko thích style này lắm . Nhiều ng ko nhận ra nhưng mình thấy rõ từ Uncharted 4 . Giấu loadscreen bằng cutscene ko cần thiết /slow walking section / slowly-chui-qua 1 tảng đá/ slowly vác đá sang 1 bên / 1 tỷ slowly doing something .

Ban đầu còn thấy mới lạ chứ quen rồi cảm thấy rất mệt , thay vì 1 "real" open world cảnh vật thoáng đạt thì bản đồ lại bị chia ra từng khu vực nhỏ khép kín để đỡ gánh nặng load . Cái này dẫn tới cực kỳ nhiều khu vực sau khi đi qua (1 đoạn cutscene ) thì bị block đường ko cho đi ngược lại nữa .

EDIT : Oh hình như nhầm giữa 1 shot với ko load screen .
Công nhận lúc cutscene camera chạy từ sau ra trước nhìn khá hay . Like . Cutscene cảm giác camera là "người" vác chứ không phải máy tính như mấy game khác (hình như là người vác thật vì rất nhiều đoạn như người mang camera đứng dậy )
 
^
Đúng r. Mình đang nói ở góc độ nghệ thuật. One shot tạo cảm giác phim dc bấm máy 1 lần duy nhất từ đầu đến cuối như kiểu phim birdman ấy, kể cả khi chuyển đổi giữa gameplay và cutscene. Hội thoại thì dc lồng vào gameplay lúc đang điều khiển nhân vật chứ ko có kiểu camera over shoulder nhiều như mấy game horizon, fallout, mass effect,...
 
Kiểu này quá phê luôn. B nào đi story không cảm giác rất liền mạch, ko bị gián đoạn.
Camera như có người cầm máy vậy. Ko chết một chỗ như nhiều game
 
One shot làm cho GoW là một bộ phim chứ không phải là game nữa :)>-
 
Chơi challenge đấu con val đầu tiên chưa thấy có gì khó khăn:P
 
Chơi challenge đấu con val đầu tiên chưa thấy có gì khó khăn:P
Bác qua chề độ give gow rồi sẽ thấy nước mắt rơi là ntn, nó đánh đòn màu vàng là nửa cây, màu đỏ thì xác định nhé one hit die....e cấp 7 mà đánh con val đầu khó khăn lắm.
 
Kiểu này quá phê luôn. B nào đi story không cảm giác rất liền mạch, ko bị gián đoạn.
Camera như có người cầm máy vậy. Ko chết một chỗ như nhiều game
Thì chình xác lúc cutscene là do người cầm máy quay mà, bro coi video hậu trường sẽ thấy :D
// God of War's Original 2015 Concept Demo: thấy 2 cha con toàn đánh nhau với human :v
 
One shot trong game bây giờ không thực sự khó đâu. Chỉ là chọn option Blend hay không Blend giữa 2 Camera thôi.

Các shot quay vẫn quay riêng biệt. Trong trình biên tập, chỉ việc kéo 2 phần animation của 2 camera giao nhau là được.

Tương tự việc blend giữa 2 clip video, thay vì clip video fade in, out chuyển qua lại thì camera trog game nó hòa trộn tọa độ lại với nhau

Việc Blend này có cái lợi rõ nhất là Scene được load theo thứ tự và liền mạch. Ngoài ra không bị tình trạng load thiếu hoặc giật hình ảnh đột ngột khi chuyển camera. Assasin Unity ngày xưa bị hở răng, mắt, thiếu đầu là do việc này.

Các Asset game thường được ẩn khi ra khỏi vùng camera, việc One shot sẽ đảm bảo cho hình ảnh ẩn hiện một cách mượt hơn.
 
One shot trong game bây giờ không thực sự khó đâu. Chỉ là chọn option Blend hay không Blend giữa 2 Camera thôi.

Các shot quay vẫn quay riêng biệt. Trong trình biên tập, chỉ việc kéo 2 phần animation của 2 camera giao nhau là được.

Tương tự việc blend giữa 2 clip video, thay vì clip video fade in, out chuyển qua lại thì camera trog game nó hòa trộn tọa độ lại với nhau

Việc Blend này có cái lợi rõ nhất là Scene được load theo thứ tự và liền mạch. Ngoài ra không bị tình trạng load thiếu hoặc giật hình ảnh đột ngột khi chuyển camera. Assasin Unity ngày xưa bị hở răng, mắt, thiếu đầu là do việc này.

Các Asset game thường được ẩn khi ra khỏi vùng camera, việc One shot sẽ đảm bảo cho hình ảnh ẩn hiện một cách mượt hơn.
Thường cái kiểu quay này thường thích hợp cho thể loại phim focus vào một nhân vật phải ko bác?
 
Mới chơi đc 10 tiếng , công nhận game rất hay. Nhưng trả lại tui cảm giác bá đạo cầm chaoblade tung hoành thiên hạ đây. Gameplay hay nhưng chả để lại cảm giác nào của mấy bản Gow trước cả :((:((:((
 
Back
Top