Hội chợ E3 2018 (10/6 - 13/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
thử 1 lần như vậy trên pc rồi, trò gì quên bố nó tên rồi, chơi đc 2 tiếng nằm liệt luôn vì chóng mặt ko chịu nổi. Ngộ cái là outlast chơi lại đỡ thấy chóng mặt hơn mấy trò khác ( trò amnesia cố đc 30p ói mật xanh mật vàng luôn )
Ko phải chỉ fps mà vài trò khác quay góc quá nhanh cũng làm chóng mặt nhất là cái thằng motion blur game naò cũng nhào vô tắt cái này đầu tiên.


Nếu fov lên 110 mà vẫn còn chóng mặt thì chứng tỏ fps quá thấp hoặc fps bị trồi sụt quá nhiều. Bật Vsync lên hoặc giảm cấu hình khắc phục được. Còn vẫn chóng mặt nữa thì phải luyện tập hơn. Hồi xưa ta bật Cod MW lên 5 phút nôn mửa, giờ chiến phà phà do fps ổn định 60fps :)) Mấy trò amnesia map trật trội đen đen tối tối thì auto nôn mửa rồi =))

Khuyên các bạn chân thành là muốn chơi Cyberpunk trải nghiệm 100% thì nên mua PC. Thứ nhất CD Projekt thần thánh xuất thân từ dev chuyên làm game cho PC nên ko lo performance. Thứ hai với 60 fps ổn định, có chỉnh fov tắt motion blur tha hồ chơi game vài tiếng đồng hồ liên tục ko lo chóng mặt buồn nôn. Thứ ba first person thế này phải cầm chuột mới có độ chính xác 100%, RPG phức tạp thì càng cần M+K với nút bấm thao tác nhanh nhẹn, cứ tuởng tượng ngồi chỉnh Inventory bằng analog mất 30s thì còn gì là trải nghiệm . Thứ 4 quan trọng nhất là có modding community tha hồ chơi game 1 tay ;))
 
Nếu fov lên 110 mà vẫn còn chóng mặt thì chứng tỏ fps quá thấp hoặc fps bị trồi sụt quá nhiều. Bật Vsync lên hoặc lock 60fps khắc phục được. Còn vẫn chóng mặt nữa thì phải luyện tập hơn. Hồi xưa ta bật Cod MW lên 5 phút nôn mửa, giờ chiến phà phà do fps ổn định 60fps :)) Mấy trò amnesia map trật trội đen đen tối tối thì auto nôn mửa rồi =))

Khuyên các bạn chân thành là muốn chơi Cyberpunk trải nghiệm 100% thì nên mua PC. Thứ nhất CD Projekt thần thánh xuất thân từ dev chuyên càm game cho PC nên ko lo performance. Thứ hai với 60 fps ổn định, có chỉnh fov tắt motion blur tha hồ chơi game vài tiếng đồng hồ liên tục ko lo chóng mặt,. Thứ ba first person thế này phải cầm chuột mới có độ chính xác 100%, RPG phức tạp thì càng cần M+K với nút bấm thao tác nhanh nhẹn, cứ tuởng tượng ngồi chỉnh Inventory bằng analog mất 30s thì còn gì là trải nghiệm . Thứ 4 quan trọng nhất là có modding community tha hồ chơi game 1 tay ;))
Nói chung là đm konami
 
đầu tư mạng internet cáp quang 50Mbps chiến hệ máy youtube là bảo đảm ko lo đau đầu chóng mặt sổ mũi ho lại còn full HD 60fps nữa :3cool_shame:
 
À vậy thì mình ghét cái FPP hơn, cho một đống chức năng nhập vai này kia rồi ko nhìn dc toàn thân, như cái dues ex chả thể chơi nổi, góc nhìn 1 đối với tui phải đơn giản cắm đầu bắn xả stress như doom mới sướng.
Cutscenes các kiểu vẫn thoải mái ngắm nhân vật được. Mà mới xem được mỗi cái trailer còn chưa biết game như thế nào mà phán như đúng rồi thế?

Từ trước đến giờ đã có rất nhiều game đỉnh ở FPP, thậm chí GTAV sau này còn phải thêm FPP mode vào để thoả mãn người chơi. Ai ko nuốt nổi FPP thì nhịn thôi :-"
 
Game FPS nhiều game hay mờ,vd như cái game Parkout đó chả ngắm gái thoải mái đấy thôi,ngắm vũ khí bao đẹp,kinh dị cũng rùng rợn hơn luôn
Ta chỉ Ko chơi nổi game nhập vai và giải đố
 
Ghét FPS éo phải vì motion sickness, ghét là vì phát triển nhân vật của mình bao công sức, trang bị bao đồ đẹp cuối cùng đéo thấy dc clj cả, thấy mỗi đôi tay. Chứ đã yếu thì chơi RE4 hay U4 hay Tomb Raider cũng bị motion sickness chứ cứ j FPS.

Chơi cái FPS của thằng sida nào mà có cả đồ đạc đẹp

1PP mặc định là dev chúng nó không bao giờ dành thời gian để trang trí cho nhân vật vì như thế là thừa hơi, nếu có bao giờ chúng nó cũng cho phép chuyển sang 3PP
 
Cutscenes các kiểu vẫn thoải mái ngắm nhân vật được. Mà mới xem được mỗi cái trailer còn chưa biết game như thế nào mà phán như đúng rồi thế?

Từ trước đến giờ đã có rất nhiều game đỉnh ở FPP, thậm chí GTAV sau này còn phải thêm FPP mode vào để thoả mãn người chơi. Ai ko nuốt nổi FPP thì nhịn thôi :-"

Đợi tới Cutscenes, lol, Nói chung nhịn là chắc rồi.
 
Game FPS nhiều game hay mờ,vd như cái game Parkout đó chả ngắm gái thoải mái đấy thôi,ngắm vũ khí bao đẹp,kinh dị cũng rùng rợn hơn luôn
Ta chỉ Ko chơi nổi game nhập vai và giải đố
Ta thề cái parkout với cái mirror edge gì đó ta xem trên youtube đúng 5p là phải tắt chạy đi ói do chóng mặt :2cool_burn_joss_sti
 
^ Show gom được nhiều game hot nhưng toàn game đa nền, lấy lượng bù chất à :))
 
^ Show gom được nhiều game hot nhưng toàn game đa nền, lấy lượng bù chất à :))
Nếu lấy số lượng ex để so thì khỏi cần xem năm éo nào chả sony win? Quan trọng là độ sướng khi xem show. Sony năm nay coi đếch sướng đếch hype gì toàn game biết rồi.
 
Ta thề cái parkout với cái mirror edge gì đó ta xem trên youtube đúng 5p là phải tắt chạy đi ói do chóng mặt :2cool_burn_joss_sti
Chơi hay lắm cận chiến cũng hay nữa chơi xong tự dưng muốn tập parkout thử nhưng sợ hàng xóm tưởng ăn trộm nên thôi
Ta cũng thử chơi game nhập vai rồi,thấy mấy cục ngọc xanh xanh đỏ đỏ gắn nọ gắn kia rối rắm quá nên nghỉ luôn
 
Chơi hay lắm cận chiến cũng hay nữa chơi xong tự dưng muốn tập parkout thử nhưng sợ hàng xóm tưởng ăn trộm nên thôi
Ta cũng thử chơi game nhập vai rồi,thấy mấy cục ngọc xanh xanh đỏ đỏ gắn nọ gắn kia rối rắm quá nên nghỉ luôn

Chả trách thằng Khoai Tím xuống xin viên xanh xanh là mi đưa ngay :3cool_angry:
Tổ chức đã tin tưởng mi :6cool_ah:
 
Chả trách thằng Khoai Tím xuống xin viên xanh xanh là mi đưa ngay :3cool_angry:
Tổ chức đã tin tưởng mi :6cool_ah:
Nó cầm viên đó là trúng kế ta rồi:1cool_look_down: đều nằm trong kế hoạch cả
Leon số nhọ từ hồi mới vào nghề đến giờ cứu ai y rằng thằng đó chết:2cool_confident:
 
năm nay game yêu thích của mình nhiều phết, đếm sơ sơ cũng hơn 5 game rồi, tốn tiền vl :(
 
Lý do vì sao Cyberpunk 2077 dùng góc nhìn thứ nhất:

- Dev cho biết nếu như The Witcher 3 là một tựa game rộng về quy mô chiều ngang thì Cyberpunk 2077 sẽ sâu về chiều dọc. Cái này có lẽ ai đã thấy kiến trúc cyberpunk thì sẽ hiểu, giống như một bác trong thớt này đã nói: sự phân tầng kiến trúc là một hình thể tái hiện cấp bậc xã hội, khiến cho các toà nhà cao tầng chiếm trọn 95% cấu trúc của một megacity trong bối cảnh cyberpunk. Từ đó có thể rút ra kết luận rằng trong game này, chúng ta sẽ dành rất nhiều thời gian để luồn lách trong cách khu ổ chuột eo hẹp, khiến cho góc nhìn thứ 1 hẳn nhiên là optimal design choice. Để cho dễ hình dung thì các bạn có thể chơi thử Deus Ex Mankind Divided tới khi cốt truyện đặt chân đến Golem City, C2077 sẽ tương tự như vậy.

- Về mặt mechanic thì theo các preview mà mình có đọc, mình có cảm nghĩ là kha khá cybernetic implant nó sẽ ảnh hưởng trực tiếp tới góc nhìn của nhân vật chính V - thứ mà chỉ có thể được tái hiện rõ ràng thông qua góc nhìn thứ nhất. Ví dụ một món implant thêm thành phần vào giao diện HUD, đặc biệt là preview của Game Informer có nhắc đến một chức năng là hiện vai trò của NPC trên đầu khi người chơi nhìn về phía họ.

People are everywhere, and they all look different, some telling stories just from their appearance. If the player focuses on them, V can see their stance in life. Text appears over their head saying things like "junkie" or "bodyguard" along with their level. When you look at Jackie, you see his name and his level, which is eight in this demo. V is currently level one. As V walks past people, I see some of them can be approached, potentially for conversations or missions. None are engaged at this moment.

Đấy là phỏng đoán của mình, và mình nghĩ rằng lựa chọn thêm góc nhìn thứ 3 không đơn giản là chỉ viết bài ba dòng code rồi bật công tắc là xong. Thêm góc nhìn mới tức là phải đảm bảo làm sao camera sau lưng nhân vật phải hoạt động ổn thỏa khi bước vào không gian hẹp, phải làm riêng các đoạn cinematic góc nhìn thứ nhất sang dạng góc nhìn thứ ba, phải tạo và chỉn chu thêm rất nhiều diễn hoạt cho các hành động thông thường của góc nhìn thứ nhất. FPP trong gốc rễ là design philosophy của CDPR và thêm góc nhìn thứ 3 rất có thể sẽ buộc dev phải rework kha khá cơ chế cả liên quan lẫn không liên quan tới gameplay. Thế nên thật sự mình thấy yêu cầu đó không khả thi.
 
Xem thêm đoạn clip này có thể thấy rõ:
Có 3 đồng vàng sẽ gắn trên bức tượng chứ Ko phải 1 đồng như bản cũ
Có 3 mã số khoá 2 ngăn kéo và 1 cái tủ,trước chỉ có 1 của cái tủ
 
Tui để ý dòng RE từ hồi còn thấy người ta chơi trên PS1,giờ là lúc để trải nghiệm cái mới đây(chưa chơi dòng này bao giờ)
 
Ghost of tsushima info

The team at Sucker Punch took great care to maintain authenticity, taking multiple trips to the actual island of Tsushima for reference. Even with a cast of mostly native Japanese speakers, Zimmerman said they still have a dialogue coach for the game for authentic ancient Japanese, “to not have modernisms creep in, so it feels right.”

“There’s going to be a main storyline in the game, and it’s much bigger than the games we’ve done in the past,” Zimmerman said. “If you’re trying to say, ‘is this going to be like Infamous?’ Kind of, but a lot bigger.”

“It was important for us to have a fight like this. This is an iconic part of being a samurai, being in a duel. We really want to capture that. So our combat system has to scale all the way up from a one-on-one combat with a worthy opponent like Masako all the way up to dealing with a horde of Mongols.”

While Zimmerman seemed to be hinting that Jin will find new weapons and abilities throughout the game, he wasn’t ready to reveal anything beyond the katana seen in the demo. He also confirmed the final game will feature a HUD, but that the team turned it off for the demo. Whatever HUD ends up in the final game will be minimal, though, he promised.


Devil May Cry V info

  • - Morrison returning from anime
  • - Dante hands demon hunting business to Nero as per DMC4 novel
  • - Everything rendered in real-time, no PR
  • - Demonic guy several feet tall
  • - Story centered around demon tree and city
  • - Unlockable bionic arms "Devil Breakers"
  • - Van serving as reception/main hub
  • - Most staff from DMC3/4 involved
  • - Yuji Shimomura cutscene director
  • - Clothes scanned real-time
  • - Song includes "V" Clues
  • - More at Gamescom
changesdmc5gebay.jpg
 
Xem thêm đoạn clip này có thể thấy rõ:
Có 3 đồng vàng sẽ gắn trên bức tượng chứ Ko phải 1 đồng như bản cũ
Có 3 mã số khoá 2 ngăn kéo và 1 cái tủ,trước chỉ có 1 của cái tủ
bản cũ vốn chỉ lụm đồ và đọc note, giờ thành puzzle luôn :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top