Animation bên Steam forum bàn nhiều rồi
WH1 WH2 người đánh quái nhiều, quái làm motion capture để khớp từng unit khi đánh như người , elf, vampire khó vì size khác nhau
Sang WH2 có finish moves cho tướng với 1 số chủng như rồng, chuột nhưng nhìn chung đa số là không có.
Các bác cứ nghĩ mấy thằng elf cao lấy giáo chọt bọn lùn với chuột cho trúng hitbox , làm từng cái tốn tiền của nhường nào
Shogun 2 nó dùng motion cap cho nhiều loại quân vì võ Nhật từ thời Sengoku đến giờ tầm 400 năm còn kiếm được vài môn phái Nhật bản có cách đánh tương tự
Tam quốc cách đây 2000 năm rồi chả ai đảm bảo được tính lịch sử khi đánh nhau nếu thêm nhiều animation
Lấy trận duel của Lữ Bố với Hạ Hầu Đôn làm ví dụ, ý kiến mình thấy nó làm animation trận đó giống Kung fu Panda, hợp với khán giả phương Tây hơn là làm kiểu phim tàu hay Hongkong cho khán giả châu Á. Mấy cái duel sau này cũng vậy, thấy múa may nhiều chứ không thấy thực cho lắm
Thêm nữa bọn Sega giờ dòng Total War nó chia ra nhiều team cùng lúc, 1 là làm DLC cho mấy game gần đây, 1 là phát triển dòng chủ đạo thành game mới như WH1 WH2 3K, 1 là làm dòng Total War Saga. Kinh phí chắc bị xẻ nhiều chứ không còn như trước
Dòng Total War này vẫn đang dùng cái engine cũ là WarScape từ thời Rome 1.
2 thằng lính gặp nhau nó sẽ match combat chém không khí cho đến khi máy tính toán các chỉ số 1 thằng tụt xuống 0 thì 1 thằng ngã xuống. Mấy bản gần đây nó thên cái sync ( khớp ) animation như Shogun 2 để khi finish move xuất hiện nhìn thật hơn
Nhưng khi có 2-3 thằng đánh 1 thằng thì cái sync combat này phản tác dụng, vì thằng bị đánh phải xoay vài lần để đánh từng thằng A B C , nếu có sync animation thì nhìn vào sẽ thấy rất bất hợp lý, vd. thằng A với X đang đánh thằng A finish thằng X 2 thằng B C đứng ngoài chọt vào sẽ có nhiều khả năng chọt không khí vì rất khó để làm animation 2- 3 đánh 1.
Nên nó bỏ luôn là đúng, vì engine cũ không đủ khả năng, vừa tiết kiệm tiền, mặc dù khi tướng đánh nhau nó vẫn thêm vào cho có không khí Holywood