RDR2 melee combat thì có mấy moveset lặp đi lặp lại chán chết. Gunplay/ combat hay có thể kể tới dòng Mafia, Uncharted 4, TLOU hay chính MP3 của R* ( thật ra mình thích gunplay của 2 bản đầu do Remedy làm hơn )
Bắn súng, đánh nhau trong GTAV, RDR2 thiếu cảm giác áp phê, hưng phấn ( cái này 1 phần cũng do cách thiết kế màn chơi nữa )
Chê ở đây là chê so với tầm vóc của game chứ so với mặt bằng game thì nó vẫn thuộc loại khá chứ ko phải dở, cũng y như trường hợp nhiều người chê combat của TW3 vậy.
Còn mấy cái mission thằng trong clip đưa ra chỉ là 1 vài ví dụ minh họa chung cho cách thiết kế của RDR2 chứ ko phải bới lá tìm sâu. Hệ thống nhiệm vụ phụ, random event của RDR2 làm siêu tốt: có rất nhiều đường hướng để người chơi khám phá, tương tác với NPC. Đó là những thứ mà thằng trong clip muốn R* hướng tới để phù hợp với mechanic được xây dựng trong RDR2.