Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cái này gặp ở cả GTA V và RDR2, xem video của thằng này thấy phân tích quá chính xác luôn: thiết kế nhiệm vụ trong GTA V, RDR2 chán vãi đái. Và có 1 yếu tố trong video ko đề cập là gunplay, combat nữa: cũng lỗi thời và chán ngắt.
"Games for children treat their players like adults and games for adults treat their players like dumb kids."
gunplay của gta vs read dead hay thế mà bác , bắn có lực cảm giác phê chỉ có cái điều cái độ delay khi di chuyển hơi khó chịu tí thôi
 
Cái này gặp ở cả GTA V và RDR2, xem video của thằng này thấy phân tích quá chính xác luôn: thiết kế nhiệm vụ trong GTA V, RDR2 chán vãi đái. Và có 1 yếu tố trong video ko đề cập là gunplay, combat nữa: cũng lỗi thời và chán ngắt.
"Games for children treat their players like adults and games for adults treat their players like dumb kids."

GTA 5 combat còn chê đc, chứ RDR 2 combat hay mà kể cả gunplay, lâu lâu lấy anh Arthur đấm đá bọn kia bị tụi nó vây đấm sml còn bị 1 thằng đằng sau ôm cho thằng đằng trước nó thúc cho vài quả vào mặt nữa chứ bị đánh đến mặt mũi bầm dậm dek nhận ra luôn. :))

Còn cái thằng trong clip chê nhiều cái tào lao thật game thì nó cũng chỉ hiện phần nào thôi chứ bắt thứ giống thật hết thế éo nào đc. Mẹ dev đâu phải lúc nào tính đc hết cái case đâu, ngồi code ra cuối cùng handle ko nổi lòi ra cả đống bugs dek fix dc coi như sập dự án còn thảm hoạ hơn....

Còn cái thằng làm Sleeping dogs phá sản cmnr nên khó hy vọng phần 2 lắm.
 
gunplay của gta vs read dead hay thế mà bác , bắn có lực cảm giác phê chỉ có cái điều cái độ delay khi di chuyển hơi khó chịu tí thôi

Rút súng lung tung với cover system vẫn tào lao lắm... balance gun bên red dead 2 cũng có vấn đề

Ví dụ đơn giản là khẩu springfield... khẩu đầu tiên nhưng tớ xài hết game, đơn giản là vì gắn đạn express vô nó one shot one kill, chỉ cần tap cover ra bắn xong lặp lại, Arthur tự động nạp viên kế tiếp vào khi còn nấp sau cover... bắn lâu familiar đầy thì nạp đạn nhanh không kém gì bolt action

Còn khẩu bolt-action... thao tác lên đạn tưởng hay nhưng hóa dở hơi... chỉ có thể kéo viên đạn tiếp theo vào chamber khi ló ra khỏi cover hoặc nạp đạn... chưa kể gắn đạn express vào thì vẫn tốn 2 phát cho 1 mục tiêu ở cự ly trung bình trở lên, AI rất chịu khó áp sát khi số lượng áp đảo người chơi vì vậy bolt action sơ hở rất nhiều và trở thành khẩu tệ nhất game

Và cái tệ hại nhất là leo lên ngựa súng dài 2 cây đeo lên người rõ ràng nhưng nhảy xuống đất nhiều khi làm nhiệm vụ hay bị gây chuyện thì hô biến đâu mẹ nó lên ngựa??? đến giờ vẫn chưa chịu sửa.
 
Chỉnh sửa cuối:
gunplay của gta vs read dead hay thế mà bác , bắn có lực cảm giác phê chỉ có cái điều cái độ delay khi di chuyển hơi khó chịu tí thôi
Súng red dead vô combat có cây nào bắn cây đó, ko thấy sự khác biệt nhiều
 
gunplay của GTA5 bê từ Max payne 3 lên, bỏ đi cái bullet time =))
 
gunplay của GTA5 bê từ Max payne 3 lên, bỏ đi cái bullet time =))

đúng là gunplay của GTA 5 có dấu của MP3 nhưng 1 phần thôi làm gì bê hết vào . GTA 5 làm gì 2 tay 2 súng với xoay người 360 độ, 1 tay kẹp nách 1 tay lên đạn. Phải nói là MP3 cho cảm giác gunplay đỉnh nhất tôi từng chơi chưa có game nào bằng. GTA bọn rockstar nó định hình là sandbox rồi nên nó ko tập trung quá nhìu vào khoảng action như mấy game khác thôi.

Nói về gunplay bắn giết nhau thì thằng Mafia hơn thằng GTA nhìu nếu so cùng thể loại. Tôi cực mê Mafia 2. Mafia 3 có thêm mấy quả kết liễu bằng dao khá ấn tượng nhưng cảm giác cái thằng Clincoln trong đó như 1 thằng sát thủ hơn là 1 anh đại.
 
Chỉnh sửa cuối:
GTA 5 combat còn chê đc, chứ RDR 2 combat hay mà kể cả gunplay, lâu lâu lấy anh Arthur đấm đá bọn kia bị tụi nó vây đấm sml còn bị 1 thằng đằng sau ôm cho thằng đằng trước nó thúc cho vài quả vào mặt nữa chứ bị đánh đến mặt mũi bầm dậm dek nhận ra luôn. :))

Còn cái thằng trong clip chê nhiều cái tào lao thật game thì nó cũng chỉ hiện phần nào thôi chứ bắt thứ giống thật hết thế éo nào đc. Mẹ dev đâu phải lúc nào tính đc hết cái case đâu, ngồi code ra cuối cùng handle ko nổi lòi ra cả đống bugs dek fix dc coi như sập dự án còn thảm hoạ hơn....

Còn cái thằng làm Sleeping dogs phá sản cmnr nên khó hy vọng phần 2 lắm.
RDR2 melee combat thì có mấy moveset lặp đi lặp lại chán chết. Gunplay/ combat hay có thể kể tới dòng Mafia, Uncharted 4, TLOU hay chính MP3 của R* ( thật ra mình thích gunplay của 2 bản đầu do Remedy làm hơn )
Bắn súng, đánh nhau trong GTAV, RDR2 thiếu cảm giác áp phê, hưng phấn ( cái này 1 phần cũng do cách thiết kế màn chơi nữa )
Chê ở đây là chê so với tầm vóc của game chứ so với mặt bằng game thì nó vẫn thuộc loại khá chứ ko phải dở, cũng y như trường hợp nhiều người chê combat của TW3 vậy.
Còn mấy cái mission thằng trong clip đưa ra chỉ là 1 vài ví dụ minh họa chung cho cách thiết kế của RDR2 chứ ko phải bới lá tìm sâu. Hệ thống nhiệm vụ phụ, random event của RDR2 làm siêu tốt: có rất nhiều đường hướng để người chơi khám phá, tương tác với NPC. Đó là những thứ mà thằng trong clip muốn R* hướng tới để phù hợp với mechanic được xây dựng trong RDR2.
 
Chỉnh sửa cuối:
Có nhiều tin đồn tháng sau Mic và Sony sẽ tổ chức show giới thiệu nextgen, đáng lẽ vốn để dành đến E3 nhưng vì E3 hủy rồi nên tổ chức sớm. Trong đó Mic được dự sẽ tổ chức trước vào ngay đầu tháng, Sony sẽ đáp trả sau vào giữa tháng :-?
 
GtaV làm gì bắn được như MP3.
 
đã bác nào chơi thử beta cái này chưa nhỉ trên epic có 15$ sắp ra rẻ quá mà ko biết có ra gì ko
 
RDR2 melee combat thì có mấy moveset lặp đi lặp lại chán chết. Gunplay/ combat hay có thể kể tới dòng Mafia, Uncharted 4, TLOU hay chính MP3 của R* ( thật ra mình thích gunplay của 2 bản đầu do Remedy làm hơn )
Bắn súng, đánh nhau trong GTAV, RDR2 thiếu cảm giác áp phê, hưng phấn ( cái này 1 phần cũng do cách thiết kế màn chơi nữa )
Chê ở đây là chê so với tầm vóc của game chứ so với mặt bằng game thì nó vẫn thuộc loại khá chứ ko phải dở, cũng y như trường hợp nhiều người chê combat của TW3 vậy.
Còn mấy cái mission thằng trong clip đưa ra chỉ là 1 vài ví dụ minh họa chung cho cách thiết kế của RDR2 chứ ko phải bới lá tìm sâu. Hệ thống nhiệm vụ phụ, random event của RDR2 làm siêu tốt: có rất nhiều đường hướng để người chơi khám phá, tương tác với NPC. Đó là những thứ mà thằng trong clip muốn R* hướng tới để phù hợp với mechanic được xây dựng trong RDR2.

Uncharted 4 MP đúng cải tiến rõ rệt , nếu ko muốn nói là ngon trong TPS.
 
Rdr2 trên console mà không có auto aim , dead eye không biết săn chim thế nào lun
 
Rdr2 trên console mà không có auto aim , dead eye không biết săn chim thế nào lun
Pc bắn chuột còn miss bỏ mợ ra luôn
 
Đám trẩu Gamevn " console tụi mày chạy được Crysis ko ? " chỉ vừa mới trưởng thành :9cool_too_sad:...

 
bây giờ Smartphone là master race nhé. Nhằm nhò gì PC với console. :))

Đùa chứ bây giờ làm game mì ăn liền trên mobile có khi lãi còn to hơn làm game AAA ấy. =))
 
Nói chung game hiện tại còn chưa tới trình độ đồ họa của CGI thì sẽ còn phát triển dài, h vẫn chưa đẹp hẳn đâu =))
 
Cutscene thấy gần ngang CGI rồi . Gameplay thì ánh sáng vẫn tệ ,lúc đẹp lúc xấu .
 
bây giờ Smartphone là master race nhé. Nhằm nhò gì PC với console. :))

Đùa chứ bây giờ làm game mì ăn liền trên mobile có khi lãi còn to hơn làm game AAA ấy. =))
Câu tiền whale thôi, chả có gì lạ cả. Kiểu kinh doanh dịch vụ cho bọn nhà giàu tất nhiên phải thu đc nhiều tiền hơn dịch vụ cơ bản ai cũng dùng đc rồi. Mấy game gọi là thành công của mobile, bọn nó có thể nạp hàng ngàn đô vào, tiền chảy thẳng túi publisher, íu qua bọn nào mấy. Game AAA có gì ? 60$ là căng, ông nào chơi lớn 200-300$ legendary collector edition gì đấy, cái đấy thì đc mấy nghìn bản trong doanh số triệu bản bán ra, chưa kể tiền làm tượng, in sách các thứ trong phiên bản đó, mấy cái đó câu hype fanboy là chính chứ cũng đâu nghĩa lý gì với doanh số chung đâu. Chia đều doanh thu chung theo đầu user thì thằng mobile lòi đuôi lởm khởm ra ngay =))
 
Back
Top