Thôi a e khen art style, âm nhạc nhiều rồi, giờ chê chút.
Về đồ họa, đẹp, đương nhiên là vẫn rất đẹp, tạo bối cảnh tổng quan tốt vãi chưởng nhờ cái art style đã nói, nhưng mình thấy 1 số cái như sau:
- Tesselation cho nền đất, đá tảng để nó chi tiết, gồ ghề đã trở thành chuẩn trong mấy năm gần đây, nhưng trò này hoàn toàn ko có

nhìn nền đất đôi khi hơi bị phẳng lì, last gen. Hay budget hình ảnh dồn hết cho cây cỏ nhìn quá khủng và đẹp rồi

.
- Không biết trò này có áp dụng công nghệ Global Ilummination nào không, hay thậm chí là giả, baked vào cảnh cũng được như RDR2, AC Unity ấy. Do đa phần trước giờ toàn show ngoại cảnh nên ko rõ được. GI sẽ rõ nhất ở các cảnh tranh sáng tranh tối, nội cảnh.
- Animation nhảy nhót leo trèo hơi cơ bản, đơn giản, giống với bên Shadow of Mordor hơn là AC, đôi khi còn hơi hơi giật cục, khựng khựng do mô hình nhân vật đặt hơi lệch vị trí khi trèo rồi lại phải kéo vào đúng chỗ, cái này là do blend animation ko tốt. Động tác leo trèo mà so với game ví dụ như AC Unity thì vẫn còn kém xa. Có vẻ Animation leo trèo luôn là điểm yếu ở mấy game của Sucker punch thì phải, VD như dòng Infamous, ko nói là nó sướng hay không lúc di chuyển, nhưng về nhìn thì nó chưa bao giờ mượt, đôi khi còn hơi bay bay, trọng lực cứ nhẹ nhẹ sao ấy.
- Bối cảnh game trên 1 cái đảo, nhưng chưa thấy show nước nhiều lắm nhỉ.
Về gameplay:
- Ờ giống AC rồi. Giống AC cũng đc, quan trọng là làm thế nào, lúc chơi có hay ko, có bị bloat không chứ cái cấu trúc game của AC vẫn ok, hạ hồi phân giải.
- Mình thích kiểu làm game mà các cơ chế game đưa thẳng vào 1 thành phần gì đó của game, vd như HUD của Dead Space cho hết lên lưng nhân vật, nhìn nó chân thực, nên kiểu làm chỉ đường bằng gió trò này nhìn ngon vãi. Không có marker trên bản đồ cho quest cũng là cách làm hay, càng ít hỗ trợ bằng HUD, người chơi phải dựa vào các thành phần ở môi trường để di chuyển, tìm tòi sẽ dễ hòa mình vào game hơn.
- Hy vọng nó ko bị cày cuốc, đồ đạc thừa thãi nhiều như dòng Nioh. Nếu muốn kiểu chơi đó, thì cứ chơi Nioh luôn.