Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
may có RPG mode cày đồ grind đỡ phí :D với lại mua vì waifu ;)) tưởng nó fighting cải lương fan service kiểu naruto thôi, ai dè go-pro đánh giải cmnr #-o
 
Nên gia nhập hội nhóm, đi off nhiều vào đừng chơi 1 mình là sẽ tiến bộ thôi. Còn nói mấy cái trên chỉ là lý thuyết, vào thực chiến thực tế gặp pro thật chẳng ai xài 1 bài xài hoài đâu, đánh rất đa dạng là khác. Thủ đi, poke đi cho poke đấy mà để bị ăn grab hay jump-in vào 1 phát thì xác cmn định, hoặc dính quả counter thì có mà poke bằng niềm tin, trừ phi họ thả thì được :)).

Pro họ không đánh theo 1 bài đâu, còn tập thì tập xử lý tình huống tốt (bắt buộc) kiểu khi người ta thủ mình sẽ làm gì, khi người ta đánh mình té đứng dậy phải làm gì,..., training nhiều vào, xem và phân tích clip người giỏi họ chơi, đánh online cho quen mùi hành đã rồi hãy tính tới ba cái chuyện combo. Ai ở sài gòn thì nên giao lưu bên hội nhóm Saigon Fighting Game có chỗ off hẳn hoi đấy, ra đó làm quen với pro cho quen mùi hành, không sợ thiếu người bán hành cho đâu.
 
Mợ trang này toàn chữ loạn hết mắt @-)
 
Mua cái mortal kombat 11 về chơi story thấy toàn nữ quyền ghét vl..đang hối hận
 
Đa phần game thủ tầm trung thì sẽ dựa vào kinh nghiệm trận mạc mà hành được gà. Còn dựa vào phản xạ và cả kinh nghiệm để thắng được thì cũng phải tầm cao thủ mất rồi :D
 
Nên gia nhập hội nhóm, đi off nhiều vào đừng chơi 1 mình là sẽ tiến bộ thôi. Còn nói mấy cái trên chỉ là lý thuyết, vào thực chiến thực tế gặp pro thật chẳng ai xài 1 bài xài hoài đâu, đánh rất đa dạng là khác. Thủ đi, poke đi cho poke đấy mà để bị ăn grab hay jump-in vào 1 phát thì xác cmn định, hoặc dính quả counter thì có mà poke bằng niềm tin, trừ phi họ thả thì được :)).

Pro họ không đánh theo 1 bài đâu, còn tập thì tập xử lý tình huống tốt (bắt buộc) kiểu khi người ta thủ mình sẽ làm gì, khi người ta đánh mình té đứng dậy phải làm gì,..., training nhiều vào, xem và phân tích clip người giỏi họ chơi, đánh online cho quen mùi hành đã rồi hãy tính tới ba cái chuyện combo. Ai ở sài gòn thì nên giao lưu bên hội nhóm Saigon Fighting Game có chỗ off hẳn hoi đấy, ra đó làm quen với pro cho quen mùi hành, không sợ thiếu người bán hành cho đâu.
Thực tế là trình càng cao thì càng có xu hướng thủ chắc để chờ phàn công thay vì tấn công tổng lực, nhưng quan trọng là có khả năng thủ được ko thôi :8onion10:

Kiểu chúng ta sẽ đá phòng ngự phản công giống Inter để thắng Barca (giai đoạn đỉnh cao), nhưng ko phải đội bóng nào cũng là Inter để trụ được trước khi tung đòn chí mạng :7onion51:
Mấy cái này là đúng chứ chưa đủ, poke, thủ chờ counter hay agressive play nó còn phụ thuộc vào character và player style. Vd tekken 7 pick mấy con như Kazumi hay Dragonuv poke mạnh vl nhưng counter hit khó thì chả lẽ ko poke? Hoặc pick Steve chuyên counter muốn poke cũng éo dc vì dmg bé vl v.v....

Còn combo thì như đã nói, chưa học dc frame, spacing, timming thì học combo cho lắm cũng chỉ vào ăn hành, cái này chính xác là sai lầm của newbie rồi. Pro player thì combo nó ưu tiên số 1 là easy input, số 2 là positioning sau combo, số 3 mới là dmg. Combo cho khó vào thi đấu ấn trượt cái thì bốc đặc sản hết. Và combo khi đã setup dc là thuộc loại dễ, combo khó nhất là vô tình bắt dc rồi converse nó thành 1 combo full mới là khó, đòi hỏi phải hiểu game + quan sát + phản xạ cực nhạy mới ấn dc.
 
Mua cái mortal kombat 11 về chơi story thấy toàn nữ quyền ghét vl..đang hối hận
Chuyển qua đấu đơn hay leo thang ấy bác, ghét con nào lôi con ấy ra làm bị cát, đập cho ra bã theo đúng nghĩa đen =))
 
Và điều này có quan trọng ko, ảnh hưởng gì ko nhỉ
 
^quá mẫn cảm với nữ quyền ấy mà, nhìn đâu cũng thấy nữ quyền=))
Cái đó cũng ảnh hưởng đến trải nghiệm cá nhân chứ bác.
 
Gamer bình thường chơi game fighting chủ yếu dựa vào kinh nghiệm, thói quen. Hiếm có đứa nào dựa vào phản xạ là đánh đc lắm. Cứ chăm luyện vào thì sẽ lên trình thôi, quan trong là phải kiên trì ăn hành, ko chịu đc thì ko nên chơi
 
^quá mẫn cảm với nữ quyền ấy mà, nhìn đâu cũng thấy nữ quyền=))
Cái đó cũng ảnh hưởng đến trải nghiệm cá nhân chứ bác.
Mình thấy nó chả ảnh hưởng méo gì cả. Đơn giản thôi, shit story thì vẫn cứ luôn là shit story, dù có quyền gì đi nữa. Mà nếu so sánh thì mình thấy game nặng nam quyền có shit story còn nhiều gấp vạn lần game nặng nữ quyền. But oh no, vì nó là nam quyền rồi nên dù bị chửi nhg lại ko bao giờ bị lôi ra là tại nam quyền nên nó lởm.
 
Mình thấy nó chả ảnh hưởng méo gì cả. Đơn giản thôi, shit story thì vẫn cứ luôn là shit story, dù có quyền gì đi nữa. Mà nếu so sánh thì mình thấy game nặng nam quyền có shit story còn nhiều gấp vạn lần game nặng nữ quyền. But oh no, vì nó là nam quyền rồi nên dù bị chửi nhg lại ko bao giờ bị lôi ra là tại nam quyền nên nó lởm.
Nhưng mà, trước h chưa có khái niệm nam quyền =)).
Thực tế cho thấy game cho đến trước thời nữ quyền không có chuyện nữ là slave cho nam, quỳ lạy nâng bi các kiểu.
Thậm chí có rất nhiều game đỉnh cao nhân vật nữ thể hiện hình ảnh nữ quyền rất ổn và được đón nhận nhiệt liệt.
Nhưng nữ quyền dạo này làm lố quá nên bị nhiều người bash thôi.
 
Game đối kháng có story hay ngoài một số game nhật 2D, 2,5D thì có mỗi thằng injustice còn lại toàn là viết cho có :)
 
làm đặc sản gì có khái niệm nam quyền, vớ vẩn
 
Nhưng mà, trước h chưa có khái niệm nam quyền =)).
Thực tế cho thấy game cho đến trước thời nữ quyền không có chuyện nữ là slave cho nam, quỳ lạy nâng bi các kiểu.
Thậm chí có rất nhiều game đỉnh cao nhân vật nữ thể hiện hình ảnh nữ quyền rất ổn và được đón nhận nhiệt liệt.
Nhưng nữ quyền dạo này làm lố quá nên bị nhiều người bash thôi.
Đúng rồi, coi nó là mặc định thì ko gọi tên nó ra bao giờ. Nhg mà giả dụ bây giờ cứ gọi thế đi. Giờ có shit story game, nhân vật nam chiếm phần lớn về gameplay, diễn xuất, độ quan trọng trong cốt truyện, ta hoàn toàn vẫn có thể coi game này shit vì tại nam quyền, có cái đổ lỗi được.

Game nữ quyền nói thế đc, game có "nam quyền" cũng nói thế đc thôi :)
 
Đã cỡ pro thì ấn combo là chuyện quá đơn giản rồi, ít khi sai lắm vì nó thành phản xạ tự nhiên rồi. Việc tạo lợi thế sau combo là đúng (kiểu force tech hay tạo địa lợi với đám game có tương tác môi trường), chứ vẫn luôn ưu tiên về dmg hơn easy chứ.
Pro vẫn có lúc drop combo. Quan trọng tính ổn định vì đánh giải dài, phong độ ko phải lúc nào cũng ở trạng thái tốt nhất mà duy trì đc combo ít ổn định dmg cao. Trùm optimization combo như Fenritti sau khi đánh 1 lèo 31 trận liên tiếp vào đến bán kết là combo drop lên xuống khó duy trì đc nữa là tay mơ.
Tất nhiên luyện tập cũng có thể giúp nâng cao khả năng pull đc combo khó consistent hơn, nhưng ko phải ai cũng dành thời gian làm, điển hình như Daigo gần đây ngồi nguyên 1 buổi mấy tiếng chỉ luyện độc 1 combo và nó giúp anh pull đc combo đó đều đặn hơn, đánh 10 trận thì pull đc 7 lần.
 
Biết chắc bữa giờ con XVI do Naoki đảm nhận rồi, đợi nốt cái trailer thôi là đẹp coi nó ra làm sao :)). Giao ai chứ ông Yoshi-P này là yên tâm, nhờ ổng mà giờ con XIV ngon vkl ra.
 
Game đối kháng có story hay ngoài một số game nhật 2D, 2,5D thì có mỗi thằng injustice còn lại toàn là viết cho có :)
MK 11 phần story nó làm như phim thế kia mà bác còn chê, đành là có quyền này quyền nọ nhưng cũng chả quan trọng lắm.
 
Back
Top