Về công nghệ thì tốc độ phát triên 1 công nghệ mới giờ nó rất nhanh, từ khi Ray trace bắt đầu đc dùng trên game tới giờ, nó đã khác rất nhiều về performance rồi bác. Do trc đây nó quá nặng nên chưa bao giờ đc nghĩ tới chạy trên game realtime, chỉ dùng trên phim thôi dù đã có mấy chục năm. Nhg chỉ cần đc giới thiệu cái, nó sẽ là xu hướng. Ko dựa vào Nvidia làm base, thì các hãng khác cũng đã có nhiều nghiên cứu để chạy đua rồi, càng đua nhau thì càng sớm có phiên bản ngon đẹp nhẹ thôi bác. Cái này mình tự tin nghĩ nó sẽ sớm thành mainstream.
Giống hồi trc hồi mới có đổ bóng chạm AO, nặng lòi mắt, hầu như ko có game nào có và nghĩ tới dùng. Chỉ sau 1, 2 năm, nó đã là require phải có rồi, và nhẹ tới mức ko cần nghĩ tới nữa.