Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Có nhiêu soul đập hết nên giờ chả biết sao, Sunlight Spear và Firelink Greatsword còn trong rương nhưng chưa upgrade . Hôm qua lôi ra chơi lại, nhớ phá đảo 3-4 lần gì rồi, thằng ku em ngồi kế bảo mới New+1 thôi mới tức ~X(
Bảo nó là mày giỏi mày chứng minh đây là newgame+1 đi =)) bố mày chống mắt lên xem
upload_2020-8-4_9-35-7.png
 
Chỉnh sửa cuối:
Soul3 game có mấy ring +2 hoặc full achievement thì là đã qua NG+3, tiếp theo đếm soul của boss cuối, lord cinder trừ khi dùng đập đá lấy soul chứ đếm vũ khí với soul trong hòm là ra ngay.

Edit: Chừa mấy cái ring DLC ra.
 
Làm mình nhớ lại cái Dead Fantasy lol

Dead fantasy đánh nhau phê như mấy phim võ thuật vậy nhìn thích vl , cái trên làm giống every anime fight ever :))
 
Bác kia đang nói tới Ray trace nên mình dùng ngược cho bác ấy dễ hiểu ấy mà, còn baked thì hiểu rồi. Cái full Ray mình ko nghĩ cần tới 6 7 năm đâu, bác thấy cái Ray từ khi đc giới thiệu tới thời điểm này nó đã optimize kinh khủng lắm rồi, dần ko còn đc coi là Scam như hồi đầu nữa. Chưa kể là ko chỉ nVidia làm cái này, các hãng khác cũng đã tự tạo ra nhiều kiểu form ray trace khác nhau, kỹ thuật khác nhau thậm chí còn nhẹ hơn, sắp áp dụng dùng cho các engine hay chưa thôi.
Full ray tracing chịu không nổi đâu, hiện tại mới chỉ ray tracing được với một số thứ đơn giản như reflection, shadow,v.v. thôi. Chứ chơi full ray tracing bao gồm cả global illumination thì trong tương lai gần chẳng game AAA nào làm nổi cả (hiện tại chỉ có 2 cái game từ đời Tống và đồ hoạ siêu đơn giản là Quake 2 với Minecraft là full raytracing được, mà Minecraft ray tracing 2080Ti còn lặc lè 25-30fps ở FHD :-(||>). Việc dùng được ray tracing realtime đã là một thành quả lớn lao, mất hơn 20 năm mới hiện thực hoá được thì không nên quá lạc quan về chuyện có game AAA full raytracing sớm.
 
Full ray tracing chịu không nổi đâu, hiện tại mới chỉ ray tracing được với một số thứ đơn giản như reflection, shadow,v.v. thôi. Chứ chơi full ray tracing bao gồm cả global illumination thì trong tương lai gần chẳng game AAA nào làm nổi cả (hiện tại chỉ có 2 cái game từ đời Tống và đồ hoạ siêu đơn giản là Quake 2 với Minecraft là full raytracing được, mà Minecraft ray tracing 2080Ti còn lặc lè 25-30fps ở FHD :-(||>). Việc dùng được ray tracing realtime đã là một thành quả lớn lao, mất hơn 20 năm mới hiện thực hoá được thì không nên quá lạc quan về chuyện có game AAA full raytracing sớm.
Về công nghệ thì tốc độ phát triên 1 công nghệ mới giờ nó rất nhanh, từ khi Ray trace bắt đầu đc dùng trên game tới giờ, nó đã khác rất nhiều về performance rồi bác. Do trc đây nó quá nặng nên chưa bao giờ đc nghĩ tới chạy trên game realtime, chỉ dùng trên phim thôi dù đã có mấy chục năm. Nhg chỉ cần đc giới thiệu cái, nó sẽ là xu hướng. Ko dựa vào Nvidia làm base, thì các hãng khác cũng đã có nhiều nghiên cứu để chạy đua rồi, càng đua nhau thì càng sớm có phiên bản ngon đẹp nhẹ thôi bác. Cái này mình tự tin nghĩ nó sẽ sớm thành mainstream.

Giống hồi trc hồi mới có đổ bóng chạm AO, nặng lòi mắt, hầu như ko có game nào có và nghĩ tới dùng. Chỉ sau 1, 2 năm, nó đã là require phải có rồi, và nhẹ tới mức ko cần nghĩ tới nữa.
 
Về công nghệ thì tốc độ phát triên 1 công nghệ mới giờ nó rất nhanh, từ khi Ray trace bắt đầu đc dùng trên game tới giờ, nó đã khác rất nhiều về performance rồi bác. Do trc đây nó quá nặng nên chưa bao giờ đc nghĩ tới chạy trên game realtime, chỉ dùng trên phim thôi dù đã có mấy chục năm. Nhg chỉ cần đc giới thiệu cái, nó sẽ là xu hướng. Ko dựa vào Nvidia làm base, thì các hãng khác cũng đã có nhiều nghiên cứu để chạy đua rồi, càng đua nhau thì càng sớm có phiên bản ngon đẹp nhẹ thôi bác. Cái này mình tự tin nghĩ nó sẽ sớm thành mainstream.

Giống hồi trc hồi mới có đổ bóng chạm AO, nặng lòi mắt, hầu như ko có game nào có và nghĩ tới dùng. Chỉ sau 1, 2 năm, nó đã là require phải có rồi, và nhẹ tới mức ko cần nghĩ tới nữa.
Ambient Occlusion sao nặng nề như Ray Tracing được :-(||> So ra thì giống Tessellation ngày xưa hơn. Hiện tại có bọn RTX của nVidia dùng phần cứng chuyên xử lí ray tracing mà còn hụt hơi (chưa kể còn chạy theo trend 4K nữa), giải pháp ray tracing của RDNA2 bên AMD cùng lắm là ngang thôi chứ cũng vẫn èo uột lắm.
 
Ambient Occlusion sao nặng nề như Ray Tracing được :-(||> So ra thì giống Tessellation ngày xưa hơn. Hiện tại có bọn RTX của nVidia dùng phần cứng chuyên xử lí ray tracing mà còn hụt hơi (chưa kể còn chạy theo trend 4K nữa), giải pháp ray tracing của RDNA2 bên AMD cùng lắm là ngang thôi chứ cũng vẫn èo uột lắm.
So phải so với thời kì chứ bạn, khi mà hồi trc phần cứng yếu, thuật toán chưa đc tối ưu thì AO là cũng nặng rồi, có mấy trò để đc cái AO max đâu. Giờ cái AO nó bình thường rồi bạn lại chả nghĩ thế. Cái Ray cũng ko nằm ngoài quy luật đó. Bạn cứ có niềm tin vào phát triển đi chứ =D
 
Với những đột phá về hardware tôi thấy trong vài năm gần đây và những mưu mẹo thượng đẳng của mấy bọn như rockstar hay naughtydog thì global ultima mega ultra total fulltime raytracing trong 4-5 năm tới cũng ko phải điều quá xa vời
Hoặc ít nhất một biện pháp gì đấy đạt 90% vì dù sao ko phải game nào cũng cần ánh sáng thật làm gì vd như bọn nhật lùn chẳng hạn
 
Full Ray Tracing giống cái khử cưa SSAA (có chất lượng cao nhất trong các phương pháp AA) thôi. Cả chục năm cũng ngốn tài nguyên như ngày đầu, đến giờ không mấy game áp dụng.
 
Full Ray Tracing giống cái khử cưa SSAA thôi. Cả chục năm cũng ngốn tài nguyên như ngày đầu.
SSAA ngốn, và kết quả là đc có biện pháp khử khác còn tối ưu hơn, nên SSAA giờ chả còn đc dùng mấy. Do đó ô Ray mà vẫn cứ nặng, sẽ có biện pháp khác thôi, ko lo.
 
Với những đột phá về hardware tôi thấy trong vài năm gần đây và những mưu mẹo thượng đẳng của mấy bọn như rockstar hay naughtydog thì global ultima mega ultra total fulltime raytracing trong 4-5 năm tới cũng ko phải điều quá xa vời
Hoặc ít nhất một biện pháp gì đấy đạt 90% vì dù sao ko phải game nào cũng cần ánh sáng thật làm gì vd như bọn nhật lùn chẳng hạn
Cái Raytracing đó mà ngon thì đỡ đi cả một khâu làm việc cực nhiều trong làm game luôn.
 
DLSS 2.0 h ngon choét, cần gì ba cái AA đủ thể loại từ nặng tới nhẹ nữa :5cool_still_dreamin

Nhưng DLSS là hàng độc quyền của Yến Vi, khó phổ cập, chưa kể còn phải tự train nên tương lai gần khó phổ biến lắm (ông AMD còn thầu hết cả mảng console luôn :5cool_sweat:). Hao hao giống kiểu QuickSync của Intel, ngon thì ngon nhưng ứng dụng cũng giới hạn, mà thằng nVidia còn chưa thống trị thị trường GPU mạnh bằng Intel với CPU hồi trước.
 
Cái này là phải mua cả game MW mới có các chế độ đó phải ko,các fence?
Chơi mỗi cái mục free warzone của nó, coi kill cam mà thấy rét tay khi thò vào mục mua MW, giá cũng cao nữa
 
Nhưng DLSS là hàng độc quyền của Yến Vi, khó phổ cập, chưa kể còn phải tự train nên tương lai gần khó phổ biến lắm (ông AMD còn thầu hết cả mảng console luôn :5cool_sweat:). Hao hao giống kiểu QuickSync của Intel, ngon thì ngon nhưng ứng dụng cũng giới hạn, mà thằng nVidia còn chưa thống trị thị trường GPU mạnh bằng Intel với CPU hồi trước.
Mấy bọn khác cũng có công nghệ tương tự DLSS rồi mà, dần dà thì cũng bắt kịp NVI thôi. Như AMD thì có FidelityFX CAS, Microsoft có DirectML super resolution, Sony cũng đang nghiên cứu Checkerboard 2.0.
 
Back
Top